【悲報】ウルショ使い「ウルショは確かに強い。だが弱体化は不要。その理由は…」
1:スプラプレイヤーさん
相対評価で考えた時確かにウルショは強いけど弱体化する必要はないんじゃないかな
むしろウルショと似てる役割のジェッパ、カニを少し強化するのが良いと思う。
2:スプラプレイヤーさん
エナスタ、トルネ、バリアと他のspもウルショと同等の力を持ってるしね
個人的に今の最上位がスぺシャルの本来の強さであるべきだと思う。
3:スプラプレイヤーさん
それが2年以上たっても出来なくて今の環境なんだから、もう余計な事しないでウルショ少しだけナーフして調整終わってくれとしか思えなくなってしまった
4:スプラプレイヤーさん
ホップソナーとかスミナガシートにウルショと同等の性能が出せると思うか?コンセプトからして不可能でしょ
カニジェッパ強化したところで、スペシャル格差がさらに広がるだけだよ
5:スプラプレイヤーさん
それだとスペシャルで一方的に死ぬことが増えて復短の価値が相対的に上がって、復短詰む余裕がある位メインが強くてキル系の強いスペシャルが持てるブキ(スシとかシャプマとか)とそうじゃないブキの二極化が進むだけな気がする…
そもそも強スペシャルに強メインなんて組み合わせがあるべきじゃないって話ではあるけど
6:スプラプレイヤーさん
ウルショはマジで適当に撃っても当たるよな
敵の居場所分かって無くても何となくここにいるだろう程度のカンで結構当たる
7:スプラプレイヤーさん
こいつ適当に撃っただろうな〜という雑な曲射でやられた時相当暖まるから冬にピッタリ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/24
リンク
他をウルショ並みに強くすることが不可能な以上ナーフ以外選択肢にねーよアホか
ウルショはもう弾数1発で良いだろ、狙って1キル持っていくんだから
あの弾速
あの範囲
あの前隙
あの射程
弾は3発
これで一確とかどう考えても壊れてるだろスペシャルだとしても
強いし強い以上に「しょーもない」つまらんのよ
弱体化して欲しいけど同時にリッターナーフもやれ
リッターはパシュパシュを20ダメとかにするくらいでいいけど、それくらいのナーフはして欲しい
リッターがガン
> 敵の居場所分かって無くても何となくここにいるだろう程度のカンで結構当たる
エアプだな。索敵能力に乏しく、居場所わかってない中で適当にスペシャル使ってしまうレベルのやつのウルショが適当に打って結構当たるわけない
当たるよ、1発目で狙ってキルした取れた後に持て余した時に、敵も潜伏しちゃてて分からんわポイーでキル取れる時がよくある
Xランキング見たらわかるけどナーフ後は全然ウルショ一強じゃないよ
他のスペシャルを追い付かせる調整もイケると思う
デコイスミナガホップソナーの刷新強化に、ショクワンキューインハンコチャクチ鮫の超強化、ナイスダマレーザーテイオウアメ強化にマルミサトルネ蟹ジェッパバリアの微強化
どこがいけるの?
