【急募】サメライドの強化案あげてけ
1:スプラプレイヤーさん
いやだからサメライドこれでOK出したやつマジで〇ねよ
前隙なし、方向転換できる、オブジェクト貫通これ追加しろや
何でチャクチは狩られた後救済爆風あるんだよアホか
2:スプラプレイヤーさん
>>1
方向転換できるなら無敵取り上げられて余計弱くなるやろ
3:スプラプレイヤーさん
サメライドは完全に隙無くしたり方向転換できるようにするとそれはそれでおもんなスペシャルになるからなあ
チャクチは2の産廃からあそこまで隙無くしたからクソおもん無いわけで
4:スプラプレイヤーさん
サメはレール出てからの無敵付与本当にやめろ
乗り込んだ瞬間に無敵付与でいい
5:スプラプレイヤーさん
サメはライド中一回ジャンプか任意の方向に曲がれてもバチ当たらんだろ
6:スプラプレイヤーさん
サメは今の仕様も残しつつ
乗った後Bで飛び降りられるけどサメは途中爆破できないようにすれば良かった
7:スプラプレイヤーさん
サメはナイスダマみたいに壁貫通でいいよ
8:スプラプレイヤーさん
サメは無限射程にするだけでいいよ
敵陣に入り込んで裏から暴れるクソスペにしてほしい
その分塗りは取り上げてエリア取れなくしていいから
9:スプラプレイヤーさん
贅沢言わんからせめて目測通りライドして下さいよ
はいロンブラ出てきたねサメラーイド!横にズレて返り討ちなのくだらなすぎるでしょ
10:スプラプレイヤーさん
サメって爆発無しで後隙無しの方が絶対に強いよな
即発動即移動で貫通のみキル出来るとかでいいよ
自分が弾になる一発限りのウルショ
11:スプラプレイヤーさん
キューインキは環境に上がり始めてるぞサメくんはいつまでゴミスペシャルのままなんだい?
12:スプラプレイヤーさん
>>12
さすがにそれは政治にもなってないよ
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1737904811
まぁいい加減後隙減らしてもいいとは思うが・・・やっぱ下の帯で強すぎるのかなハンコと言い
低レベル帯だがそこまで強くないよ。ハンコも。サメはギリのタイミングで出さないと簡単に避けられるし、ハンコもむやみやたらに突っ込むと簡単に狩られる。サメは特に上に行けば行くほど通用しないのは事実あるが。
低帯ならお前が芋ってるか後衛ブキ使ってるかなだけやな
低帯のメモプやコーチング動画見ててもサメもハンコも最強スペシャルの一つやん、低帯では
消して別のスペシャル配ってあげて
ほんならホップソナーかデコチあげるわ
ラクトデコと黒傘あたりは喜びそう
飛べ
サメライド
ちょっと引っかかっただけで強制爆発するのをやめてほしい
こいつのせいでステージによってはエリアほんとつまんなくなるから嫌い
悪いがサメ側もそれ望んでないんだわ
数多くの不平不満と改善要望の書き込みを見てきたが
爆発の塗り強化しろという声はほぼ見たことがない
前隙で狩られてもサメだけ突進してくれないかな
使い手としては青スパクアッドモップリンがちゃんと上位で活躍してて、単純強化したらぶっ壊れになるからストレスが減る微調整がほしいかなぁ
・シールドをすり抜けながら破壊できるようにしました
・塗り判定発生からガチエリアの確保までにかかる時間が通信環境の影響を受けず一定になるようにしました
・使用後にチビアサリを落とさないようにしました
の三つが欲しい
あとは銀モデラクトデコSブラのSPP減少と、スパガのメイン強化で全サメブキ使いが満足すると思う
移動前にゲージ減るのだけなんとかしてくれればそれでいいや
爆発メインになっちゃった以上このまま隙を減らすのはまずそうだし
障害物で止まらないのはやりすぎだと思うけど、ヤグラの柱だけはぶつかっても止まらないようにして欲しい
ヤグラのサメライド弱すぎる せめてカンモン突破くらいは役に立ってくれ
ヤグラの柱にぶつかって止まった方が良くね?
小ネタレベルのことだけど、柱にわざとぶつかることでヤグラのうえにいる状態でナイスダマを耐えられるからサメで降りるか維持するかをの選択肢ができるんだ。
また、柱で爆風が防がれてキルしそこなう方を何とかして欲しいから、サメの爆風がオブジェクト貫通するようになってくれた方が良いな。
それならばヤグラの打開にも使えるようになるし。
爆風貫通はよく言われるけど、
爆風の打点高くするだけで相当改善するんだよね
なんかキューバンボムよか低いような位置で爆発してるから役所の入り口みたいなスロープでも伏せて避けられる
発動後、ショクワンダーみたいに発動地点に戻れば良いのでは?
それだとアサリのシュートの道を開きつつその後ゴール決めるなど、移動手段を兼ねる場合に使えなくなる。
戻るかそのまま残るか選択できるなら良いけど。
サメキャンセル2回
このときSP未消費
フェイントになるよ
今の状態ならダメージのオブジェクト貫通とダメージ判定が攻撃側依存になれば良いな。
贅沢言うと後隙を消すか後隙時の無敵時間を伸ばすかアーマー欲しいけど。
絶妙にコンセプト時点で八方塞がりだなと思うわ
開発時点でもっとサメの挙動に柔軟さがあったら色々できたかもしれない
賛否あるだろうけど対面に寄せてみるとか停滞してる状況を打破する調整自体はできると思うが、3開発はやる気的にも好み的にもやらないだろうな
段差下にもダメージ行くようにしてくれ…
絶対にないけど、ボム消しかレール非表示
後隙駆られないように大体のシューターの射程が届かないぐらいに爆発範囲広くなればいいかと思ったけどそうなるとエリアでの無限サメが復活するからなぁ
オブジェクト貫通だけでいい 段差問題も解決するし
ナイス玉は貫通するんだからいいやろそれくらい
ヤグラ周りで💥→乗ってる奴全員死亡
ヤグラ上で💥→登ろうとしてる奴全員死亡
これが面白いと思うか?
爆発するまでに逃げる時間はあるし派手な音が鳴るからいいでしょ。
ヤグラでもトリプルトルネードよりは強くならない。
前隙があるから問題なくね?
既にトリトルやチャクチで可能なことだよ。
更には乗っているヤツだけならウルショが実質予告なくできるしな。
カニはカニ部分はアーマーなのにサメは乗り込む時に当たり判定が大きくなってるよね?
サメ部分もダメージ受けるんだ。
サメをカニに合わせるかカニをサメに合わせるかしてほしいけどね。辻褄合わないから。
発動前、完全に地面から足が離れている体勢でもホップソナーの衝撃波が当たるの本当ギャグよな
突進速度上げたらちょっとはマシになりそう