1:スプラプレイヤーさん
本業スシだけど、シャーカーもつと急に勝てなくなるんよな、なんでだろ
2:スプラプレイヤーさん
押し引きの判断が難しくなるからとか?
スシは前衛〜中衛をシームレスに出来る性能しててそれが強いけど
シャプマはメインで塗ったり、クイボでスシ以上に詰めたり逆に下がってカニ吐いたり
前〜中の動きは慣れてるけど、前or中or後となると難しいみたいな
3:スプラプレイヤーさん
スシはメインだけでも十分戦えたりするけどシャーカーはクイボを混ぜながらじゃないとチーム戦的な意味で成果が不足するんじゃないか?
4:スプラプレイヤーさん
ウルショでのリターンとカニでのリターンに大きな差が出てるとか。カニの技量や使うタイミングの問題とか。
役割的にシャーカーはカニの圧力とクイボによるカバーで輝くブキだと思う。
5:スプラプレイヤーさん
シャプマのメイン自体は4確で他のシューターと比べても弱いほうだからサブスペをいかに上手く使うかが大事
間違ってもメインで殴りに行ってはいけない
6:スプラプレイヤーさん
スプラ特有の右手指の練習は、シャーカー持つのがちょうど良い。
そんな事に最近気付いたスプラ歴1年
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/37
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ジャンプ撃ちに頼りすぎてたんじゃない?
単純にエイムないからってだけでしょ
エイム力ないやつが確定数上げたら、しかも射程まで短くなったらそら敵倒せんよねっていう簡単な理屈
スシの弾道にはブレがあるけどその分若干エイムがズレてたり敵が動いても倒せるっていうラッキーキルに繋がる
シャプマは全くブレが無い上に攻撃力も低いから安定して敵を倒そうと思ったらかなり精密にエイムし続けないといけないから実はちょっと難しい
…ってたいじか誰かが言ってたな
ブレを範囲攻撃かなんかと勘違いしてる謎理論だな
エイムがずれてても当たるラッキーなんかより、エイムが合ってても外れる弊害の方が大きい
射程や確定数の差でシャプマがエイムいるってのなら分かるが、射程や確定数が同じなら初弾意識や多少ブレても当たるように狙う必要があるブレ武器の方が普通にエイムいる
初心者用ブキのわかばがブレデカく設定されてるし、少なくともイカ研は短射程のブレに関してはそういう物として扱ってるやろ
ジャイロに不慣れなプレイヤーでも当てやすいようにイカ状態の当たり判定をキャラ本体の体積の倍以上に設定するのがイカ研だぞ
メインもスシの方が強いしウルトラショットよりカニの方が扱い難しいし。スシ>シャプマだしな
スシの強さに頼り切ってきたんだからそりゃ勝てない
そりゃあ違う武器だし、スシの方が現在はお手軽なんだからそりゃあそうだろ、大分前ならスシなんかまったくいらなくてシャプマお手軽正義でしかなかったけども
射程の差じゃね
ってかシャプマのメインなんて今アク強がいらんくらいしか強いところ無いだろ
サブとspが強いから使われてるだけ
俺も射程だと思う。なまじ近いからスシの後にシャーカー触ると微妙に足りねぇってなるんだよな
クイボの練度かな
2の頃からそうだけど、王冠人数2位とかでも寿司弱いってネガキャンやまない何故か超強化のパターンが多くてな
スシと同じ感覚で使ってると4発目が結構当たらない事多いから根本の原因は射程だと思う