アメフラシ

【悲報】アメフラシの回復効果さん、最初だけ話題になって結局何の意味もなかった模様

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【悲報】アメフラシの回復効果さん、最初だけ話題になって結局何の意味もなかった模様

1:スプラプレイヤーさん
アメフラシ強化しろ

2:スプラプレイヤーさん
せめてアメの回復効果が最大HPを超えて保持されるようになればみんな競って浴びに行くのに

3:スプラプレイヤーさん
アメフラシ回復は効果が可視化されてもいないし体感レベルでも全然わからないから本当に意味がないんだよね

4:スプラプレイヤーさん
ヒーリングレインの何が不満なんだよ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
何も実感できないところ

6:スプラプレイヤーさん
あのよくわかんない回復で耐えられるやつは何もなくてもタイマンで負けてないと思う
横幅拡大なり雨の密度上昇なら誰も文句なかった
いやゲーム膠着させすぎてクソはありえたかもしれない

7:スプラプレイヤーさん
相手の雨のせいで死んだなこれ…は偶にあるから効果はあるんじゃないかな…

8:スプラプレイヤーさん
アメフラシ回復は効果が可視化されてもいないし体感レベルでも全然わからないから本当に意味がないんだよね

9:スプラプレイヤーさん
雨は自然回復始まるまでの時間が別に短くなるわけじゃないのも効果のわかりづらさに寄与してる

10:スプラプレイヤーさん
こっちの確定数は減り相手の確定数は増やすって一見すごい有能なんだけどなヒーリングアメフラシ
このゲーム接敵するとだいたい2秒で死ぬんだわ

11:スプラプレイヤーさん
相手が居座るポジションに投げるのが通常の使い方だけど進行ルートに投げる使い方にも補助効果つけて対応できる状況増やしましたよ
っていう思惑なんだろうけどまず相手の防衛地点制圧するって使い方強化してほしいとこあるアメ

12:スプラプレイヤーさん
そもそもアメフラシ回復調整入った当日に検証動画をアップしてた人たち全員「意味ない」って言い切っちゃってたからな…

13:スプラプレイヤーさん
アメフラシとポイズンは効果統合してほしい

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラのホクヒューの筆移動しか意味ねえ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スペが溜まりやすくなるとか、インク回復が早くなるとかの方が試合に絡みやすそう。
    体力回復も意味がないわけじゃないけど、確定数が変わるぐらいのヒーリングじゃないと無価値だよな。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    範囲が狭すぎて実用性が皆無、フィールド全てをカバー出来るとかやってもまだ物足りないよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    1確2確の武器に対してダメージロックがあるから回復が間に合わない
    即時回復なら1確貰わないかぎりは効果大きいけど

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    狭くなってもいいからダメージ高くなるとか 固定位置に長時間降らせるとかの方がよかったよね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    被弾してから回復開始までの時間(最短60f)>回復開始から完了までの時間 となることが多いこのゲームの仕様で後者だけ短縮されてもな
    対面中みたいな継続的にダメージを受ける状況下では完全に無意味になるし、そうでなくとも被弾してから回復が完了するまでの時間で見ると大した短縮になってない

  7. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    アメフラシにこれ以上の強化はいらんよ
    広範囲に長時間居座って浴び続けるだけで◯ぬ
    重要な場面でも前線を下げざるを得ないスペシャルなんだから

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