高速環境の弊害?最近のXマッチ、〇〇意識があまりにも低すぎる件
1:スプラプレイヤーさん
最近Xマッチやってて思う事
塗り意識低くね?
2:スプラプレイヤーさん
高速環境化の影響なんかねぇ
とかくテンポが速いから塗ってる時間がもったいないと感じてるのかも
お陰でもみじで塗る仕事が忙しくてしゃーねーわ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
前衛が強いのは分かるんだが、前衛の役割を理解してない奴が多すぎるんだよな。前衛の仕事は道作りとクリアリングでどっちも塗りが大事なのにそれをしないで猪凸して多対一になって死んだらカバーしろって自分本意すぎるんだよな。ちゃんと塗れっての。
4:スプラプレイヤーさん
>>2
味方がデスしてるのを呑気に眺めてる芋には厳しい環境
5:スプラプレイヤーさん
これこそマップ構造じゃね
開けてるとどこまでも行けるように見える
6:スプラプレイヤーさん
キルを取って爆散した相手のインクで塗ればいい理論やぞ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
だからカーボン強いだのスプロラ強いだの言われんだよな。あんなのちゃんと塗ってりゃ何もしてこないからな。
8:スプラプレイヤーさん
長々と塗ってると長射程やらウルショやらに消し飛ばされるからなぁ
大抵のルールは相手の体制が整う前にWO取ってそのままリスキルするのが一番勝ちやすいだけにチーム組めるならともかくソロだとそういうブキが勝ちやすいのかもしれん
9:スプラプレイヤーさん
>>8
敵前で塗れって言ってる訳じゃないぞ。塗り盤面をとれてないのに前に行くなって話だ。
10:スプラプレイヤーさん
塗り盤面を取ってから攻めるってのがXマッチ的に好まれないんだと思うぞ
相当な上積みでもない限りXマッチは玉石混交だし自分でキル取る事によって確実に勝ちたいんだと思う。塗り作れてなくてもスシとかだったらワンチャンウルショぶっぱで2、3枚飛ばせる事もあるから割とギャンブルな戦い方が主流なのかなって
11:スプラプレイヤーさん
>>10
分からなくもないが、、、。それで負けたら本末転倒だってなんで気づかないんだ、、、。
12:スプラプレイヤーさん
>>1の言い分は分かるしもっともだけど野良に正解を求めすぎだと思うな
塗りで息を合わせてライン上げるのって結構連携が必要でそれこそ敵のSP一つで瓦解することだってあるし、なら個人技で強引に決めたるで!(決められるとは言っていない)ってなるのも道理ではある
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
塗れるブキなのにトピポイしかしてないやつとかキンタマン以下だからな
塗り意識に含まれるけど、中でも導線をつぶす意識がマジで低い
最低限の足場塗ってる間に散っていく味方を見ると「俺も生きてる場合じゃねえ死ぬぞ!」って気概になる、いなせだね?
体感的に塗り薄いなーと感じることが多くなったから、自分が塗ってるよ。ノーチで塗り体外トップだYO…
単純に敵の位置が分かっていて、キルに行くまでの道が見えてるから塗る必要がない、だから最低限の塗りで前に出ることができる。抑える時も手前なるより敵が復帰してきて主戦場になるエリアより敵陣側を先になった方が抑えやすいからだよチミたち
塗りと前線上げのバランス感覚は大事だよな
塗ってばかりで前線を人数不利にすれば前線崩壊するし、かと言って全員で塗ってればいつまでもラインは上がらずそのうちスペシャルで打開される
綺麗に塗って盤面抑えられればそこで戦いやすいのはそうだけど、リスクを取って強ポジとれればカウントは大きく進められる
野良に文句言いたくても言えないから、俺は塗ってから進めたいんじゃーのワンパターンじゃなくて、凸する味方を活かす戦術も持っとく方がいい
わかばとシマネってもうほぼ塗り枠として機能してないよなあ
人性能高くないと前の方塗れてない
デンタルの方が最近では塗ってくれるまである
塗りブキが塗り重視の立ち回りしたらスペシャルガン回しするからってポイント増加やスペシャル発動後のゲージロック、亜種には弱いスペシャルプレゼント
結果対面ブキの52やスシの方が塗り重視でもスペシャルガン回しでも強い逆転現象
敵インクの上でも平気で撃ち合いするカテゴリーなんて作るから頑張って塗っても無視される
そりゃあ塗り意識なんて廃れるべくして廃れるよなとしか