その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【徹底討論】武器調整をいくらしてもミラーマッチがある限りクソ環境になりそうという風潮

【徹底討論】現在のミラーマッチのダメなところを具体的にあげてけ

1:スプラプレイヤーさん
やっぱりXマッチのマッチンググループゴミだよ…。
特に長射程とチャージャーが本当にダメ。射程負けしてる奴の息してなさすぎだし、長射程に至ってはボトルを呼んできて前線人数に差が出るとかイカれてるだろ。
長射程枠2枚で相手にボトルが1枚と味方の長射程枠が勝てない射程を持つ奴が来たら終わり。

次でボトルナーフ入るのは良いとしても、グループ内格差があるのが根本的な原因だからちょっと何とかして欲しい。

2:スプラプレイヤーさん
まずグループ分け自体がなぁ
その中で一番強いの以外持ってくる奴はほぼ戦犯っていうクソ仕様だから……

3:スプラプレイヤーさん
>>2
グループ分けがあってもなくても環境以外のブキは持ってくんなは変わらなさそうだしなあ

4:スプラプレイヤーさん
ただチャレンジみたいに少し緩くするとそれはそれでもっと編成事故起こるし、もっとガチガチに決めるとほぼミラー戦になるし
でもスクイクとか極短射程はもうちょい救いようあるんじゃないかなとは思う

5:スプラプレイヤーさん
極短組はともかく、スクイクはあそこに隔離されてるのが一番平和だと思う
短や中射程に入れたら壊れすぎてるわ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
スクイクにおかれましては2のマッチングルールでもスプチャが流行ればスプチャと分けられ、竹が流行れば竹と分けられ、隣には長物スピナーが付き、といった風なので最大多数の最大幸福を追求しようとすると多数から外されがちなブキだとは思う

7:スプラプレイヤーさん
スクイクはあまりに弱いもの虐め性能が高すぎるんよ
完全フリーのナワバリとかバンカラだと大抵無双して一人でゲーム破壊する
格上に放り込まれて虐められてろっていう現状の扱いで正解

8:スプラプレイヤーさん
>>7
弱い者虐め性能が高いのはスクイクに限らずチャージャー種全部だろ

9:スプラプレイヤーさん
現状のグループマッチの何がダメかって言うと、短射程枠は52、中射程枠はロング、長射程枠はボトル、チャージャー枠はリッター(エリアは鉛筆)が環境を支配してるからどのグループのどのブキも居場所がないことなんだよね
勝ちにこだわりたきゃ環境ブキ持ってこいが結論になってて文句言う気持ちも分かる

10:スプラプレイヤーさん
>>9
まあぶっちゃけ使用率高めのブキは完全ミラーで良い気はする

11:スプラプレイヤーさん
>>10
完全ミラーは完全ミラーで、そのトップ武器の使い手の技量だけでゲームの勝敗が決まるからなぁ

両リッターの試合が良い例。ゲームの勝敗が「どっちのリッターが上手かったか」でしかない

12:スプラプレイヤーさん
環境ブキ持ったら相手と比較される風潮できて分散しないかなって邪な思考もある

13:スプラプレイヤーさん
チャージャー系はともかく52枠、ロンブラ枠、ボトル枠はもう隔離して良いよね

14:スプラプレイヤーさん
>>13
グループ1、グループ2みたいな設定にして射程のボーダーラインにいるブキは2グループ両方とマッチするとか強ブキに認定されたブキだけが隔離される小さなミニグループを設定するとかできないのかなって昔思ってた
多分そんなマッチングシステムにしたらマッチング時間更に伸びるだろうなで終わったけど…

15:スプラプレイヤーさん
使用率が近いブキでマッチングしやすいみたいに段階分けする位はしても良いと思う
基本的に使用率とブキパワーは相関関係だろうし、スペシュに対してジム・ロング・バケツとか、ワイロに対してスシZAP52みたいなのが無くなって近い強さのブキでマッチングされるなら弱ブキ達も少しは救われるんじゃない

 

引用元https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ましゅー復活済み!こちらも復短を積んでいたようです。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      せめてステジャン(別人として転生)くらいつけろや!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      知ってた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうやって騒いでもらいたがってるだけなんだから無視すりゃいいのよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まとめサイトとしてもこれほどネタになるようなものが無いのに自らドブに捨てると思うか?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    前シーズンの王冠帯使用率とかで分けてくれんかなって思うわ
    グループ内で強い武器や弱い武器でもその仕分け方なら自動的に次シーズンでグループ分けが上下するから、ずっと弱い武器やずっと強い武器ってのがかなり減ると思う

