その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【悲報】イカ研「Switch2は性能あがるしステージの見えない部分までクラゲ敷き詰めるぞw」

【悲報】イカ研「Switch2は性能あがるしステージの見えない部分までクラゲ敷き詰めるぞw」

1:スプラプレイヤーさん
ラグ直ってねーしこのゲーム3は失敗作だったな
Switch2ではまともに遊べるようになるまでリリースすんなよ

2:スプラプレイヤーさん
switch2の処理能力あがったら限界までインクや水の表現にこだわってステージの見えないところまでクラゲ敷き詰めるのがここだと信じてる

3:スプラプレイヤーさん
>>2
これ
今回の評判終わった3の企画に入った人で改悪に関与した人排除しないとナワバトラーロッカーキャラデザに金かけて超低予算ゴミ改悪システムと武器大量投入しそう

4:スプラプレイヤーさん
ラグはそのまま受け継がれそうだな

5:スプラプレイヤーさん
>>4
そこはいくら本体の性能あがったところで改善しようないところだし…

6:スプラプレイヤーさん
>>5
P2Pやめてサーバー方式にすればいい
お金取ってんだからそれぐらいしろ

7:スプラプレイヤーさん
マジで任天堂は格差マッチ廃止して同格マッチにしろや
これが諸悪の根源だろ
マッチングしなくなる問題はXランキング上位層だけなんだから、そいつらだけ格差マッチにしとけばいいだろ

8:スプラプレイヤーさん
そもそもラグ直ってないし
外人ネーム混ざるとやばいしプレイヤーに非のない回線落ち多すぎ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1736964516/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研「スプラ4ではステージの見えないところまで作り込むため多少のラグはお許しください。」

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    P2Pよりサーバー通した方がラグ無いとか通信の勉強した方がいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうなん?
      調べた限りP2Pの方が速い情報見当たらないから解説して欲しいわ

      自機⇔サーバーならラグはサーバー負荷・本体負荷・自分の回線でしか発生しないが
      自機⇔敵機のP2Pだと敵機側の通信速度の影響受けまくると思うんだけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        双方の回線が速いという前提ならばサーバー方式よりもP2Pの方が経由数が少ない分速いべ。格ゲーがP2Pって考えれば尚更。問題は上記前提が成り立たないとこだからな。
        ただサーバー方式は受けにくいってだけで、APEX実況とか見ててもラグい人はラグいしな。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    switch2の性能を活かして広場を60FPSにするぞ😤

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃキャラゲーだし

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    オキモノを倍に増やします!
    広場を倍に拡大します!

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    無線機能を無くして有線でしかゲームに参加出来ないとかにしないとラグは無くならないでしょ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    通常プレイじゃ行けない場所とか背景とかを作り込んでないでステージをの構造作り込めよ。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    他のプレイヤーが!
    通信を!!
    切断しました!!!!!!

    ↑一番の他責思考

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    PvEで4人プレイのサモランでも以前は処理落ちが酷くて遠景の描画を簡素化していくらかマシになったくらいだからな
    2年以上ベータテストに付き合ったんだから4では完成品を売って欲しい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    対戦としてのノウハウを培ったチームが抜けたからな
    だから残った選択肢は置物増やしたり広場や背景作り込む他ないんでしょ

    まぁいずれにせよマイルームでも実装しないことにはな
    スプラを第二のどう森にする気なら尚更

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