その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

「腕前上がったら急に勝てなくなった」←いやそれ当たり前だから

「腕前上がったら急に勝てなくなった」←いやそれ当たり前だから

1スプラプレイヤーさん
何回も言うけど「腕前上がったら急に勝てなくなりました」ってそれ当たり前だから。周りも上手くなってるんだから、今まで通りの自分で勝てるわけないんだよ

2スプラプレイヤーさん
>>1
S+になってから痛感してる

3スプラプレイヤーさん
>>1
S+になってからキル取ってデスそこまで多くなくても大体負けるのはどうすればいいんだろ?自分は実力上げてS+で通用する実力にしたのに、味方が脅威的に弱くなったせいで全く勝てなくなった

4スプラプレイヤーさん
>>3
それてあるあるですけど、前で圧かけないで引き気味でキルしてるとキル多くてデス少なくて勝てないってパターンもありますよ。他の味方からすればそういう人の方が迷惑

5スプラプレイヤーさん
>>3
「敵味方とも強くなって全員が死にやすくなったから、味方をカバーする動きをしないと勝てない」というのをあなたが理解してないだけでは?

6スプラプレイヤーさん
>>5
こっちが31交換しても相手のローラー一人に3人倒されるとかもザラ。そもそも味方のカバーするためには自分は対面しないしかない。自分が対面してたら味方死ぬから。こんなのどうすりゃいいんだよ、一人でWIPOUTしろって言ってるようなものだからそうできるようにしないと無理。

7スプラプレイヤーさん
>>6
自分が3人倒せるのに、なぜ敵にはそれができないと思っているのか

8スプラプレイヤーさん
>>7
強すぎる

9スプラプレイヤーさん
>>7
それは気づいてなかった

(引用:https://twitter.com/liora1219/status/1584155296263704579)

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    腕前が上がったら味方が弱くなる、ではなく敵も強くなるが正しいってことやね

    腕前が上がる前と同じ動きで勝ち続けるのは難しいから自分がより強くならないといけないと

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや、どっちかというと
      敵と味方が何をしたいのかを汲み取って、こっちが何をするべきなのかを判断して 
      その時々で行動を変える

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まさにそうで、ヴァリアブル使ってる身としてはS以降の立ち回りがわからなくなった。
    対面でもキル取れるよう腕を磨くしかないのかな?て思うけど撃ち合いになるとすぐパニックになっちゃうんだよなあ・・・

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ガイジじゃん

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ガイジでも取れるS+やw
        いや、対面避けたいからヴァリアブルなんよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ゲームが難しいけどどうすればいいんだろって悩んでる人にいきなりガイジ呼ばわりするあなたの方がよっぽど頭悪そうですよ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          対面怖いならヴァリは向いてないってちょっと考えれば分かるのでゲーム下手とか関係なくガイジ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        こんなところで自己紹介しなくていいから

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          後ろでバシャバシャしてミサイル撃ってるヴァリアブルなんかキャリーしたくないから即ブロックやわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      塗りやマルミサの他に短射程には縦振りで圧かけたり、前線武器の少し後ろで前線のカバーキルができるようになれば短期間でS+50行くポテンシャルあると思うし頑張ってほしいね。
      潜伏キルも強いし、柔軟に立ち回れる良い武器と思ってる。

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウデマエとか最早飾りだろ
    X追加されたら流石に降格は実装すべきだよな?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      降格というかシンプルにレートで管理するのかと思ってた
      Xは大量発生しそう

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前衛の味方を囮にして敵を炙り出して後ろからキル取ってるアホは自分はキルレ良かったのに味方のせいだって負けのドツボにハマるからざまあない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      盤面把握遅いと味方に合わせて突撃ができないからね
      後衛の後ろでセンプクしてるわかばとかよく見かける

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サポート系の武器は枚数多いと事故りやすいから
    良い子の皆はちゃんとキル武器持ってキルし続けば勝てる
    ヴァリラクトパブロ風呂より
    スシ52シャープロンブラの方が遥かに勝ちやすい

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「急に」そうなるのはシステムの欠陥やろ・・・
    中間ランクが存在してないってことで、ランクが機能してない
    本来なら徐々に勝率下がらないとおかしい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ何作目だと思ってんだ
      前作前々作でしのぎを削ってた名も無き猛者共がゴロゴロしてるランクがその急に勝てなくなったランクなんだよ
      それより一つ上に上がったら、更なる地獄が待ってると思っとけ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最近AからSに上がって確かに勝てなくはなったんだけど
    なんかそういう話でも無くねって負け方食らう気するわ
    単純に腕前のバラ付きが酷くてどうしようも無く戦犯かます人が混ざった方が負けるゲームが多すぎる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      S+も魔境だぞ。一人でも勝ちやすいルールでやったほうが良い

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そのうち自分も勝ちに繋がることしてなくね?って気付いて劣勢でも勝ち筋を探せるようになれば強くなっていける

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    戦犯とはいうけど、とはいえヴァリアブルでジャンプ先、前線キープ、バトルでno1とって負けるのは100%マッチングか仲間全員が悪いと思ってる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      どうしようもない試合もあるけど相手のキーマン潰さないと勝てない試合とか実は自分の動き次第でどうにかできた試合もあるからリザルトでは何も言えない

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1体3交換できるくらいなら部屋の平均より自分は強いのだろう
    ということは味方3人は平均より少し下の可能性が高いのだから積極的に仲間のカバー入るか1人で4キルするぐらいがんばれ
    強いローラーいたんならそいつをお前が倒せ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    安全に戦ってキルレ15-5の時より10-10でも相手にスペシャル吐かせたり味方がキルしやすい所に相手が来るように意識して対面するようにしてから前より安定して勝てるようになったな
    S+1〜3での時は勝率50%くらいだったけど、戦い方変えてからは勝率は60〜70%くらいにはなった。
    まだS+15くらいだけど

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「味方が弱くて負けた」ではなく
    「敵が強くて負けた」と思うことで少しは楽になるぜ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    立ち回りを理解出来ていない人に有りがちな発言だと思います

    結局、独り善がりなプレーしか出来てないってことで、回りをみれるプレーをしないとそれ以上は上がらないという見本の下手な方な発言ってやつですね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      本当にその通り。ガロン使いの配信者が、盤面整えずに突っ込んで「味方なんで来ないんだよ!」ってキレてた。ガロンはシールドあるから塗れてなくても対面できるけど、味方がついて来れるわけないじゃん…

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