サメライド

【悲報】サメライドさん「サメじゃなくてガノトトス」と亜空間アンチにぶっ叩かれてしまう

【悲報】サメライドさん「サメじゃなくてガノトトス」と亜空間アンチにぶっ叩かれてしまう

1:スプラプレイヤーさん
今回のサメは客観的に見てゴミ調整。
どの対戦ゲームにおいても見た目と判定は乖離しない方がいいのは当然。強い弱い以前にやられる方は不満が溜まる一方だから。チャーの壁裏抜きとかイカロール貫通とか、それこそ今回修正した傘周りの判定とか、自分の感覚と違うとユーザーは不快に感じるだけなんよ。

イカ研は調整下手というかゲーム開発会社として、あるまじき低レベルだよ。普通に当たり判定と一緒にエフェクトも広げるべき。そもそもサメの調整箇所はそこじゃないって意見は置いといても、もうなんか色々無能過ぎて怖い。

2:スプラプレイヤーさん
イカ研て高学歴で頭は良いけど仕事できない典型例というか。。。エアプを感じるし、本当のゲーム好きじゃないのかなぁ。

3:スプラプレイヤーさん
サメじゃなくてガノトトスじゃん

4:スプラプレイヤーさん
今までスぺ強の効果にエフェクトの拡大もあったの?なけりゃスぺ強積むだけでエフェクトとズレまくるのでは
というか2のチャクチとかも遠爆風の範囲が見た目より広かったから全然気にしてないわ

5:スプラプレイヤーさん
そもそも亜空間判定の最たるものがボムの遠爆風なんだけど
ご丁寧に綺麗にそこだけ避けて他を列挙して叩いてるのは
ちょっと露骨というか釣り針デカすぎるわ

6:スプラプレイヤーさん
強制確保アンチに代わって亜空間アンチが湧き始めてるの草

7:スプラプレイヤーさん
>>6
亜空間判定とかどんなゲームでも嫌われるからな
よりにもよってこんな末期にこういう調整するのが3を象徴してる

8:スプラプレイヤーさん
>>7
アプデ前から亜空間なんだけどむしろ末期になって何を今更騒いでるんだ?って思うのよ

9:スプラプレイヤーさん
ナーフ前のイカスフィア思い出す
遠くで爆発してもなぜか爆風届いて被弾するやつ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
今回のアプデ以前でも多少スペ性積むだけで全盛期のスフィアより遠爆風デカかったんだけどな
インフィニティシャークばかり話題になってたせいで今更言われ出した印象

11:スプラプレイヤーさん
爆風のエフェクトと効果範囲合わせない理由は何なの?
やられた方は理不尽に感じるだけやろ

12:スプラプレイヤーさん
>>11
工数じゃん

13:スプラプレイヤーさん
>>12
というか人手じゃない?
アプデのためにエフェクト弄れる人確保し続けるわけにはいかんでしょ
滅多に仕事ないし

14:スプラプレイヤーさん
リュウグウの中央高台にいたら、相手陣地側のエリアで爆発したサメライドにやられたんだけど???
距離離れすぎてるしありえんくらい高低差もあるし避けようないじゃんこんなん

15:スプラプレイヤーさん
>>14
ヘリに立ってたら普通に爆風は当たるよ、前から凡そプライムくらいに爆風射程あるんだから…受け側判定だから自分の甘えた立ち回りの方を見直しなさいな

16:スプラプレイヤーさん
亜空間判定を数飛ばしてくるのストレスすぎや

17:スプラプレイヤーさん
弱いって認識されてるスペシャルに理不尽にやられるのが気に入らないんだろ
認知的不協和ってやつ

管理人
管理人
ガノトトス分からないってコメント見て時代を感じました…あと動画も追加してみた

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/104

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    どんな調整しても文句しか言わねえな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      塗りを強くしたらエリア強制確保がクソだと文句を言い、爆風を強くしたら亜空間タックルだと文句を言う
      どうしろってんだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや塗り強くしたのは悪手だったでしょ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        最初期から後隙なんとかしろってずっと言ってる
        爆発の後の展開が弱すぎるのを無視して爆発そのものの強さだけ弄ってるから歪なことになる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラキッズにガノトトス伝わる?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    別に塗りもそのままでよかったし亜空間に当たり判定があってもよくね?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショに言え、弾としてはっきり見える分あっちの方がどうかしてるわ
    デカいだけでスプボと変わらん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもエフェクトって確一範囲じゃね?元から爆風は見た目じゃわからんかったろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    大技の後に隙があるボス敵の風格。
    畏れ崇めよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ガノトトスってなんや…?と思ったらモンハンの敵なのね
    サジェストに「亜空間タックル」とか出てきてて笑った

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2ndGまでは亜空間タックルしてたはずだからそこが初プレイなら…発売日がもう16年前だと!?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもブラスターとかボムのほうが理不尽だろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    Whataboutismは、論法の一種。
    自身の言動が批判された際に、直接疑問に答えず、“What about …?”(「じゃあ○○はどうなんだ?」)と、話題をそらすことを指す。いわゆる論点ずらしの一種である。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3が叩かれてる理由の大体がラグとか判定の不一致だからね
    4に期待してる人いるけどこれだけ散々言われてるのに直せない無能のイカ研が4になった途端改善できるとは思えないんだよな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    サメとボムのエフェクトは確一範囲を示してるだけで、遠爆風がエフェクト通りじゃないのは元からだぞ 今更すぎる
    てかラグの影響ないんだから遠爆風はイカロール安定

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    亜空間判定よりリッター弾壁貫通、ロンカス、ウルショの方がもっと不快やろ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    エフェクトと当たり判定を合わせたところでラグで死んだり死ななかったりするんだから無駄な仕事はせずに定時で退勤するイカ研が正しいわ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    チャクチとテイオウ足して5で割ったスペシャル
    なぜこれ作ったんだろうな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りと爆発が同時に発生する以上、その2つの範囲が違ってようがどうでもいい
    塗りを見てから回避するわけじゃないんだし、爆破範囲を覚えろ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショに1試合1回までしか発動できない制限がついたら、サメこれでも納得する
    そんな次元の格差

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    こんなつまんない調整いらないからサメ操作させてほしいわ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムの当たり判定よりマシかな?
    なんで爆心地で死んでないのに少し離れた場所にいる奴が死んでるんだってなる

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    シェルターやシールドを後ろから捲られて初めて亜空間タックルって言えよガノトトスエアプども

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    段差上の敵に当たらない方が気になるわ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    3つの弾出るのに壁で2つ消えても残り1つが直撃1確のウルショの方が感覚としておかしいだろ

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