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「バトルNo.1なのに負けた」みたいな”キル数”でマウント取るのやめにしないか?

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「バトルNo.1なのに負けた」みたいな”キル数”でマウント取るのやめにしないか?

1:スプラプレイヤーさん
毎回バトルNo.1なのに負け続けるの面白すぎる

2:スプラプレイヤーさん
キルレがすごくよくルール関与しない味方は強い味方かもしれないけど
負けると「味方(頭が)弱い」ってなる
ルール関与しようよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
キルレがすごく良い味方がいるなら、キルレが良くないやつが普通はルール関与するとおもうけど
代わりにキルしてくれるの?

4:スプラプレイヤーさん
とりあえずチーム内で最強の活躍はしてるけど、それでも負ける時は負ける

5:スプラプレイヤーさん
ちょくちょくあるな
俺キルレ3超え、ルール関与も一番
味方3人はキルレ0.3、0キルもいる

そりゃあ調子悪い味方もいるだろうけど、3人もどうしようもないだなんて、どういうマッチングなのか意味不明

6:スプラプレイヤーさん
ルール関与に気を使わなければ
処理すべきことが少ないんだから対面に頭を使えるわな
敵を処理しながらルール関与できてる人に比べれば劣るわな

7:スプラプレイヤーさん
キルレがすごくいいやつはキルも取れてないことが多いんだよなあ
よく見るとアシストだらけとかな
な?トライストリンガー?

8:スプラプレイヤーさん
「キルレがよければルール関与しなくていい。キルレ悪い人がルール関与しろ」って
キルレ至上主義の行き着く結論なんだろうね

9:スプラプレイヤーさん
ほこなんか持ったらキルレ悪くなるから持つ理由がどこにもない

10:スプラプレイヤーさん
キル役が仕事できてるかは味方のデス数の少なさに表れる
自分のキルレだけ見ても意味ない

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1739232272/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    キルは手段でしかない
    極論一人をリスキルし続けられたとしてもその敵一人がリスポーンするまでの間リス前でただぼーっと立ってるだけなら何もしてないのと変わらん
    むしろ敵からすればその対面強い奴を引き付けられてるわけでアドとも言える
    キルして得た人数有利というアドを何に活かすかが重要
    キルレ良いのに勝てないって言ってるアホは取ったアドをそのまま無駄にしてるだけ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコとかいう欠陥ルールはともかく他3つは自分が全て壊して結果的に勝っても味方という名の足枷がボコボコにされてたりするからな
    これが低頻度ならまだ救いはあるけど日に何回もあるんだからマッチングが終わってる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    金表彰1個も無いのに勝利チーム側
    これもまた面白くないもんですよ
    マッチングなんとかしてよ、任天堂

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    勘ちがいしてるやつ多いけどキル武器はバトルNo.1とって当たり前だからな
    キル武器が文句言っていいのは塗りNo.1とってるのに勝てなかったときだけだぞ
    もちろんバトルNo.1とれなかった試合は問答無用で戦犯な

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    四人に一人は取れる表彰なのになに言ってんだ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    キルレに異常にこだわる人はASDかなと思ってる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    後ろで芋ってるリッター、お前のことやぞ。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    野球で毎打席ホームラン打っても負けるような味方と組まされるからな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシュでキルNo1に加えてトドメNo1まで取った(取っちゃうようなマッチングをされた)時の気分はスペシュ使いにしか分かるまい。

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