【サモラン議論】直接攻撃でモグラ、ダイバーをワンパンできる武器の時、ワンパンチャレンジするのは有りか否か
1:スプラプレイヤーさん
【議題】
直接攻撃でモグラ、ダイバー(マスク破壊前)をワンパンできる可能性がある武器を持ってる時に、通常の手順を踏まずワンパンチャレンジするのは有りか否か。
【賛成派】
成功すればインクの節約になるし、やるだけやってみたらいい。なんでもやってみなきゃ始まらないし、こういうチャレンジの積み重ねが上達につながることもある。
【反対派】
ワンターン先延ばしになるリスク背負ってまでチャレンジする価値はない。確実な方を取るべき。フレンドだけでバイトするならいいと思う。
2:スプラプレイヤーさん
反対派かなぁ。
よほど自信があるならどうぞって感じよね。
3:スプラプレイヤーさん
モグラにクマパーは下手くそだと空振るか食われるかだから、正直やらんでほしい…。
ダイバーも塗り倒しで処理速度困ることないし。
モグラも斬った後の硬直にシャケから殴られたら目も当てれんしなぁ。
納品も遅くなるのにわざわざ溜め斬るメリットがお有りで…?
4:スプラプレイヤーさん
自分は賛成派。
確実に仕留められるくらいなれるにはそもそも場数を踏まないと身につかないから。
全員フレ部屋を毎回用意できる人ばかりではないし、
身に着けてしまえば効率UPが望めるのでチャレンジすればいいと思う。
自分は意欲的にスキルアップを目指してる様子は好ましいと感じる。
5:スプラプレイヤーさん
モグラワンパンのメリットはほぼインクだけだけど、ダイバーワンパンは処理も早いから安定しているなら狙った方がいい
安定していない練習段階なら勝ち確のときだけかな
6:スプラプレイヤーさん
安定択しか使えないと、処理スピードやインクの残量に制約がかかって仕事量が伸ばせなくなるので、常に使うかどうかは別として引き出しは多い方がいいよね
7:スプラプレイヤーさん
賛成派だけど、ケースバイケースなんじゃないかな?
たとえば、至近距離にザコが居ないなら、インクの節約になる上に、少し撃破の時短になるからメインでの撃破を狙ってもいい
逆に、至近距離まで(コジャケ等の)ザコシャケが近づいて来ていたら、デスのリスクが高いから避けた方がいい、みたいな?
8:スプラプレイヤーさん
ケースバイケースなんだけど、だからこそメリット大きい場面で咄嗟に使えるよう余裕がある状況で練習しとくのは悪くないと思う
9:スプラプレイヤーさん
モグラは狙うけど、ダイバーはやらないなあ
雨が降ろうがバクダンが降ろうが塗り返されない安全なナワバリが急になくなったとき、塗りに回ったイカタコが動揺するから
10:スプラプレイヤーさん
地面塗って仮面剥がす等の、ワンパン武器を持っていても、基本の倒し方を丁寧に把握しているのならば賛成派
野良だと抵抗があると言う方なら、評価をとことん下げてからの練習でも良いと思う
11:スプラプレイヤーさん
安定してできる腕と自信があるならいいと思う
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244
好きにすればいいよ
ただ失敗したら恥ずかしいだけ
クマニュのカタパワンパンの方が失敗したら迷惑かかるしチャレンジしにくいわ
普通に効率いいしやるわ
まあ盤面見るべきなのは確かだけど
ダイバー直接攻撃はインク節約にならないし、床にインク残るから特殊な状況以外ほぼデメリットしかないやん
そもそも本当にきつい時はモグラとか放置だからな、流れで高効率攻撃できるボールドジムデンタルフルイドあたりはあり
ダイバーは失敗したとのリスクやチーム連携もあるので塗ったほうが安定かな
ダイバーは塗り替えした方がインク効率も良い場合が多いし本体落としても塗りが残るから有効な場面が少ないと感じる
モグラはボム出す余裕がない時とかは普通に殴ってるな