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    他のゲームであったけど前シーズンの使用率を出して使用率の低い武器で勝つほどXPの上がり幅が大きくって使用率の高い武器で負けるとXPが大きく下がりやすいとかにすればもうちょい変わるんじゃね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      弱ブキ使いから見たら理想的な案だな
      そのかわり強ブキを持っても戦犯したら通報されるようになって今以上にギスギスしそう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スクイクがナワバリで毎回無双って俺と同じゲームやってると思えん………………
    エイムだけが良いやつが戦犯晒してるイメージしか無いわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛武器または同じメインの武器を別チームなるように分ける
    同じスペシャルの武器を別チームになるように分ける
    残りはチーム全体の塗りの強さが均等になるように分ける

    これでいいよ
    たぶん後衛以外はキルと塗りのバランスで分けたほうがいいと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    射程で分けてる時点で、ウルショみたいな射程差を無視できる武器が幅を利かせるから間違い
    全武器が射程差を覆すスペシャルを持ってないと成立しない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーマッチシステムにする→武器を作っていくじゃなくて
    過去シリーズからある武器で無理やりミラーにしただけやん 基本から壊れてるんだからバランスなんてよくならないし、元からするつもりもないんでしょ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも今作のミラーシステムって、初期の3イカ研がスシガロンシャーカーZAPを聖域化して、無限にローテーション強化するためだけに作られた偏愛の産物の残骸でしょ?
    さすがにガタが来て途中で形変わったけど

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    完全ミラーなら少なくとも編成による差は出ない
    どんなに弱い武器担いで来ても相手にも同じ武器持ってる奴がいるんだからな
    使い手によって差が出るなら武器毎に同じレートの奴連れて来れば良い
    4000のロングなら相手にも4000のロング
    難点はマッチング速度がかなり遅くなる事
    特にマイナー武器持つと対になる相手が見付からなくてマッチングしない可能性がかなり高くなる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    多少ミラーがおかしくても、xpをできるだけ揃えたマッチングしてくれれば最終的に良いところに落ち着くんじゃないかな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程と中射程の間を作ればそれなりに丸く収まるとは思うんだけどな
    ボトルろんぐナーフ込みで

    あとマッチング幅は可変式になればいいとおもう
    アクティブの人数、時間帯や平日休日、2分以内に集まらなかったら広げる等
    そのくらいのデータは集めてるだろうし

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    過去作やバンカラでよくあった片チャーとかいうゲームにすらならない最大のクソマッチングが無くなったのだけはミラーの評価できる点だからなくなって欲しいとは思わんけど
    もう少し調整して欲しいわ

    中途半端に弱武器と強武器がミラーだから歪なんだし強武器は完全ミラーにしたらいいんでね
    強い使用人口多い武器は完全ミラーにしてもマッチング速度そんな変わらなそうだし

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    過去作の完全ランダムに比べたら遥かに公平になったのにまだ文句を言うの?w
    「味方全員ローラー」とかに比べたら「あっちのブキは環境だからズルい!!」は子供のわがままにしか映らんわ。
    スプラ1から本筋は完全ランダムで、多少忖度してチャーの数は揃えましょう、ブキ種もある程度揃えましょう、ってなってるだけで、基本いろんな編成パターンの中で臨機応変に適応して最大限の成果を得ましょうってゲームシステム自体は変わらないよ?
    「味方に環境がいてチャーがいてこういう編成でない限り勝てません><」という応用力の無さは「弱さ」である、ってのがこのゲームだろうに。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わがままを言うのは必然 好きなマイナー武器持ったらロングバケツボトル鉛筆が相手にくるし、、、 流石に味方全員ローラーは例えが極端、エアプすぎる ジェットかボトルぐらいの話題なら納得できるが

      • 名無しのゲーマーさん より:

        全員ローラーが極端って、1や2をそれなりにやってたら誰しも一度は経験するくらいにはあったけどねw
        それが極端に思えるくらい大してゲームしてないのにエアプって言葉使うのおもろいなw すっげえブーメランじゃん。わざとか?

        どんなブキが相手に来ようがそこでうまく頭を使って一番効果的な立ち回りを模索する、ってのがこのゲームなのに、ロングやバケツを持つとあの子泣いちゃうから相手になる時には持たないであげましょうね、持たせるのをやめときましたよ、ってのはただのみそっかすじゃね?
        そういう扱いを受けたいの??

        • 名無しのゲーマーさん より:

          仮にも徹底討論ってタイトルのスレで、ここまで一人だけまともに議論する気のないコメントが紛れ込むとは思わなんだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      片チャーとかローラー4みたいなしょうもない編成分けがなくなってバランスはよくなったかもしれないけど平等という面で見ればむしろ悪化してるまであるんじゃね
      完全ランダムと違って「○○を持ったら高確率で対面不利を呼ぶ」みたいなのがある
      恣意的にマッチングする相手を絞るという性質上対面不利を呼びやすいブキを使ってる人からすると納得いかない点もあると思うよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1のローラーは強すぎて8人ローラーとかあったぞ。

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