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「オカシラマッチングは無い」と言える証拠画像がこちら【スプラトゥーン3】

「オカシラマッチングは無い」と言える証拠画像がこちら

オカシラマッチングとは

オカシラゲージがMAXになるとオカシラ戦をやるために
同じくゲージがMAXになっている人同士でマッチングさせようとする
つまり負け続きで3Wave目を突破できずゲージが一生MAXのままの
下手な人が優先的に味方に来るようになるというもの

1:スプラプレイヤーさん
11月辺りからほぼ一切の連戦を縛ってきた自分がそれまでぼんやり信じてたオカシラマッチングを信じなくなった理由の一端

2:スプラプレイヤーさん
すご……こんなことあるんですね

3:スプラプレイヤーさん
上の方はヨコヅナ2連チャンするのか…

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ヨコヅナ2連は相当珍しいんだけど、こういう風に頻度が偏ることが割とたまによくあってそれ以来疑問視してるのよな

5:スプラプレイヤーさん
オカシラマッチングは全く信じてないけど、オカシラMAXガーって言う人がちょくちょく出てくるからツナギ着替えたらリセットする仕様とか用意して欲しいな
世界観的にもオカシラがバイターの匂いを覚えて出てくるって話だし、着替えたら匂い残らないでしょ
商会の福利厚生でシャワー設備追加でも良いぞ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
はい!はい!!
イカちゃんタコちゃんのツナギ洗濯は俺がやります!!

7:スプラプレイヤーさん
言い訳ぐらいさせてあげてくれ
追い込んでしまったら現実を見てしまって狂シャケ化するかもしれん

8:スプラプレイヤーさん
>>7
まあ自分もこんなこと言ってるけど、ゲージパンパンで沼ったら自分もやっぱちょっと疑っちゃうわw

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/30

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オカシラ戦やりたい→なのでwave3をクリアするためにスペ温存→wave2までに味方がスペ吐きまくる→wave3で打開できず失敗

    自分が沼った時はこんな感じ
    スペ温存を辞めて積極的に切るようにしたら勝率上がったわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ちゃんとスペ吐いてくれる味方で良かったね。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それはホントにそう思う
        吐いてくれてなかったら、ランク落ちしてたやろうし
        おかげで自分が地雷であることも理解できたし

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもクリアしないとゲージが減らない仕様上ゲージ最大の人が一番多いんだから自分のゲージ量に関わらずゲージ最大の人とマッチングしやすいのは当たり前なんよな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分は逆に800↑からゲージMAXでWAVE3 3連続クリアでオカシラ発生なかったんだが???
    深夜2〜3時だったから、人が少なくて無理くり寄せ集めだったんだろうが

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんな稀すぎる例出されてもな
    そりゃ無し同士MAX同士で必ず組むわけじゃないんだから連戦なるときはなるだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      基本オカシラマッチはあって
      そうでないケースもあるって感じよなあ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    でんせつ40ー100でやってるけど深夜以外はマジでオカシラまでいけない
    オオモノ出る前のシャケで死ぬ味方とかザラだし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こいつらとオカシラ戦は失敗しそうだからwave3で失敗しとこうって考えで意図的にやってる人がいるとおもう
      なんか、200前後でwave3だけ急に納品落ちることが多い気が

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そりゃあオカシラゲージより伝説のランクの方がマッチング優先されるでしょうよ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ・オカシラゲージがMAXの人間同士がマッチングしやすい
    ・オカシラゲージが溜まってないプレイヤーよりも、ゲージMAXのプレイヤーの方が下手な確率が高い

    この二つが成り立つなら、自然と「オカシラマッチングはある」という結論になると思うが。

    もちろん超絶上手いプレイヤーなら、下手が一人二人いたくらいではものともせずクリアするんだろうけど。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これに理屈立てて反論してるの見たことない
      「絶対にそうである」じゃなくて「その傾向が強い」という話なのに

