【共感できる?】イカ研にやって欲しい6つのこと
1:スプラプレイヤーさん
イカ研にやって欲しいこと
XP=内部レートにする(分けるメリットがユーザー側に全くない)
三先、最低保証の撤廃(レートを歪める諸悪の根源)
マッチング時間をあと10秒延ばしていいから、同レート帯でマッチングさせる(格差マッチやめて)
リザルトスキップオプションを追加して、↑の10秒をカバーできるようにする
52、ホット、ダイナモの弱体化(理不尽キルによるストレスの緩和)
義務バンカラの撤廃
2:スプラプレイヤーさん
別に義務バンカラ自体はいいんだけど、免除条件の緩和をしてほしい
XP2000以上なら免除とか、その程度で
3:スプラプレイヤーさん
計測後は危険を冒してまでXマッチに参加しなくてもオープンで強いフレンドにキャリーしてもらえば簡単にXP更新出来るわけですね
4:スプラプレイヤーさん
>>3
しまった。Xマッチとそれ以外でレートを分けること、が抜けてたわ。当たり前すぎて。
カジュアルとランクマで使うレートが同じって、とんでもない仕様だよな。開発側はこの方が管理が楽なんだろうけど。
5:スプラプレイヤーさん
10秒伸ばした程度でマッチングをそんなに改善できるとも思えないけどおおむね同意
それにしてもこの王冠人数でヘイトが少ないスシZAPはやっぱすげえな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ホコ50人は普通にアウトだと思うんだけどなぁ
もっと少なかった28人の赤スパッタリーナーフしたんだし。なぜか27人の寿司はバフされたけど。
7:スプラプレイヤーさん
XP=内部レートにすると、多分最上位勢が完全に頭打ちになってやることなくなるんだろうね。
2の時は3100くらいが最高値なんだっけ。
とは言え、ここまで内部レートと乖離するとXマッチのパワーの価値が無くなってる感あるよなぁ。
9:スプラプレイヤーさん
3先を無くすのは地味に面倒なアップデートになりそうだし、妥協で「内部レートを表示する」だけでもわりと満足
強さの指標、目標にできる数値が欲しいんだよね
XPは目標にできないっす
10:スプラプレイヤーさん
>>9
なぜかMMR乗せるの修正されちゃったからモチベ下がりますね
表示するだけでもは賛成
8:スプラプレイヤーさん
なんのソースも無いんだけど、
遊びたいときにサクっとマッチングして欲しい人がたくさんいるのなら
+10秒でも結構ストレスに感じるかも。
マッチング仕様の変更も人口減に理由があるのでは?
11:スプラプレイヤーさん
マッチング1分以上かかってもいいから格差マッチングが極力起こりにくくしてほしいな
今だとマッチング時間長いほど格差マッチングさせられるじゃないですかー
12:スプラプレイヤーさん
>>11
一説によると、近しい実力のプレイヤーがすぐに見つからない場合、妥協できる範囲をだんだん広げていくから……らしい。
13:スプラプレイヤーさん
>>12
まあこれやらないとロブスターみたいなのがウデマエリセットします!って任意でSランクに落ちたら一生マッチングしなくなるからしゃーない
14:スプラプレイヤーさん
格差マッチになるのは仕方ないけど相手格上ならxp多く欲しいし格下なら多く引いて欲しい固定つまらない
15:スプラプレイヤーさん
n先の思想自体は別におかしくもないんだけどね、同じセットの中で相手の強さが大体一定なら
16:スプラプレイヤーさん
ルール問わず、その場に集まったメンツの力量差が大きいのがスプラ3の本当によくないところ
野良バトルだと格上マッチか格下マッチかになりがちなんで非常にメンタルによろしくないんですよねこのゲーム
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280



もっと前からできてても良かったろうに
今現在もある時点で期待できないものばかりなのがまた
現イカ研はスプラトゥーンというゲームに関わらないでほしい