サーモンラン

【サモラン】リザルト気にして救助されないように逃げる奴いるよな【スプラトゥーン3】

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【サモラン】リザルト気にして救助されないように逃げる奴いるよな

1:スプラプレイヤーさん
たまにリザルト気にして逃げる浮き輪いるよね

2:スプラプレイヤーさん
その辺の仕組みがよくわからんのだけど、救助されなかったらデスとしてカウントされないってこと?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
そう。でも自分の使ったソナーで自己蘇生する場合はカウントされない
あと最終waveのクリア後に救助した時もカウントされてない気がするけどイマイチよくわからん

4:スプラプレイヤーさん
>>2
バイトクリア(最終WAVE or EXTRA WAVEクリア)確定後に救助されるとカウントされない。
デスカウントというか被救助カウントとして見ればいいかと。

5:スプラプレイヤーさん
そういうやつのために意地でも救助するように心がけてる

6:スプラプレイヤーさん
なんとなく雰囲気で逃げてる浮き輪もおるやで(最終WAVEかオカシラ討伐後に限り)

7:スプラプレイヤーさん
そういうのって、優しい人ほど「救助しちゃって気分を害してないかな…」と気にしちゃうと思うので、
最近はいっそヘルプ連打して助けてほしい感を出すようにしてる(全WAVEクリア後でも)

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    記録に残らない事を気にする奴は病気だから病院行け

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リザルトの記録に残るから気にしてるのでは?
      蘇生カウント入らないタイミングとかは知らない人も多いと思うし。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    完全に偏見だと思うが、これは伝説400〜700くらいの少し動ける人たちに多いイメージ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    浮き輪になったのは事実なんだからいちいち誤魔化さず大人しく受け入れてろよと思う
    リザルトの数字よりその行動の方がずっと醜い

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リザルトとかいいからはよ塗れやって思ってる

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そいつのせいでゼンメツしかけた事あった

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    waveクリア以外の結果なんて気にしない

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    始めた当初はリザルト気にして逃げたりしたこともあったから、思い返すとすげー恥ずかしいことしてたなって反省しちゃう申し訳なかった

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    必死に生き返らそうと追ってくる奴スチ(^^)

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オオモノ処理数、赤イクラ、金イクラ納品数全てのリザルトが犠牲になる

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いいからシャケしばいて納品しろ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ソナーの波をジャンプで避けるの楽しいです(^q^)

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ビッグランでその手の浮き輪を何度か見かけたけどなるほどそういうことだったのか

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    助けてほしいから当たりやすい位置に移動しようとしているのはわかるけどあまりうろちょろされるとタマが当たらない事もある

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんとこれ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ちょっとした段差や坂の近くにいる時登ったらいいのかその場にいた方がいいのか迷う
      なるべく味方の高さに近い方がいいかと思ってるけど、止まってる方がいい?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      後ろから救助してくれようとしてる仲間に気付かないで前に動いちゃうときはある、すまんな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      場合によるけど味方がうってくれてるな〜って思ったら止まってほしいよね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャーとかだと結構当てにくい時あるよな

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    明らかにオカシラシャケ来るのわかってるタイミングで、これやられた時はムカついたわ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    WAVE終了時に助けられる意味があまりわからなくて、そんなに助けたカウントがほしいのかと思って少し逃げるときある。
    ひねくれてる自覚はある。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      wave1、2クリア時なら初動が遅れるから蘇生する
      wave3クリアなら、クリアの喜びを分かち合いたいので蘇生する

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      初動が遅くなるんでさっさと復活してください

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        正直初動が遅れるなんてのは誤差程度なんで、多少遅れても塗れてない壁塗ってくれたりするなら、個人的には逃げるのも全然気にしないけどな
        初動遅れずに動けてるのにカゴ周りも壁も塗ってない味方もザラにいるわけだし

