【悲報】イカ研さん、わざと不便さを作り出してる可能性
1:スプラプレイヤーさん
スプラは明らかに、こうだったら便利なのに、という要素を排除してるわな
不便さを意図的に作り出してるマジで糞
2:スプラプレイヤーさん
>>1
あつ森もそうだったしわざとやってるとしか思えんよな
あつ森とスプラ3は海外の人が改善動画なんて出すくらい酷いからね
3:スプラプレイヤーさん
もはや不便を楽しむ時間なんてない
さっさと快適にガンガン試合させろや
4:スプラプレイヤーさん
現状でパッと思いつく改善できそうな不便な点って何があるだろうね?
試合終わったあと次の試合いくまでの時間が長すぎるとか、マップが使いにくいとかかな?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
マイコーデの追加
スパイキーをロビーに配置
6:スプラプレイヤーさん
>>4
リザルトのタイミング
ギア装備する時の経験値量
7:スプラプレイヤーさん
>>4
CM削除スキップ
リザルトのスキップ
マイコーデ
ギアのかけら交換
8:スプラプレイヤーさん
マップが切り替わるまでが切り替わるまでが長いからスパイキー行くのダレるよね
あとチームでやってる時にブキの切り替えで、いちいち抜けないと変えられないとかもあったな
9:スプラプレイヤーさん
いいえ/はい で大体いいえがデフォルト位置なのもウザイ
amiiboのサポーター登録で大体2回は誤爆するわ
10:スプラプレイヤーさん
試合終わってからが長いのは結構気になるな
続ける意志があったとしてボタン押をすまで拘束されるのがとても不快
11:スプラプレイヤーさん
マイコーデは10個くらいあってもいいだろとは思ってる普通に
12:スプラプレイヤーさん
500円課金するから15個に増やせよ
13:スプラプレイヤーさん
イベマとかフェスの時に強制で見せられるのはやめてほしいわ
この辺も全部ラジオでいいだろ
14:スプラプレイヤーさん
細かい不満の積み重ねがストレスを生むんだね。
スプラは利便性とかUIとかがアップデートで治る事がほとんど無いから次回作では解消してるといいね
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1718800913/
スプラ以外ゲーム作ったことがない、普段ゲームやらない人たちってイメージ
任天堂はゲームしかしてない人は雇わないと言われてるけど
その弊害がUIだよね
こればっかりはゲームばっかりやってる人の意見取り入れないといかんわ
開発チームに居なくてもテストとかしてる外部に居るだろうに
今の任天堂じゃ岩田&桜井のようなゲーマー気質のクリエイターは現れないのかね
ゲーマーだけどゲームしかやってない人たちじゃないからなあと任天堂の新卒でもないし
>任天堂はゲームしかしてない人は雇わない
今やそれがツケとして回ってきたな
ゲームしかしないってのもアレかもしれんけどゲームしなさすぎなのも考え物だわ
特にこの手のゲームはゲーマーでなくともある程度ゲームに理解のある輩が居ないとダメってのを痛感したわ
ゲームフリークの増田はわざと不便なところを作ってると明言してたな
あといいえがデフォなのはいいだろ選択間違え防止なんだから
いいえがデフォなのはいいけど何回も選ばされるのと、amiiboの読み込みも何回もしないといけないからストレスなのは事実だよ
回線落ちの試合でもエモートとリザルトをちんたら見せるのムダだからやめてほしい
ふむ、ラグや同期ズレは不具合扱いか
キーコンフィグ
サウンドバランスの調整
森もスプラもプロデューサーは野上
つまりそういうこっちゃ
野上の頭が悪いだけ
不便を与えたり時間稼ぎの要素を入れておけば
それでゲームの寿命が延びると思ってるFC時代の思考してる
プレイしてないから不便だと思わない
結局ノゴミがだいたい悪い
こいつが関わったゲームやるの馬鹿らしい
作ってるのがゲーマーでは無いとか言うのもいるけど
それ以前の問題で、これが初めてのシリーズならまだしも
初代と2を通して問題点はいくつも浮き彫りになっていて
それが明らかだからこそ、その解消が求められてもいた
でも野上と無能集団はその問題点を
「自分はそれを面白いと思う」「必要だと思う」で
解消どころか更に悪化させたようなものを出して
そしてこの有様になった訳でさ
こんなものはゲーマーの思考云々では無いんだよ
バカが自分の好みを押し付ける為のゲーム作ったら
それが総スカンを食らっただけの話
なるべくシンプルにしたいんだと思う
その結果ストレス貯まらせるようでは元も子もないと思うがね
>現状でパッと思いつく改善できそうな不便な点
ギア欠片を消耗しないようにする
メインでもサブでも自由に付け替えさせてほしい
ギア開けや、欠片稼ぎのためのバイトの時間があまりに無駄
思い付いたビルドを気軽に試すのも出来ないし
ギアの欠片を消耗品にするなら、せめてドリンクチケットの効果率上げるとか、ゲソで任意の欠片を買えるとかして欲しいよね。
二つ名とかも持ち武器の使い手のが欲しいんだけど、2000時間以上プレイしても出ないし、このゲームはいったい何時間プレイする事を想定して作られてるのかな…
試合終了〜リザルト〜次の試合開始までの待ち時間がやたら長いの普通に嫌いだわ
ホームに戻って通信エラー誘発した方が早いってなんやねん
敢えて不便さを作るというのは手法としてはメジャー
ただそれはソロゲーの手法であって、できる事が増えていく事を楽しさとして組み込んでいるからこそ成り立つもの
改善されず不便なものを不便なままやらされ続けるのはただただ苦痛なだけ
フェスの時、次のランク(えいえんとか)までに必要なポイントがリザルトの時しか見れないのはただの欠陥
わざと不便さを残すのはゲーム設計として当然で当たり前。どのメーカーもやってる手法。文句言ってる奴らは今まで何も考えずにピコピコだけしてたんだろうな
頭野上かよ
ゲームの進行やアクション性で求められる不便と
UIなどの不便はまるで別物だ
Ya does not even know the fine-rule of game dev lol
決定B戻るAになってくれ…
steamと行き来してるとめっちゃ誤爆する
Steam側を決定A戻るBに設定したらどうかね
それにsteamはボタン設定もあるからなんとかなるだろうよ
任天堂のゲームにはボタン設定ないしな
ゲーム作ったことある人なら分かるけど、素人が思い付くレベルのものは全て検討済みだよ。その上で不便なのは世界観やデザインを重視した結果、バグまみれの未完成品が出来たってわけ
メインが短射程なのにサブスペにも攻撃力がないとかリスクが高すぎるみたいな構成作りまくるバカ研なので割とマジでそういう節ある
ロッカー編集してるとマジで遊んでもらう事よりお絵描きしたいだけなんだなってのを悟るわ