「カウントリードすると〇〇する」とかいうスプラトゥーンあるある
1:スプラプレイヤーさん
基本的に前線は高めに設定した方が何かと強いのにリードした途端に下がりすぎなの本当にモヤる
ノックアウトボーナスでもあれば最後まで攻めるのだろうか
2:スプラプレイヤーさん
>>1
それが働きかけになるかはしらんが
システムとしてはあるべきものだよな
ケーオーボーナスとか連勝ボーナスとか
スプラのシステムは何かにつけて演出がつまらんのよ
やたら無駄に隠したがるしな
3:スプラプレイヤーさん
>>1
学習能力無いから無理
自陣側にへばり付く→SP纏めて吐かれてカウントゴリ押される→
自陣側にへばり付く→SP纏めて吐かれてカウントゴリ押される
リード奪われるまでこれ繰り返すから
4:スプラプレイヤーさん
「引いて守れば勝てる」って勘違いしてる奴多すぎなんだよな。
ライン下げたら相手に安全にSP溜める隙と塗る場所を与えるだけなのに。
5:スプラプレイヤーさん
逆にリードして残り1分切ってるのに、敵陣深くに一人で突っ込んでいって無駄死にしてワイプアウトの起点になる戦犯もいるから困る
前線を維持するのとリスキル狙いで特攻するの区別がついてない
6:スプラプレイヤーさん
>>5
KOボーナスはマジで実装してほしい。
5分間フルで泥沼の試合して勝っても、1分で圧倒してノックアウトしてもウデマエポイントの増減が同じなのがそもそもおかしいんだわ。
7:スプラプレイヤーさん
リードしたから戦略的に守りに入ってるんじゃなくて、単に前に出る勇気がないだけ定期
常に味方のカバー待ちでプレイしてるから、カウントが進むと安心して後ろに下がる
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1791368423



記事とはあんま関係ないけどヤグラ乗っただの奪われただのの文字が邪魔すぎるから半透明にするとかサイズ小さくするとかしてくれ
それは考え方の問題だと思う
試合に勝つことだけにこだわらずイカ研の作った素晴らしいUIを眺めさせてもらうというのもゲームの楽しみ方の一つじゃなイカな?
12000歩譲って、せめて出したマップの上に表示するのだけやめてくんねえかな
リードに満足してカウント稼がないから逆転される
ホコとエリアに多いパターン
雑魚狩りで圧勝したらボーナス?
上位勢が喜びそうだね