        リザルトを気にして逃げるのは醜いなとは思うが、初動が〜みたいな正当化も筋は悪いと思うわ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          浮き輪のまま放置しておくメリットはないが、蘇生させておけばすぐに動けるメリットがある
          だったら、蘇生させておくのが合理的というだけの話
          正当化云々とかそんな小難しい話ではないやろ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            言葉が足りなかったな
            救助数稼ぎをしたい奴が、逃げる奴を批判するためのそれらしい理由として「助けたら次wave開始時にすぐ動けるじゃん」て意見があるように見えるんだわ
            助けたかどうかで動ける時間は長くて1秒程度しか変わらんし、そこよりももっと最適化すべきところはあるでしょって

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            それらしい理由なんて貶した言い方するけど普通にせいとうなりゆうだとおもせいとうなりゆうだとおもう

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            は? 単に俺のデス数を増やすのやめてください恥ずかしいですって言え
             
            救出する事のデメリットはお前のメンタルだけや
            初動が多少早くなるのは明確なメリットだろ
             
            むしろ助けないメリットってなんだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんとにひねくれてるねw醜いわ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        wave中以外のデスと救助数ってカウントされるんか?
        そこよりも最適化するとこあるって言うけど、最適化しやすい(というか普通にやってたら勝手にできる)ところだし、最適化するべきところならした方が良くね?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          waveクリア後の救助/デス数はカウントされないから別にカウント稼ぎで助けてるわけじゃなくて完全に善意
          ひねくれてる上にカウントの仕組みもわかってない

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ブーメランぶっ刺さってるぞ。
            とりあえず一回サモランやっとけ。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    足引っ張ったあげく浮き輪でwaveクリアになったときは「俺は救われる資格はない…」の心境で黙ってることはあるけど逃げたことはない
    死んだ回数を気にするなら無駄死にしない動きを身に付けるだけ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    大人しく救助されてろと思うけど、祝砲当てて救助する奴はゴミカス。それを早く使ってれば、仲間は死なずに済んだかもしれんからな

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ひねくれた陰キャらしい醜い行動やね
    その救助数が1違ったところでお前のことなんか誰も気にかけてないのにね

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キッズってこんなしょーもないこと気にしてやってんのか。
    救助する前に敵倒して納品やってろ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      多分それを気にしてるのはキッズじゃないんだよ…大きいお友達の方()

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なにいってんだこいつ。話題を理解していないな

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    救助数1増やすのに固執する前にそれ以外のお前のスコアを上げろ
    オオモノ討伐数はあんまり気にしないけど納品数と赤いくら少ないやつは言う資格ないわ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    死んだタイミング的に間に合わないの分かるはずなのに意地でも復活させようとするやついるよな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ボム蘇生の研究してるだけなんです許してください

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何となし生き返るのが嫌な時はあるな、確定で問題無いときは存在眩ましてる

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    流石に捻くれすぎてる
    サモランもガチマと基本は一緒なんだからさっさと復活してシャケ倒して欲しい
    自ら救助拒否する奴はガチマで死んでリスポーンでカモン連打煽りしてる奴と一緒

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんなしょうもない数字気にしてる奴なんかいるのか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんそれ
      被害妄想というか統合失調症なんじゃないかな?
      妄想のいきを出ないのに

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    WAVE間は基本塗ってるけど、そういう奴がいたら塗りとか無視して全力で助けに行く

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    知らんわ ボムでも食ってろアホ

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リザルト気にして無くも無いけど、デスしたのは俺が不甲斐ないせいだから蘇生されるのは良い。
    ただズタボロな周囲の床や壁の塗り返し無視して離れた所にいる俺の蘇生に躍起になってる奴は地雷認定してブロックしてるな。

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逆に全く動かずヘルプ押して待ってるやつも嫌い
    せめて近くに寄ってこいやボム投げても届かん距離て分からんのか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ヘルプ押さないやつも同じくらい嫌い
      気付けん

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    気分を害した奴が放置するなり寄せを放棄して海岸で倒しまくったりと利敵しない保証はどこにもないからな
    わざわざ追いかけてまで救助するのも自分のリザルトのための利己的な行為でしかない
    人をおちょくることは巡り巡って次Waveの失敗に繫がりやすいんだからやめときなよ
    開幕ナイス押す奴と同レベルだぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんか拗らせすぎ
      もう少し肩の力抜いたほうがいい