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      後者は間違ってないね 失敗が多いとゲージMAXで居る期間が長い訳だから比率で言えば多分そうなる
      前者はゲームの仕組みとしてあってもおかしくはない事だけど本当にあるかどうかはわからない
      後者が真実だとしても前者の証明が出来ないなら後者は結局マッチングに影響してないから理論立てて前者の証明が出来るか否かでしかない
      あると主張するなら感情論や体感ではなくオカシラゲージが近いプレイヤー同士が集められてる証拠が必要

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ないと主張するなら感情論や体感ではなくオカシラゲージが近いプレイヤー同士が集められてない証拠が必要だね

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          wikiのオカシラ出現率見てみって
          確率論的に明らかにオカシラゲージ近い人集めてるから
          600越えとかの上位帯は人が少なくなるから必然的に偏りが大きくなりやすくなるだけ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        スペ吐ききってくれる仲間がいるだけありがたい。でんせつからたつじんまで落ちてしまってから、上がれる気がしない。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    このランクまでやる人が少ないから何の証拠にもならん

    達人や伝説下位の人が多い位で調べないと

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これなにもオカシラマッチの否定になってないやん

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スタートダッシュでノーミスで上がっていけばそりゃオカシラマッチはないだろ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いや間違いなくオカシラマッチングは存在してる

    ただ開幕の伝説40~400位じゃなくて、伝説600↑とかなると
    その付近で同時にバイト開始してる人間が減ってるだけ
    その場合仮に自分が600なら500~700位の人と基本マッチだからゲージ優先されないってだけ

    この画像の場合、自分以外の3人のオカシラゲージが2~5の人が数人いて、オカシラ出現率2~3割とかだけど運よくか悪くかわからんが、たまたま連続で引いただけな

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3ステカンスト済みだけど最近は必ず4回に一度はオカシラ出るし今週は2回に1回はオカシラ出る事が何回もあった… オカシラマッチはあるよ。年明けてからより一層味方酷い(成績も立ち回りも)から成功率高い人が失敗してる子の面倒見てあげて!ってマッチングなんだろうなと思ってる。本当つまらん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それが本当だとしたらオカシラが出た回のキケン度だけが下がってると思うんだけど
      沼ってレート落としたりしてる筈の相手と上手くいってる人が当てられるって事だよね
      それとも自分より上のレートから落ちて来た人と当てられてるからキケン度が下がる事はないと主張するかな? だとしたら君より先に上へ行けた人と当たるのは別に酷いマッチングではないしオカシラが出る回だけ難易度が落ちるのなら寧ろ楽だよね

      カンスト経験してるならキケン度の上がり下がりやレートの近い相手とちゃんと当たってる事くらいわかるでしょう
      頭使いなよ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    というか、オカシラマッチングがあったとしてなんか問題あるの?
    自分としてはオカシラ戦やりたいので、ゲージmaxで wave3クリアしたのにオカシラでないとガッカリする

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      オカシラマッチングの問題点はオカシラが来るかどうかじゃなくてゲージマックスなのにオカシラにたどり着けない(=そこまで上手くない人)と一緒に組まされるってところでしょ
      個人的にはちゃんとしたレベルの人と組ませてくれるなら別にオカシラは出なくて良いとすら思ってるんで、オカシラのゲージよりもこれまでに金イクラを入れた数とかオオモノを倒した数、味方を助けた数なんかを参照して同じくらいのレベルの人間と組ませて欲しい

      実際はそんなん無理なんだろうけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      単純にゲージを廃止して完全ランダムにするか、クリアできなかったらゲージが溜まらないようにすればいいだけなんだけどな

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    たぶんオカシラとの戦いをプレイ時間の一区切りと考えて貰うためにゲージを可視化したんだろうけど、現状ではクリアさせない機能と化してる

    ゲージは溜まるの遅くする代わりにステージが変わっても保持
    ゲージによる選別は削除してゲージ最大のメンバーが1人でもいる現場ではクリアできなくても特例的にオカシラwaveに移行するのが良いと思う
    wave1&2で終わってもオカシラのおかげで次に進んで評価低下を和らげればオカシラは海の厳しさと優しさを体現する神になって俺は金のオカシラ像をちゃんとした向きで飾る

