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【トリカラ】中間1位のチームが攻撃側なら6人でリスキルすればよくないか?【スプラトゥーン3】

【トリカラ】中間1位のチームが攻撃側なら6人でリスキルすればよくないか?

1:スプラプレイヤーさん
トリカラ初めてやるんですけど、中間一位が攻撃側だったらひたすら6人でリスキルするのが正解に見えるんですけど全然意思疎通が取れません。
なんか間違ってるんでしょうか

2:スプラプレイヤーさん
そりゃ協力者だから撃たれまいと安心しきってるやつ見ると撃ちたくなるからな

3:スプラプレイヤーさん
自チームへの貢献考えるならポイント高いシグナルは取るべきで、シグナル取られたら防衛側は攻撃側信用しなくなるから土台無理な作戦だよ
ホワイトにシグナル取られないこと第一にしてあとは普通にやるのが吉

4:スプラプレイヤーさん
中間3位の勢力が順位を上げるためには中間2位を倒してでもシグナルを取ってポイント稼ぐしかない
中間2位だってできるだけシグナル取ってポイント稼ぎたい
勢力の勝利を考えると協力する利点ないのだ

5:スプラプレイヤーさん
ホワイト陣営のワイ
ずっと両軍からリスキルされて萎える
この害悪仕様何とかしてくれ
ただでさえ今作のステージ裏取り不可長射程トゥーンなのに…

6:スプラプレイヤーさん
>>5
1位チームが攻撃側だと、1回も触らせないように6vs2でリスキル入るのが一番いいからなぁ
正直暫定1位はトリカラ行かないのが正解な気がする

7:スプラプレイヤーさん
>>6
トリカラという名の中間1位を集団リンチしていじめるバトルと化してしまうのが悲しいです😭

8:スプラプレイヤーさん
俺も実質2対6やらされて単純にくだらねえなと思ったわ
所詮急ごしらえでルール変更したらそらそうなるわとしかいいようがない
シグナルほぼ取れそうなのに対岸チームからウルショ飛んでくることもあるし

9:スプラプレイヤーさん
小学生息子と二人でトリカラやってたけど、こっち二人がホワイト陣営なので
攻撃側になると相手攻撃チームが防衛チーム放置してこっちリスキルしに来る…
「2位3位チームにとってはそうする利点がある」ってのはわかるし
自分は仕様だからしゃーねえと思ってるけど
息子がすねちゃって今回ほぼ二人で遊べないままフェス終わりそうなのが残念
次から暫定一位陣営の時はトリカラやらない事にする

10:スプラプレイヤーさん
そもそもトリカラってどう頑張っても攻撃側の連携があまりうまく取れないだろうから拗ねちゃう年齢の子はあんまやらない方がいいかもしれん
(拗ねることが悪いわけじゃなくて、ゲームシステムとしてあまり楽しめないと思う)

管理人
管理人
昔は中間1位のチームが必ず防衛側になる仕様でした

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/126

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    うーんこれはまだまだ迷走しそうですなトリカラ
    やっぱミステリーゾーンやりてぇなあ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そして始まるミステリーゾーンでのトリカラバトル

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      3の現状を見てるとほんとに2時代が懐かしく思える

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    子供がフレンドじゃなくて親と遊んでるって時点でアレだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      子どものフレンドが居ない、じゃなく
      親のフレンドが居ない、なんじゃね?知らんけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      何がアレなのかわからない
      親子で仲良くゲームすることになんの問題があるのか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      拗ねる年齢なんだから
      普通だろ
      高校生や大学生でも想像してんのか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チー牛GKなお前には一生分からん世界やから別に無理して理解しようとせんでええやろ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ正解だと思うよ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    失敗作のルールだからどうしようもないな

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最初はそういうコンセプトだったのにマッチング改善で攻撃防衛ランダムにしてめちゃくちゃになったからな

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも3位のチームは2位のチームを抑えながら1位チームを倒さないと勝てないゴ、ミルールなんだからもう根本的に終わってるんだよね

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    攻撃側がシグナル無視して向こう側のホワイトを倒しに行くってことだよね?自分の陣営がホワイトに勝つためにやってるなら、不正解だよ!
    A.味方チームがシグナルを二つ取って一位になったら、ホワイトとの差を11500埋めれる
    B.ホワイトにシグナルを二つ取られて二位になっても、マイナス3500で済む
    何が言いたいかというと大チャンスってこと!めちゃくちゃもったいないよ!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なぜそうなるかというと自分の陣営だけ勝利時に貢献度1.5倍のボーナスがあるから
      パターンA(自陣営1位、シグナル両方ゲット)
      自11000×1.5=16500、ホワイト5000
      +11500
      パターンB(自陣営2位、シグナル両方とられた)
      自5000×1.5=7500、ホワイト11000
      -3500

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      たしかに。
      でも本音は刹那的に1位をボコボコにしたいだけかもしれん

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんで、中間1位が防衛じゃなくなったんだっけ?
    防衛が強いから?
    前の仕様でいい気もするけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      防衛側不利で面白くない!って意見があったからランダムになったんですが、攻撃側になっても2対6が〜って文句言ってます。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      防衛側がナワバリかトリカラでランダムになるから武器の準備ができないとかそんな感じだったと思う
      攻撃側は攻撃側でトリカラを選んでるのにマッチングしない状況だった