      あとサモランの開幕ナイスは意志疎通がしやすくていいと思う
      十字キーぶっ壊れてるのかってくらいカモンヘルプ押さない人いるし

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    コメント欄見てるとひねくれてる人ちらほらいすぎ
    いいから働けお前がいないと困る

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ひねくれてる自覚はあるが、働けはこっちのセリフだ。テメーが仕事しね〜からデスしたんだって言いたい時もあるし、俺を蘇生する為に使った時間とインクは床や壁塗りに回すべきだろって場面もある。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        仲間はお前のロボットじゃないぞ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ロボットだと思った事もなってくれとも思ってないが、効率とか優先順位とか考えずに蘇生に躍起になるアホよりは、雑魚処理と塗りだけを脳死でやってくれるロボットのがマシだわ。その過程で蘇生してもらえる位置に自分で勝手に動くわ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        デスしてるやつが指図してもあんま説得力ないぞ
        しかもそのデスも味方のせいにしちゃって

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          キャンプでハシラを下から処理してたら仲間が放置した雑魚シャケに囲まれて乙とか、ヘビを寄せて自分は別の雑魚・オオモノ処理をやろうとしたら仲間が全くヘビを処理せずにテッパンと挟まれて乙とか、割と経験あるけどな

          バンカラもそうだが、仲間の位置とかブキを全然見ずにテキトーに動いてデスさせている奴はいるよ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            そういう判断力とか無くて視野が狭い奴らが、僕はちゃんとやってるのに味方が弱くてデスしまくり〜とか言うんだよな。
            極一部を除いて好きでデスしてる奴何かいね〜っての。

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            その動きはいくらなんでも味方に依存しすぎ、パーティ組んで通話しながらやる時のプレイだよ
            キャンプでハシラの例で言えば、雑魚を倒しながら射程を活かして遠くから側面を塗って、上で傘開いて倒すんだよ
            デスしたのは味方のせいではなく、雑魚シャケに近づかれている状況で、キャンプという機動力のないブキを持っているにもかかわらず、ハシラを下から倒そうとしたあなたの判断ミスによるもの
            人に働けと言うなら自分が働けるようになってからな

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            声での連携が取れない野良においては、寄せたオオモノは自分が処理するのが鉄則だと思ってる
            なので、クソエイムの自分はバクダンを寄せない

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            詳細を書いた方が良かったか?
            初動のハシラ処理で、位置的にハシラに近い場所にキャンプ(自分)、その後ろにホットがいる状況で、自分がハシラ処理に向かった段階では雑魚シャケがまだハシラの近くに来てすらいない状態だったわけだが、この状態でホットが雑魚シャケにもハシラにも手を出さないなんて予想できるか

            ハシラ塗って、って縦方向の壁塗りがそこまで強くないキャンプならその塗る時間で下から処理できるんだから、登って処理した方が良かったってのは(ホットが何もしないことを事前に知れない限りは)ただの結果論だよ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            上の状況で、自分がブラスターの立場ならキャンプがハシラに向かった時点で「塗って→登って→シェルター展開で一掃する」と見越してハシラと同時に湧いている(でんせつなら初動は2体以上)別のオオモノ処理しに行くかな
            同じオオモノを2人で処理するのは非効率やし、柱に登るなら露払いは意識しなくていいし

            シェルターで下からチマチマ処理するなんて非効率なことするとは思わんわ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            横から、その場面なら自分は雑魚処理するな。他二人の動きとオオモノの種類次第ではあるけど、もう一体のオオモノはそっちに任せて小回りの利かないキャンシェルのフォロー意識するわ。
            初手湧きのハシラならイクラ回収もしたいから登るべきだとは思うけど、キャンシェルだと面倒だから柱塗りのフォローは欲しかっただろうね。