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そりゃでんせつ上位勢ならオカシラマッチングなんて感じないだろうな
    でんせつ下位帯なら地雷味方が混じっててもキャリーできるし、上位帯ならそもそも地雷味方がいないし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      でんせつ下位で失敗を自己責任にできない人もいるんだね
      上位だからこそ下手が交じる余裕がなくて雑魚がいたら困るのかと思ったわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そりゃオカシラマッチングになった途端、強制解散で連敗させられるとか、つまらんだろ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オカシラ消化するまでゲージ溜まる一方なんだから、マッチング基準がゲージだろうがレートだろうが、ゲージMAXとマッチする可能性が他の各ゲージとマッチする可能性より高いのは当たり前でしょ。
    わざわざ心配しなくても、あんた一人が運営に特別恨まれてクソぶつけられてるわけじゃなくて、みんな平等にクソぶつけられてるんだわ。
    つーかレート高すぎてアテにならんとか言ってるけど、伝説下位なんてそれこそ野良なんぞアテにせず一人でなんとかすべきだし、それができないと思うステージや編成だったら大人しく次のシフト待った方が精神衛生上いいだろうよ。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゲージMAXを集められているからマッチングが沼る なんて野良3000回くらい連戦禁止でやってまだ体感した事はないね
    味方キツいなって思ったバイトの終わりに案の定オカシラが来た なら沢山思い当たるけど

    まぁそれで心の平穏が保たれるなら信じていれば良いと思うよ
    クリアしたいか上手くなりたいなら味方の事なんて考える暇あったら盤面の事考えた方がずっとマシだ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      体感してんじゃねーか
      え? 何釣り?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ゲージMAXだから弱い味方と当てられてる と 味方が弱かったからこれはゲージもMAXなんだろうなぁ
        って前後が違う事だよね わからない?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          横レスだけど
          オカシラゲージMAX=弱い味方とマッチングする
          という因果関係を自覚してる時点で、オカシラマッチングを信じてるってことなんだけど、自分で理解できてない?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            マジで理解出来てないっぽいな 言い方下手だったかな
            ごめんちゃんと説明するわ
            まず失敗続きの人はオカシラゲージが成功するまではなかなか消化出来ない これは明確な事実だよね
            自分の認識は「オカシラマッチング=ゲージが貯まってる人同士がマッチングしやすい仕組みがある」つまりゲージが貯まってる時は味方が弱くなる現象があるって主張だと解釈してる

            自分が一番最初に言いたかったのは別にゲージが近い同士でマッチングはしてなくて、ただ単に味方が弱いなと思った時はきっとこの味方はこの難易度で失敗続きで粘ってるだろうからゲージも多くて、それならオカシラも出そうだな……って思ってたら案の定オカシラが出るっていうパターンは多いよねって事で
            マッチング肯定する理論とは前後関係が逆なんよ

            ゲージ溜まってる人が集められると仮定→ゲージ溜まってる人は失敗続きの人が多い→味方の弱いオカシラマッチングがある
            って理論と
            味方が弱い→味方のゲージが貯まってそう→じゃあこれはオカシラ来るんじゃね?
            という感想の差であって平たく言えばオカシラゲージ貯めた時だけ味方が弱いなんて事はなくて別にいつも弱い奴とは当たるし仮にゲージで集められてるならもっと酷い事になりそうだけどなって考えてる
            長文すまん 暇な人だけ読んでくれよな

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ああ「オカシラゲージが近いもの同士がマッチングすることはない」って主張だったのね。
            それならオカシラ遭遇率対照表(調べてくれ)と、実際自分がゲージMAXの時にオカシラが出る確率を照らし合わせてみな。
            自分がゲージMAXで、他3人がゲージランダムだった場合、オカシラが出る確率は30%程度だぞ。そんなわけないだろ?
            どれだけ自分の主張が無理があるかが分かるだろ。

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゲージ毎の発生確率が分かってるんだからオカシラマッチングはあるとしか言えない

    自分がMAX5溜まってて、ほかの人が0~6の中間の3だとしたら合計14になり、確率は43.75%にしかならない。これは自身がMAXの時に発生する体感より明らかに低い
    MAX同士、少なくとも高い者同士でマッチングしていると分かる

