【何故】チャージャーのメイン弱体化がほとんど入らない理由
1:スプラプレイヤーさん
てかリッターに限らず、spp以外でチャージャーのメイン調整で弱体化はいってるの鉛筆だけなんだよな
忖度か、それとも下手に触れないのか
スクイク→完全に無調整
スプチャ→無印spp減少、それ以外無調整
リッター→無印カスタム共にspp増加、それ以外無調整
竹→甲spp減少、インク効率強化
ソイチュ→レティクル変更、チャージ時間短縮
鉛筆→ダメージ、インク効率、機動力強化、塗り弱体化、無印spp増加
2:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけその中でメイン性能が許されない物はどれなんだろうね
個人的にはスプチャとリッターは許されない、少なくともメイン性能を弱体化すべきだと思ってる
鉛筆は何回かナーフされたけど、その後どんな感じなんだろう…さらなる弱体化は必要だろうか
3:スプラプレイヤーさん
少なくとも現状のスプラ3ではメイン性能を絶対評価する必要はなくて、Xマッチミラー区分同士の相対評価をすれば良いと思ってる
スクイックリンや竹は絶対評価において強い方のメインに分類される可能性はあると思うけど、相手にリッターが来るかもしれないというのがどれだけマイナスになるかはやっている人なら全員理解してくれるはず
4:スプラプレイヤーさん
ミラー相手の大半に有利を取っているリッター(と鉛筆)はもっとガッツリ弱体化を入れるべきで、少なくともスプラ3が続いている間はリッターvsスクイクの武器パワーが拮抗するくらいにはなってもらわないとおかしい
5:スプラプレイヤーさん
というか、リッター鉛筆以外のチャーを持って、相手にリッターが行った時にどれだけ不利になるかって、おっしゃるとおりスプラ3をプレイした人なら全員理解するはずのことなんだけど、肝心の運営は本当に理解してるのだろうか…理解してるのならば即刻大幅弱体化すべきはずだったのだが
6:スプラプレイヤーさん
たぶんなんだけど頑なにチャージャーミラーマッチを変えない理由は
・リッター・チャー・鉛筆だけだとマッチング母数が少なすぎる
→後衛枠に入れると他の後衛使いが怒る
→使用人口の少ない中射程チャージャーとひとまとめにしておこう
これぐらいくだらない理由だと思う。
7:スプラプレイヤーさん
>>6
リッターの使用率がいくら高いとはいえ、リッタースプチャ鉛筆の3つだけではさすがにマッチングに時間がかかりすぎるだろうからな
8:スプラプレイヤーさん
ミラーが無かったとして、片チャーになった時に試合が壊れてしまう時点で、バランスが悪いと言える
ミラーでないとバランスが保てないのは、良い状態ではない
次回作でミラーマッチがどうなるかは分からんけど、仮にミラーが無くて片チャーになっても良いように、チャーの性能をマトモに調整すべきだと思う
9:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけリッターは王冠帯での使用率が高いだけでもアレだけど、特に中間層がスプラそのものを続けるかどうかの分岐点にもなってると思う
中間層だってプレイしてて面白くないと続けないからな
ここを何とかできるかどうかが、今後のスプラの命運を握ると言っても大袈裟じゃないと思うよ
10:スプラプレイヤーさん
運営がずっとリッターを放置してるのがプレイヤーの不満を溜めまくってると思う
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/276
強い強くないじゃなくて面白い面白くないに関わってくるからな。
リッターとか手出しできないところから的あてゲームやるプレイヤーがいると。
で、ほとんどの人が娯楽でゲームをやるから面白い面白くないの方が本質なので本来なら修正する方が良いんだけどね。
配信でお金を稼ぐとかプロ選手になるとかは一部の例外的な外れ値だからな。
そっちの人たちは強い強くないで話を進めるんだと思うけど。
野上の持ち武器だからなこいつがいる限り弱体化は期待できないリッターが弱体化されたらスプラ3復帰するレベルで嫌いだしつまらない存在だよ
自分で使ってみても届かない武器たちに弱いものいじめしてるみたいで胸糞悪いし何よりも味方の強さに依存されるし負担をかけるから使いたくもない
とりあえず4に3からのステージは復刻禁止で
てかみんなでリッター持てば弱体化されるよ
使用率がスシ(ウルショ)みたいに上がらないって事は、
特別強くないって事で弱体化しないイカ研は正しい
結局使用率で見てるんだから弱体化させたいなら強さを証明するためにみんなで使って無双するしかない。でもお前らはエイム弱者のゴミどもだから絶対できない
マジレスごめん、リッターが使われないのはエイムが悪くて使いこなせないからじゃなく、使いこなしても勝ちに貢献しづらいからだよ
うんwだからw
リッターは特別強くないから弱体化されなくて正解って言ってるじゃん。アホなの?知能ある?
強い弱いじゃないって何回言えば分かるんだ?
強くないブキを弱体化させようとしてるとか頭大丈夫か?
お前らみたいな短射程ブキしか持てない他ゲーではまともにエイムもできないゴミをこれ以上優遇してどうするんだよ
笑
チャージャーをミラーで独立させてる時点でバランス破壊する性能なのは公認みたいなもの
射程や弾速ガッツリナーフしないと解決できないけど、そんな大改造できないのか放置されてるんだろ
リッターだけが一番射程あるってのが悪さしてると思うから
ハイドラ伸ばしてリッター下げてトラストぐらいに近づけて
長射程枠で拮抗させるしかないと思う
距離による威力減衰があるだけで不快感だいぶ減るのにね
2段階チャージにして、最大射程出す時のチャージ時間とインク消費を今より増やす感じで
スタッフ愛用の武器が大きくナーフされる訳がない。健康に支障が出るからな
一時期ラグが治って間接的にナーフ入ったけどね。
とにかくラグを直すんだ
ヤバい抜かれると思った時に抜かれた時は「くっそー、抜いてくるか、腹立つ」くらいもんやけど
ラグの影響で抜かれると「ハァ??」となるんや
そんでラグが常態化してるもんやからチャーに抜かれる全てが「ハァ??」となりチャーを消せってなるんや
まずはラグを改善することがチャージャーのナーフになる
それからチャージキープはソイチュだけの専売特許にしてやな、他のは無しや
ジャンプ射ちはスクイクだけの専売特許で他のはジャンプしたらチャージリセット
ノンチャはダメージ15くらいでええやろ、竹は勘弁したってくれ
あとは詰められたらブレがでかくなってチャージ時間も延びるんや
長射程は詰められたらデメリットをでかくせなあかん
これくらい環境を変えてほしいな
ウルショと鉛筆がナーフされたからかリッター増えてる
こんな環境になるんだったらアプデいらなかったわ
最長射程とあの弾速でワンパンなのがそもそもおかしい
もうチャージャー種は削除でいいよ
削除によって文句言う奴と喜ぶ奴が出てくると思うが、後者の方が圧倒的に多いだろ
発動中に撃ち抜けたり、安全な距離から対処できたりと大半のスペシャルに余裕で対応できるメイン性能
その環境で対抗できるSPを選ぶしか無いからそれが流行る→ナーフ→お咎めなしのリッター
ソイチュ以外からチャージキープ没収しろ