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            上で書かれてた場面では、登って処理するべきだと思いますね。
            ブラスターの方は見てなかった可能性もあるし、登るだろうと判断してあとから出たタワーとか処理しに行ったってパターンもあるだろうし。
            ブラスターが雑魚処理し始めたを見てからなら下からでもいいと思うけど…
            野良ではフォロー、カバー入ってくれたらラッキーぐらいの気持ちでやった方がいいです。

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウェーブ終わったあとは全力で逃げるわ

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    死んだらヘルプじゃ腰抜け共ォ

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クリアがほぼ確定してる中、深追いしすぎてギリギリ死ぬ
    そんな仲間がもう一人いて浮き輪同士でちゅっちゅしたわ

    蘇生されたら他人になった

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんな事やってるやつがいることすら初めて知った
    たまに逆方向に進んでくウキワはいたけど殆どはこっちに気付いてないだけじゃないの?
    どうせイカよりウキワの方が鈍足で蘇生されるのにな

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一番の解決策はウェーブクリアしたらその後の待機時間は救助被救助カウントされなくするだな。
    救助数稼いで貢献したふりする奴も、被救助増やしたくない見栄っ張りもいなくなって純粋に効率だけの話に出来る。
    その上で何度でも言うけど蘇生するよりも壁床塗り返しを優先すべき場面はある。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ウェーブの間は救助被救助カウントされないはず

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    wave間に浮き輪になってるイカタコがいたらとりあえず救助してたけど救援数稼いで貢献したフリしてるとか思う人もいるのか
    個人的にはやられるとなんか嬉しいけどな

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逃げるなァァァァァ
    逃げるな愚か者ォォォォォォォォ
    救助から逃げるなァァァァァ

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クリア確定してるなら助けなくていいわと思う

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分も逃げることありますね。組んでる仲間がイクラ運ばない勢など、つかえない連中だと続けても仕方ないので。
    リザルトとかはよく分かんないです。
    そういうことで逃げてるんじゃないですか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ
      このメンバーで続けたくないとかの拒否感で逃げてるのが多いと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      死んでる君もつかえないよねえ

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウェーブ終わって遠くで死んだのに塗りガン無視して助けに来るやつは嫌いだわ
    近くで死んだなら別にいいんだけどさ

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    たいたい置きボムで救助するからもう逃げられないゾ★

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    WAVE終了直前に死んだらあえてヘルプは出さない
    そんな事より納品を優先させてと思ってる

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも救助関連の項目全て消すべきだと思う。

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デス数の小さいリザルトを気にするか赤イクラと金イクラの致命的な少なさを気にするか選べ、前者だとサボり魔認定されるぞ

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    それならリザルト自体要らないですになる。そして、リザルト消したら次はリザルト付けて欲しいに変わる。結局自分が、納得しなかったら文句に変わる。自分はすでに、もう何でも来いっと諦めてる。

  46. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逃げる奴もよく分からんが、その逃げてる奴をいちいち追ってまで蘇生する奴の心境も分からん。こっちからすればそんなん良いから壁とか塗れやって思う。初動がうんたらっていう奴居るけどそんな誤差の範囲しか変わらん。それこそ蘇生数稼ぎか?って思うわ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      アホなのか?
      復活すれば塗り人数も処理人数も増えるのに、
      死んでる時間が長引けば長引くほど、塗りも処理もひとり減った不利状態でやらなきゃならんのだぞ?
      デスしてる時間がいかに不利になるかをわかってなさすぎ。

  47. 名無しのスプラプレイヤー より:

    WAVEクリア後に限って言えば、ヒトぴょんぴょんやイカタコぴょんぴょんよりも浮き輪ぴょんぴょんが1番かわいく見えるから浮き輪時間長く堪能しようとしたりはする。

    さすがにWAVE中はヘルプ押しながら近付くけどな?

