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【必見】XP2000がどれくらい難しいのか調べてみた結果

【必見】XP2000がどれくらい難しいのか調べてみた結果

Xで話題に

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1:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーン3は内部レーティング(※)にglicko-2を使っているらしい
※バンカラ(チャレンジ)+Xマッチ共用

XPは内部レートとギャップはあるが近似できるし、一般にglicko-2のレート中央値が1500なのを踏まえるとXP2000が上位20%なのも整合する

なお「ガチマやる人の中で」上位20%なのも留意したい点

2:スプラプレイヤーさん
平均が1800らしいからね!
下位からみたら強いし、上位からみたら弱いという悲しいレート帯🥲

3:スプラプレイヤーさん
>>2
まぁ1つの目標としてはちょうど良いかもね!
結局24とかでも26.28とかからしたら低いし世間一般的には20超えたら上手いよ!って感じかな

4:スプラプレイヤーさん
こういうの書くと頑張ったらXP20なんて誰でも超えれるから凄くないって言われるけど、その頑張るってのが難しいんじゃない?だからたかがXP20でも上位20%の人間しか到達出来ないわけで。

5:スプラプレイヤーさん
ヤグラだけだけど、XP2100行けたから自信を持って良いってことか

6:スプラプレイヤーさん
なんか自信持てそう

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    お前が気にするべきはXPじゃなくて
    半年もYOUTUBEやってるのに登録者が100人にすら届いてないところだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      100人て凄いんよ
      ほとんどは10人にも届かずやめる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        何それ体験談?w
        くっさw

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そういう冷笑はもう流行らんぞ、いつまで古のネットやってんだ?
          今は熱血の時代や
          うおおおお100人から1000人にするぜええええ!!!
          マジな話そういう気力ないとyoutubeなんて出来ねぇよな、あと100人は凄いよ勿論第一歩ではあるけどね

          • 名無しのゲーマーさん より:

            極端だけど間違ってねーな
            冷笑系自体が元が加齢臭キツめなおもん無い奴が5chとかで延々擦ってるだけの寒いネタだから
            鮮度も低けりゃご時世にもあってないしな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        相手に〇〇YTってのいたから見に行ったら視聴者0なのに喋りながらやってたの見て悲しくなった

        • 名無しのゲーマーさん より:

          あるあるw

        • 名無しのゲーマーさん より:

          お前が視聴者になるんだよ!!

          でも数人でも誰もいなくても喋りながらやるって凄いことだからな
          頑張ってるよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチ参加者の20%なのかバンカラマッチも含めた全体の20%なのかで全然難しさ変わるけど
    スプラ2のウデマエXが3~5%と言われていたのに比べると大した事ないように感じる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチマったって全員が継続してパワー上げようっていう前提じゃないだろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    なお下げラン

    • 名無しのゲーマーさん より:

      下げランのおかげで最高XP更新しました!
      味方強かったっす!味方感謝!
      くだらね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう話てランク1〜4の極初期で飽きたカジュアル層も母数に入ってるのは知ってるのかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラの場合他の任天堂ゲームよりかなり多そうよなそういう人
      エイム合わせるの難しいとかすぐやられるからみたいな理由で辞めてる人よく聞くし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そんな難しいバッジ持ちが今まで一度も2000いけたことがない雑魚のワイと毎回のようにマッチするのはなぜなのか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マジレスすると味方の誰かがもっと強くて、その人を負け当番にする要員のためだけにそのマッチに放り込まれてるからやで

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マッチする=実力が近いじゃないんやで。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        一応イカ研の説明だと想定されるXPの最終値が近い者同士マッチングを行うようにしたとの事だから、普通ならある程度実力が近いプレイヤーが集まるはずではある
        スプラ3のマッチングが普通ではないばかりに机上の空論状態だけども

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そのバッジ持ちが弱いから

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    xマッチいけるやつが全体の10%と任天堂の開発のインタビューであかされているんだから、2000はもっとすくないよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      購入者(飽きてすぐやらなくなった)も含めての10%なのか
      今でも遊んでいるアクティブユーザーの10%なのかで話変わってくる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    銀バッジ欲しいぃぃ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2000は(時間かけて適切な努力すれば)誰でもいける
    みたいな感じじゃないかね
    あとかけた時間に対しての強い弱いもあるかもね
    同じXPでも100時間でいったのか1000時間でいったのかはだいぶ違うし

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    2000タッチなら、簡単ではないがそこまで難しくない
    ブキとステージ理解がイマイチで、慣性キャンセルも味方飛びも出来てないときにいけたから
    2000キープは頑張らないと難しいんじゃないかな?
    まぁここの人たちはレベル高いから簡単かもしれんが

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    10人中2、3人は大して凄くないだろ笑

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上位20〜30%って色々な指標あるけど、
      同一ランクで言うとチャレンジマッチの継続チームで、負けても勝っても味方の中で常に1位のリザルト叩き出してくる人がそれ。
      凄くは無くても来てほしい人ではある。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ツッコミどころ多すぎる
        とりあえず全く意味のない比較持ち出して何が言いたいの?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    テキトーに遊んでる人も含めて上位20〜30%なんだ!
    これはすごいことなんだ!

    自尊心高いのか低いのかようわからんが、雑魚ってなんで自分をすごいことにしたがるん?

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