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【悲報】ろぶすた~さん、2000位マッチが始まりXPを1500も落としてしまう

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【悲報】ろぶすた~さん、2000位マッチが始まりXPを1500も落としてしまう

1:スプラプレイヤーさん
ろぶすたー案の定2000位マッチ始まってからボロ負けし続けてとうとう3000台まで落ちたな
結局1ヶ月目に雑魚狩りしなきゃ5000は達成できないって結論に至ってしまったか

2:スプラプレイヤーさん
今後は雑魚狩りポイントZPに改名すべきやな

3:スプラプレイヤーさん
やっぱ2000位マッチ始まる前の雑魚狩りじゃないと安定せんよな

4:スプラプレイヤーさん
>>3
安定していない?
そもそも安定してねぇと5000行けねぇんだよ努力してる人煽って何したいん?普通に3000以上行ってる人は全員勝率安定してるから

5:スプラプレイヤーさん
>>4
早口で喋んないでよ唾飛んでくる

6:スプラプレイヤーさん
>>4
雑魚狩りだったから安定してたってお前も認めてるようなもんだぞその反論は、安定してないと5000行けないなら現に2000位マッチ始まってから負けが続いてパワー下がってんだからw

7:スプラプレイヤーさん
>>3
じゃあおまえも5000いけるよね?

8:スプラプレイヤーさん
>>7
僕はロブスターさんと違ってニートじゃないので行けません><

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ろぶたって学校行ってないんやっけ?

10:スプラプレイヤーさん
>>9
配信の時間帯的に直近では少なくとも行ってない日はある、ただ中高一貫校に行ってるらしいから、先に単位を取得してたりとか、私立校の場合だと受験に向けて授業短縮とか、そもそも登校日を減らしたりとかがある場所もあるから一概にニートや不登校みたいには言えない気もする

11:スプラプレイヤーさん
アーカイブを消すほどにメンタルにもきてしまうほど、こんなに打ちのめされてろぶすた〜はどうするんだ…

12:スプラプレイヤーさん
素直に他人の実力認めようぜ

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1790708018/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ネタがつきなくて凄いなこれでまたマネーが稼げるな 

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    他人を嗤ったところで自分の腕前は上がりませんよう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何もしてないのにろぶすた~さんの腕前は下がりますよう!泣
      ろぶすた~さんがんばって!まだ2ヶ月もあるよ!

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    まだ2000位マッチ始まったばかりだから、適正化途中なんだろうけど…先月までのリザルトが嘘みたいにパワー上がるよな〜

    コイツらどんだけマッチング歪ませてたんだよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんだかんだ知らない間にギリ王冠行かないくらいの人たちとも戦わされてんだろうな
      イカ研が悪いよイカ研が

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや流石にこんな構造を意図的に取ってるイカ研が悪いだろ、最低保証を意図的に増やしてるんだしこれも想定してると思われる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    結局、2000位マッチで4900行ったちょこぺろ凄くない!?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ぺろの時とマッチングの仕様違うよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ちょこぺろの時は、2000位マッチ有り、下げラン無しの1番きつい時だと思うけど。
        今の内部レート制は、初月に関していえばちょこぺろの時より楽な仕様だと思う。
        内部レートが機能してない(ぐらい格差がある)とも言うけど。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          仮説でしかないから正しいのかわからないけど今の仕様のがきついんじゃないかと思ってる
          根拠は海外勢がとってた内部レートのデータ
          ちょこぺろの内部レート(アサリ)はXP41で2810、XP35前後までパワーが落ちたときは2720
          よっちゃんいかの内部レート(やぐら)はXP40で2870
          メロンの内部レート(やぐら)はXP36で2800
          2800以上の内部レートは見たことないレベルの高内部レートらしい
          以上のデータから内部レートはXPが上がれば上がるほど高くなる傾向があることと
          個人の内部レートは一定ではなく負ける(XPが下がる)とごっそり下がることがわかる
          今の仕様は内部レートが高ければ高いほどきついマッチングになるシステム
          よってXP30→40とXP40→50の難易度は違う
          ぺろの時は内部レートマッチがないからXP30→40とXP40→50の難易度は同じだった
          よって今のがきつい仕様と考えてる
          さらに下げラン勢が実力が伴ってないのに2000位マッチに入り込めるようになってるから結構カオスなんじゃないかと
          重ねるけどあってるか謎だから誰かが5000いって否定してほしいね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2000位マッチかつたいして強くもないプライムかつパワーを稼ぎにくいアサリで5000かすってるのレベちなんだよな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    わざとパワー下げてホットの弱体化免れようとしてるだろwどこまでも政治家だなこいつ笑

    • 名無しのゲーマーさん より:

      誰からも好かれてなさそうで可哀想だわ。このコメしてる奴もいいねしてる奴らも。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    配信のアーカイブ見ようと思ったらごっそり無くなってて何事!?と思ったわ
    消しちゃったってことだったのね残念

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    4000位で王冠と当たってきつかったわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    最上位がXP更新しようと思ったらそら雑魚多い時が1番盛れるなんて当たり前の話やん2000位マッチ始まろうが最上位勢からすりゃ雑魚のレベルが上がっただけで雑魚狩りには変わらんだろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    実力がどうかは知らんけど、純粋に「XPを盛るゲーム」が上手いという評価はしても良いんじゃねーの?
    そのために評価システムを攻略するのも別に悪いことじゃないし。
    まぁ、その数字の価値が常に同じではないから、他との比較はよしたほうが良いんだろうけど。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    また一ヶ月で戻せばいいじゃん戻せなければ偽物って事で

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    格差マッチとかいう最上位勢しか得しない仕様やめろ

  12. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    雑魚狩りポイントZPの呼び名はいいなと思った

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