  48. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まるで味方に紛れ込んだ敵、脳みそシャケに乗っ取られたイカタコやな

  49. 名無しのスプラプレイヤー より:

    誰もタワーテッキュウカタパ倒しに行かなくて1人でずっと遠征しつつ最後納品も頑張って力尽きてクリアしたときは腹立ったから逃げた
    お前ら何してたんマジで💢

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      味方✖️3「カオスになったコンテナ周りでワチャワチャしてました(๑˃̵ᴗ˂̵)」

      ぶっちゃけその3匹が放置されてる状態でまともに動ける奴はそうそうおらんやろうし…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      どんなに味方のフォローしてカバーして八面六臂の活躍しても、デスしたら無能らしいですぞ。
      蘇生だけはいっちょまえな味方の為に壁床の塗り直しも頑張るんですぞ。

  50. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンランにおいて、合理性を欠く行為は負けに直結する。よって即座の復活を求めないやつは弱者かバカ。以上。
    一生弱くて頭が悪いままでいろ。

  51. 名無しのスプラプレイヤー より:

    Waveクリア後の空き時間に逃げる浮き輪は全然良いけど、バイト中に逃げるのは辞めてほしいよな

  52. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デス数増やしたくないし逃げるよね
    WAVE終了後私は遠くで死んでるのに塗りもせず近くまで来て復活させるだけするやつが嫌いだから逃げてるよ
    復活させる時間あるなら塗れって感じ
    効率悪い

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      誰かさんが死んでる間は一人減で効率悪いんだけど…

  53. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方に腹を立てた奴が腹いせに逃げる
    その考え方が気に食わない奴がその思惑を潰そうと壁塗り度外視で蘇生しに行く
    やはり争いは同じレベルでしか起きないな、パーティ組める友達作れ根暗共

  54. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デス数増やしたくないから逃げる
    すごく活躍してるバイトでもデスしたら無能

  55. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デスしたら無能っていうなら
    デス数を数字の上で減らしたって実際死んでるんだから無能じゃん

  56. 名無しのスプラプレイヤー より:

    逃げるやつほど地雷枠の成績 エース級のでその行為してるの見たことないわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      よっぽど経験が少ないんだな。
      俺全ステカンストしてるし、納品赤イクラ救助余裕でトップの時とかもウェーブクリアしてたら逃げるわ。リザルトの見栄えとかじゃなく、役立たずの味方にほんの少しでもデカい面させたくないから。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        プレーは巧いんかもしれんけどどや顔でいうことちゃうで
        何思ってようとクリアするならゲーム上で害はないけど器小さいことは自覚した方が良い

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          安心しろ自覚してるから。
          知識も腕も無く、味方批判やら見識の狭さを垂れ流す連中よりは、知識も腕もある分マシだとも自負してるがな。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        私全ステ野良カンストだけどクリア後で浮き輪になってたら味方に寄ってって助けられたらナイス押して一緒にはしゃぐよ
        たとえ自分が圧倒的にキャリーしていたとしても味方3人の納品や処理がゼロでクリア出来る程の数字は1度も出た事がないからね 一緒にクリアまで到達してくれる事は当たり前なんかじゃない

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          俺はクリアしてオカシラがない場合は浮き輪だろうがなんだろうが途中で救助されようが海に突き進んでるwでもバイトは真面目にやりますぜ

  57. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方から遠い位置にいたら近づいてからヘルプ押してるんやがやっぱ死んだ時から押した時がいいんか…?死因はだいたいタワー倒した帰りに対岸のタワーにやられる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      人によるとしか言えない所はある
      早く位置を知らせて欲しいってタイプの人はすぐ押して欲しいと答えるし遠くに居る時に押して味方に無理をさせたくない気持ちもわかるから私もある程度近付いてから押す事も多い
      考えて押してる時点で心配要らないと思うよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        返信ありがとう、確かに人によるよね
        これからのプレーの参考にさせてもらうわ

  58. 名無しのスプラプレイヤー より:

    嫌なら死ぬな
    そして誰よりも助けて誰よりも倒して誰よりも入れろ
     
    そんで雑魚を煽れ
     
    てめぇが雑魚だから死んでるのさ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      全く持ってその通りと言いたいが、弱いけど頑張ってる味方は煽らんで欲しい。
      煽っていいのはヘボのくせに干潮見るやカモン押す奴とか、開幕壁塗らないカスとか、優先順位とか考えずに蘇生蘇生ほざく奴とかね。

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