贅沢言わないから突っ込んで死ぬ以外の事ができる味方が欲しい←じゃあこいつらならええんか?
1:スプラプレイヤーさん
贅沢は言わないから
単騎で突っ込んで死ぬ
以外のことができる味方が来て欲しい
2:スプラプレイヤーさん
高台に一生芋る味方をあげよう
3:スプラプレイヤーさん
え、何?前線上げのチャンスでもひたすらビビって前に出ない味方の方が良いって?どうぞどうぞ
4:スプラプレイヤーさん
カモンを連打しながら味方を打ち続ける味方がこちらになります
5:スプラプレイヤーさん
しょうがない、合流するけどミサイルやトピのロックしてる状態で近づいてくる味方を…
6:スプラプレイヤーさん
メガホンを引き連れてヤグラ乗ってくるマン「私を忘れちゃ困るぜ!」
7:スプラプレイヤーさん
ありがとなお前ら
高台で一生芋る味方と
前線上げに参加しない味方と
味方撃ち繰り返す味方と一緒に再出発するぜ!
https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
パワーの平均値がだいたい同じである以上、突っ込んだ味方が溶けるのは、自分がリグルを待ててないか、手が遅いか、と考えて対策しないと(他人は変わらないので)厳しいと思うけどね
突っ込んで死ぬのはまだマシな方
他のゴミと並べられてるんだから自覚を持とう
よお!死ねよ芋やろう
芋も猪も味方に2人以上いたら1人は敵チームに行ってもいいでしょと思う。
この二人が同じチームになった時のチームとしての弱さは絶望的
猪は肉トーピードにはなる
芋は打開の起点にすらならない
突っ込んで4ぬにしてもせめて味方の復帰は待って欲しい
単騎で突っ込まれたら囮にも使えない
開始後猪突猛進で反省し生存率を上げてくれればいいけど
以後、どんどん味方が溶けていって、気付けば自分一人とかザラ。
私も突っ込むけど生存率高いよ。wwwwwww
エリアとかでこっちがWIPEOUTとっても抑えに動くのは自分だけで他3人は一生懸命後ろを塗り固め、相手がWIPEOUT取ったら全員でリスキルしにくる
この現象なんなんだ?
前衛ならボンバーマンだし、後衛ならデスしたくないから自高が大事なくせキルできないやつだよ
どっちにしろ芋
突っ込むのも状況によっては全然良いけど
エリアの打開時はマジでゴミより
ああいう抑えが強いルールだと単騎特攻してもしょうがないし手前処理しっかりやらないと結局エリアが取れないで終わりがち
さっさとXPあげれば味方も上手くなってだんだん居なくなるよ
猪は攻めの起点にされてるって気付かないのかな?
ともかくキルしに突っ込んでくる奴って把握したら複数人で確実にキルしてその後に4vs3にして攻めてけるよな
それも一理ではあるがチームによりけりだから正解でも無いんだよな
単にラインを上げれる奴が編成上そいつしか居ないのに味方が見殺しにしてるパターンもままある
猪と芋がお互いの欠点を誇張して貶し合ってるんだから話がまとまる訳がない
ただの水掛け論
極端すぎるやつはいらん
大体一言でまとめられるわけないだろ ルールステージ武器 どうゆうタイミングとか詳しくかかないとなんもいえんわ
芋っていい場面はヤグラのラストにスペシャル溜めるだけで勝てるようなときくらいだろ
逆に言うとそういうケースでトルネやナイス玉持ってる奴が突撃してるとキレそうになる