素直にウルショナーフしましょうね
スシ(短射程)ボトル(長射程)のミラーで全ルールブキトップパワー負けてるの、マルミサブキとチャクチブキ、アメブキだけ(チャクチアメは中射程のミラーで金ノーチとノーチが勝ってる)
デコイ→エリアでトラコラ>ボトル
スミナガ→エリアヤグラでボトルフォイル>ボトル
ソナー→エリアでフィンセント>スシ
ショクワン→アサリでホクサイ>スシ
キューイン→ヤグラでジェット>ボトル
ハンコ→全ルールでドライブ>スシ、エリアでパヒュー>スシ
サメ→エリアヤグラで青スパ>スシ
この現状があるから、ウルショは微弱体化でマルミサ以外はそこそこの強化でいいって認識だな
君に返信する時だけコメント消えるんだが…反論したいのにできねぇ
やっと打てたわ NGワード踏んでたかな
できたぁ
デコイ→エリアでトラコラ>ボトル
スミナガ→エリアヤグラでボトルフォイル>ボトル
ソナー→エリアでフィンセント>スシ
ショクワン→アサリでホクサイ>スシ
キューイン→ヤグラでジェット>ボトル
ハンコ→全ルールでドライブ>スシ、エリアでパヒュー>スシ
サメ→エリアヤグラで青スパ>スシ
この現状があるから、ウルショは微弱体化でマルミサ以外はそこそこの強化でいいって認識だな
なんかコメント消えるから説明端折ったけどスシボトルのミラーのブキトップパワーの話ね
最近のスシで芋ってウルショ撃ってるだけのやつよく見かけるからナーフでいいよ
ウルショで1キル取って前出る方がローリスクハイリターンだからこの戦法に行き着くのは理解するけどね
スシに限らず、どこまでいってもこの戦法がある以上スペシャル発動回数をブキ毎に設けろと思うわ
初期のマルミサマンとやってることが同じっていうね。
なぜこっちは許されるのか?
頭イカ研
スシ使いとかアホの集団なんだからゴリゴリにナーフしてこの世から抹消していい
スシというか塗りもキルもできる武器は微妙な立ち位置まだ落とせと
尖ったブキどおしでお互いの欠点補い合う形がベースの方が健全だわ
ソシャゲ要素意識してたくせに器用貧乏系のブキは壊れるか弱いかの2択になるしかないんだからそもそもいらんってソシャゲから学んどらんのかと
器用貧乏って弱点がほぼないってことだから結局器用万能になりやすいんだよな
初期ウルショ結構弱かったから仕方ないね
×初期ウルショ弱かった
◯蟹が強すぎたし、その後ジェッパが壊れたから日の目を見るタイミングがなかっただけ
ウルショは初期から上手い奴が使えば強いの評価だったのに何言ってんだ
スシ強化もあって相手にウルショが複数人いる事も多々あるけど結構ウザい
雑なウルショでデスしちゃう事もあるからナーフは正直してほしい
前隙のナーフの恩恵あまり感じないからここもうちょいやってもいいと思う
デスが避けられない環境になる程エナスタの有無が結果を左右してしまうからダメ
そもそもスペシャルが強過ぎるのはダメだとスプラ2で学んだはずだろ
そもそも今あるSP相手にしててつまらん
チラシボムやシートは面白いけど、スパショなんて嫌われ者のリッターの上位互換の不愉快な体験を与えてくれるし、マルチサとかとるねーど
このゲームのチャー全部削除してウルショナーフしよう。あとマップの塗れる壁いい加減増やせよ。スペシャル弱いと一生射程押し付けられて前に出れなくてつまらん。
ウルショ近距離から遠距離全部強えのがだめ。例えばある程度離れないとダメージが100超えないとかしてほしいわ。そうすればチャーとかには強いままで明確に弱点ができる。あと全部撃てなくてもデスしたらゲージ0にすればおけ。
試し撃ち3ライン未満のダメージは直撃80爆風40でいい
発動中はイカ速は半減でいい
発動後デスしたらゲージは空でいい
3発撃ち終わったら0.5秒硬直しろ
現環境の後方サブスペポイポイ戦法の筆頭だからマルミサデコイと同等以上のゲージロックつけろ
test
test
test
発動音聞いたらもう避けられない事が多いわ
もう少し前隙延ばしてほしいね
あ、チャーに対しては追尾して必中でいいよ
アメフラシとスプリンクラー強化しろよ。
もってるだけで産廃じゃねぇか。
これら持ってる環境武器ある?
アメならノーチが一応
ただスプリンクラーはほんまアカン
塗れると思われてスペシャル必要Pまで高めにされるデバフまでついてくるのはスプラの闇
ウルショの爆風ダメージは初期に戻して欲しいし発動の前隙なさすぎるのもほんと不愉快 おもんな