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通にトリカラ楽しめばいいのに……

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通にやっても楽しめないクソルール

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結構皆自陣営の勝利にガチなんだね。ホワイトと攻撃側になったけど、シグナル取る時ホワイト側が俺護衛してくれたから、次のシグナルは護衛に回ってホワイトに取らせてた。その後も協力して普通に勝った。最終的に勝つためなのは分かるけど、そのマッチわざと負けるとかは嫌だなぁ。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    陣営の勝利に報酬あるからしゃーないけどまず目の前の試合を楽しめるようにしろよと。
    1位が防衛オンリーの時から人数不利こそないけどリンチみたいだったしみんなで頑張った結果伸びが良かったのは○○チームでしたでいいやん。
    攻撃防衛が1位と関係なくなった今中間発表無くてもいいまであると思う。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      >中間発表無くてもいい
      たしかにな
      中間発表一位のチームがやたらヘイト買うんだから無くて良いかもしれない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      たしかに
      そうすればトリカラの攻防ランダムも理にかなうというか

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    欠陥ルールだから大幅にルール変更(というか作り直しレベル)しない限りはもうやらんと思うわ
    1月のフェスで両方の金バッジ取ったからもうやる意味ないし

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    じゃあって感じで見逃して協力しても最終的にホワイトも裏切ってくるんだから全員敵なんだよなぁ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無意味な提案だな
    仮にこれがセオリーになったとしたら1位チームはトリカラに参加しなくなるだけだから
    2位以下がトリカラで気持ち良くなってる間に1位チームはその分の人員オープンとチャレンジに回ってそっちの差が大きくなるだけ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ①守備チームが2位の場合
    3位チームと結託して1位をボコって3位が勝利
    →1位5000pt、2位0pt、3位7500pt(+トライとシグナル加点)
    →1位との差は開いて3位には差を詰められるから協力する意味無し

    ②守備チームが3位の場合
    2位チームと結託して1位をボコって2位が勝利
    →1位5000pt、2位7500pt(+トライとシグナル加点)、3位0pt
    →1位とも2位とも差を広げられるから協力する意味無し

    守備チームが協力するメリット皆無だよね?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まとめ助かる
      個人的には普通にトリカラやって、防衛側の時はじめて「残り数秒だけどどうあっても勝てなそうだな」って思えれば1位側の塗りを潰そうとはする

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    当初のコンセプトだったハズの逆転要素さえ抜きにすればいい感じに三つ巴になって楽しくはあるんだよな今のトリカラ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    攻撃側でも防御側でも自らのチームを敗北させてまで一位をリスキルする選択肢はあり得ない
    有効だと勘違いしてる人多いけど、将来的には利敵として通報される行為になると思う

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリカラは週末開催くらいにしてプレイ頻度上げないと野良の理解度終わってて楽しめんよ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どう考えてもトリカラ用のステージを作って333バトルにすりゃ丸く収まる
    でもハードの限界だから無理なんだろ? ならそもそもこんなルールいらんわ企画したやつと通した奴が悪い

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    攻撃側のどっちかが守備側の占有率より多ければ
    もう片方の攻撃側も勝利なんじゃないの?

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    めっちゃ楽しんでやってるんだけどなートリカラバトル…
    なんだったら普通にナワバリ潜るよりも勝率いいまであるし…ww

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そもそも論点が違います。コンセプトに対してルールが破綻してるって話で、誰も勝率の話とかしてないです

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリカラやってたけど2vs6でリスキルしてるの出会わなかったな
    前より攻撃側でキルされるのも減った感じがする
    あくまで自分がやってた範囲での話だから運が良かったのかな

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通に高レベル帯ではちゃんと攻撃と守備で4-4になってる気がするけどな。守備が攻撃と協力する意味はないし。被害妄想だと思う。

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一位叩くバトルやからしゃーない

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    攻撃側がフレンドリーファイアできてしまうのが問題なのでは?

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    数回トリカラバトルやって気付いてからくだらねーシステムだなこれって思って辞めたわ。

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1位を引き摺り下ろす為のルールなのに、攻撃と防衛ランダムにしたらそりゃ引き摺り下ろすも何もないだろ
    逆に言えばそれぐらいしか直接的に叩きに行けるルールは無い訳だから、6対2は当然と言えば当然だし妥当とも言える
    中間1位と3位が攻撃側で、1位を助けて1位側が勝っても貢献度なんかなんの足しにもならないしな
    だから今のランダム状態じゃ協力なんかする訳ないだろう。
    ルールの無理解はどっちだよw

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2位や3位陣営は攻撃時に1.5倍の貢献度補正があるからシグナル取得が同じなら1位との差は縮まるぞ
      1位は防衛時に1.5倍補正がある

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも防衛VS攻撃の試合であって、6人でリスキルするように作られてないんだよなトリカラは
    ルールに沿って遊んでほしい

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    待ってこれって「こういうルールだったら良いのにな」っていうのを言ってるの?

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホワイトだったけど攻撃側で勝てた事もあるし6対2だった印象ないわ
    攻撃側の時の兎に角シグナル取りに行くの楽しすぎる

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    中間でるまでランダムトリカラ開放して中間以降は1位が防衛側でいいのに?バッチが欲しいなら次は負けそうなチームに入る目的が出来る訳で。
    てか数とキルレでポイント調整なりしないんかなこのゲーム 3から初めて民だが勝つのはそらええけど負け側になると納得感がなくて虚無感と不毛感がすごい。
    単純に負けた悔しいとかではなく、システムが駄目だこら頑張っても無意味だ…と悟る感覚。
    勝ちそうなチームに入って試合少しして離脱が正解かもね
    あおチームとは別に個人ランキングなんかもあってええかもな

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