    うまいか下手かは傾向の問題だから反証にはならない

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オカシラマッチングがあるとしても
    伝説600以上帯なら下手な奴はおらんやろ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ①まず評価ランクが同じプレイヤーが候補に選ばれる
    ②その中でオカシラゲージの溜まってる量が同じプレイヤーがメンバーとして選ばれる

    評価ランクが上になればなるほど二つの条件を満たす人数は減っていくので、両方を満たすプレイヤーが4人集まらない場合は②の条件は除外もしくは緩和され、ゲージ量がバラバラのメンバーで組まれる
    メンバーのゲージ量がバラバラの場合に限り確率でオカシラが現れるかどうかの判定(1段階5%×5段階×4人)が行われ、当選すればオカシラ出現

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    システムのせいにする時間があるなら練習しとけ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      システムの理解と技術の向上の両方で頑張るんだろうがっ!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      システムのせいとかじゃなくて、そのシステムがつまらんって言ってるんだよ
      WBCに大谷翔平以外リトルリーグの子供たちを揃えたとして大谷は試合を楽しめると思うか?
      文句言う暇があったら子供たちをキャリーできるように練習しろって大谷に言うのか?

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オカシラマッチング否定するのはさすがに無理があるやろ
    でんせつ帯ですら、ゲージ満タンになった途端、3waveでオオモノ討伐数2とか、ヒカリバエでタゲついた途端なぜか高台から遠くに逃走し出す奴とか、そんなんばっかとマッチングするようになるぞ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オカシラマッチング?
    ナニソレオイシイノ?状態なんですが
    気にしないで楽しもうとするのが1番やろ

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    仕様上、でんせつ下位でしか陥らないだろ。沼る確率が最も高いのはレートリセットの関係上でんせつ下位だと思う

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    伝説中位以上くらいの自他ともにある程度上手い人達以外はオカシラ縁遠過ぎてなぁ
    せめてブキがつよつよ編成なら望みもあるけどハズレブキ増えたせいでどんどん下手に厳しいゲームになってる

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    時間的にでんせつ100−200でいつもおわってるが、5連勝中2回オカシラはたまにある
    ぎゃくにゲージマックスでも出ないことが2−3回連続もあるし、マッチング仕様はないんじゃないかな
    するメリットがない

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    運がいいだけじゃん
    ゲージが溜まってる=全員クリアできてない雑魚ではないだろ
     
    普通にクリアできる実力者でもゲージは溜まるし、マックス付近にもなるだろ
     
    じゃなかったら、お前が弱いって事になるけど?w

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあオカシラマッチ叫ぶ奴はその雑魚と一緒の扱いって事だ。キャリー力皆無なの丸分かりだ。自分は連戦毎度抜けるけど、そんな事感じた事ないし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      誰もがお前みたいに四六時中ゲームしてられる身分だとでも思ってるのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      さもキャリー力ない奴が下手くそみたいな言いようだけど、キャリー力ってどちらかといえば高度技能だぞ。最低限の必須技能が身に付いてないって指摘ならわからんでもないけど、四六時中ゲームしててその辺の感覚わかんなくなっちゃったか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆に連戦しないから実感ないんだろ
      バカなの?
      連戦したら分かるぞ
      ゲージが溜まった途端に強制解散でとんでもないのと組まされるからな

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゲージ空でも出るときは出るからなぁ
    常に可能性は0じゃないし100でもない

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    多分レートか優先されるけど次がゲージって形だろね
    だからレートが上がってくるとゲージでマッチング出来なくなってくるから発生率が上がるんだと思う
    40スタートでヨコズナ絶対来ないしね

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    お頭ゲージ優先されるけど人いなかったら
    ゲージ無視してマッチングするってだけでしょ
    1か0みたいな考えになるのがよくわからん

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    議論など不要
    あるものはある
    ソースは俺

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    このクソバカが自分の体験だけでオカシラマッチの存在を否定するように俺も俺の体験を基にオカシラマッチの存在を主張するわ

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