シューター種

【何故】わかばでサブ効率ガン積みボムポイポイ戦法が流行らない理由

【何故】わかばでサブ効率ガン積みボムポイポイ戦法が流行らない理由

1:スプラプレイヤーさん
わかばでボム投げまくる戦法強すぎると思うんやけど、なんでみんなこれしないの?サブ効率と性能積んで投げるだけで相手の陣形崩れるし、お手軽に勝てるわ。

2:スプラプレイヤーさん
おもんないから

3:スプラプレイヤーさん
強いように見えるだけで実際強くないから

4:スプラプレイヤーさん
低レート帯でしか通用しないやろ

5:スプラプレイヤーさん
いくらわかばがインクタンクおおいからって、サブインク効率つけまくってもインク消費量多いことには変わらないからただ投げまくるだけだとインク粗末にしてるたけなんだよ

6:スプラプレイヤーさん
ただボムだけを投げるだけでは弱く、しっかりメインできる取って塗ってしなければ行けないから

7:スプラプレイヤーさん
ボムだけの代わりに塗り、ルール関与を完璧にこなしきれないと勝てないから
後単純にボム踏ませなきゃいけないのが安定しないし、メインのキル力が弱いから

8:スプラプレイヤーさん
塗りもキルもやらない戦法が強いわけないでしょ

せめて「ボムを投げまくってキルを取る戦法が強すぎる」であってほしいね

てか、キルも塗りもやらない戦法の何が強いように見えるんだろ?

音にビビるとか?

9:スプラプレイヤーさん
ねっぴーも、2個投げバカにすんなよ!強いぞ!言ってた
多分やってて面白くないからやらないんだと思います

10:スプラプレイヤーさん
敵にサメブキがいるときはバンバン投げてやれ
泣くぞ

11:スプラプレイヤーさん
これ弱いんだけど自分のとこにサブ性ボムポンポン投げられたら弱いというよりウザくなる

12:スプラプレイヤーさん
それだけだったらメインでの動きが疎かになるから
ボム当たらず詰められてメイン当たりませんじゃ話にならんと思うしね

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    仲間のサポートとかのために、
    ボムを投げたい場面でいつでも投げられるようにするためにサブ効率を積むのはいいと思うけど

    単にボムをなげまくって相手倒すためだけに積むのはよろしくないなぁ。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ポジション奪うゲームだからボム投げてるだけじゃダメなんよね。それを理解してやる分にはいいけど、レート低いと本当にボム投げてるだけの役立たず。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    若葉はルール関与しまくりながら、キルトップ狙う武器だから
    サポート武器だと思ってる人は向いてないから持つな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    低レートだと激強で、ヤグラにポイポイしてるだけでS+になれる
    でもXP20は超えられなかったし、何より飽きる
    虚無2個投げだよ
    カタパにいれるのは上手くなったけどね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    味方依存戦法が強い訳がないだろ
    わかばで勝ちたいなら塗り、キル、ルール関与全部やらないと安定しないよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    投げりゃ勝てるレートに居続けると
    こんな勘違いに繋がるのな
    成功体験を与えてはいけない一例

    • 名無しのゲーマーさん より:

      別にいいだろ
      レート上がって通じなくなってから考えればいい
      通用するうちは擦っていいわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        君はそうかもしれないけど
        多分上がってもなかなか考えない人の方が多いんじゃない
        そもそもどこで通用しなくなるかなんて誰が見ても 絶対にわかるという明確な線引きがあるわけではないしね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そうやって驕るような事すれば後々大きなツケを払うことになる
        通じなくなってからじゃ遅いんだよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    死なずに的確なところでバリア展開してくれるならロボム2個投げ赤ザップとかナイスダマン金モデよりはましだけどね。。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    脅威どころか存在感すらないオモチャが流行るわけねえだろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    そんな知的障害の中で強い戦法なんだね!

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    お手軽に勝てるほど甘くはないけど別に弱くもないと思うけどね
    ただ面白くないんだよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    メインでキルとるために2個投げる
    前線で塗りを確保して対面で手数増やすためにボムを投げる
    アシストで入れるより、わかばで前行くときに使った方が強いと思うんだがな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングが50%で勝たせてくれるお陰であらゆるクソムーブが成功体験として刷り込まされるゲーム

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    キューバン2個投げなら面白い、スプボムなんて範囲狭いし踏む奴いない

  14. あわびvsミル貝 より:

    あなたが、どんなに頑張っても試合が有利にならないときは、後ろを振り返ってごらん。
    自陣で一生懸命意味のないサブ投げしてる無能がいるから。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムは敵が予期しないところに放り込んでこそ強い。
    存在を視認できないか、視認出来ても対処しきれないからこそ力を発揮する。
    飛んでくるのが見えてて避けれるボムは強くない。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    使ってる人のほとんどが理解できてないけど、シューターの撃ち合いが人並みかそれ以上にできて初めて持てるからな、わかばシューターは。少しの対面性能を犠牲にしてデカインクタンク、高インク効率のメインから成り立つ、ボム撒き塗り枠シューターって感じかね。
    だいたいのわかばは対面する気が見えないから、少しの維持やボムによるプレッシャーも掛けられずにライン下げるだけになるから残念なんだ。まぁ上手いわかばが増えるとそれはそれでかなり面倒だから今のままでいいが

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    3特有のラグで、敵がボム踏んだ様に見えても平気で生存してるからな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    わかばに関してはメインがサブでサブがメイン
    インクタンク1.1倍を活かした一つの選択肢としてボムポイは全然あり――だが、芋位置でボム遠投しかしない人は弱いな

    何のギアパワーだろうと前に出てメイン・サブ・スペシャルを適所に出さなきゃ弱いのはわかばに限らず全武器共通

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ある程度上に行けば二個投げよりもサブ性能詰んで飛距離伸ばしたほうが強いという事に気付く
    遠投で敵の後衛の位置に投げてジャンプ読みで狩れるかどうかのほうが重要

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    本人に言えないのが残念だけどそれやるならまだエクスで援護してくれてたほうがマシ。ラッキーパンチが忘れられないだけだ
    でももしそれで5000位以上行けるって言うなら立ち回りをまとめた記事を書けば見る人多いかもよ?
    俺も見たい。こういうわかばと当たるせいで。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもボムポイポイ脳死民は一ミリも理解できてなさそうだけど

    ボムポイポイ投げて相手の陣形が崩れてくれるのは他の味方が圧かけてる所に更にボムのプレッシャーが来るからなのよ

    本来射程的に前の役割を求められてるわかばが脳死ボムポイポイで役割放棄してても刺さってる様に見えるのは単に他3枚が超頑張ってくれてるだけでしかないんだよなぁ

    それって要するに「味方任せの安定しない立ち回り」なので勝率求められる様になってくると選択肢から外れるのも自明なんです

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも低レート帯なら通用する試合も存在してるってだけで毎回ボムで敵倒しまくってるわけではないんじゃないの? 上手くいった試合だけを捉える様な極端思考するのはやめたほうがいいと思うけど

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    大容量のインクタンクだからってサブにインクを使えばその分メインに使えるインクがなくなるわけだ、インク回復の速度は若葉だからって別に早くない。
    ならメインに割いたほうリターンは大きいと思ってる。
    若葉がいるのにサブにリソース割いてるアホ若葉だとずっと塗り状況が悪いという状況に陥りやすい(若葉のくせに塗りポイント低い奴は大体ずっとボム投げてるやつ)
    そうすると味方もデスしやすくなる
    ボム踏ませることは強いが再現性が低いのでメインの練度を上げたほうが安定するだろう

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