シューター種

結局スペースシューターのコンセプトってなんだったんだろうな

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結局スペースシューターのコンセプトってなんだったんだろうな

1:スプラプレイヤーさん
スペシュって真面目にどういうコンセプトで作られたんだろうな?
多分塗り強めでキル性能低めの中射程シューターを作りたかったんだろうってのはわかるんだけど
キル弱くするなら5確の低火力、酷い弾ブレのどっちか付けるだけで良かったと思うんだが

2:スプラプレイヤーさん
>>1
なんなら当初は塗り力すら大して強くなかったもんな…
同射程帯シューターが軒並み火力は高めな傾向だから低火力路線は決まってたんだろうけど、下手に精度上げるとプライム辺りを食いかねないので精度を代償に機動力・継戦能力を上げたと推測

3:スプラプレイヤーさん
>>1
シューター種自体素直な性能だから、差別化が難しいのに無理に新ブキ作るとこうなるんだろうな

4:スプラプレイヤーさん
>>1
同時期登場武器がワイロとリッペンでどれも単騎じゃそこまで強くなくて援護主体で設計されてそうだから、シューターで援護主体を意識した結果ここまでひでぇのが出来上がった感。

5:スプラプレイヤーさん
デュアルに寄せたくなかったのもありそうだがただでさえ数が多いシューターで個性出そうとした結果とも言える。

6:スプラプレイヤーさん
どうせ個性出すならもっと尖っててもいいのにな
インク残量で性能が変わるとかなら
サブを使って性能をすぐに変えるテクとか使えるし

7:スプラプレイヤーさん
>>6
インク残量がスイッチになるの個性あっていいね
なお劣化ボトルと呼ばれる過去が視えた

8:スプラプレイヤーさん
弾ブレが酷い→塗りが強くなるように
5確→デュアルの立ち射ちよりもキル性能低くなるように
って意図なんじゃないかな

9:スプラプレイヤーさん
それでいて、塗りが強いと言っても、モデラーや若葉みたいな短射程の塗りシューターの上位互換にならない程度の塗りに抑えようとした結果がこれかな、と。

10:スプラプレイヤーさん
なんか数値が弱すぎてコンセプトとか言ってる場合じゃないだろと思ってしまう
一旦パラメーターが決定した時点でこれシューターデュアルの劣化じゃんってならなかったのかな

11:スプラプレイヤーさん
キル方面が終わってるならせめて塗りは超強くあって欲しかった。
ナワバリ1試合1800p余裕なくらいには

12:スプラプレイヤーさん
>>11
現状でも1000pは大体超えますけどこの性能だと正直物足りないですよねぇ
塗ることそのものが大好きなのでものすごく塗れるブキになるなら5確でも全然いい

13:スプラプレイヤーさん
まああと一回は強化入りそうだけどね

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/157

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    普通のシューターと逆で
    最初はブレが酷いけど撃ち続けてたら収束してくるとかよかったかも

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今でも撃ち続けてたら必ず集弾する時あるから実質そうだぞ、文字通り空間を撃つ事を想定してそうな性能
       ばら撒き削りながら集弾しそうなタイミングで敵を狙えば、最遅のキル速と塗り大有利な状況の出来上がりよ

      時間かけるから相手の徒労感が増えたり試合のスピード感が狂ったりする副次効果がある

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも何を持ってスペースなんだ?っていう根本的によくわからない部分がある

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    3の新武器って本当に微妙なんだよな
    初期出た時の性能は酷いの多いし、調整には時間かかるし
    まぁこんなんだからプレイヤーは定着しなかったんだろうけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ワイパー種とカニとテイオウは最初から強かった
      特に初期のテイオウは単独でヤグラとアサリを破壊するくらいぶっ壊れだった
      それ以外の武器やサブスペは登場時にあまりにゴミ過ぎてアプデで数回強化してようやく中の下に入るくらいいらないものばかり

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    3開発は素人の集まりだからね、真面目に

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペで隠れてるけどモップリンはウルショついてたら相当叩かれてたと思うけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      単にウルショが強いだけ説
      まぁモップリンのメインは結構強いと思うけど

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    各カテゴリ一個ずつ新武器だしたいけどシューターのネタ思いつかんしこれでいいかwくらいには適当で雑な性能だったろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ポイセンマンかジェッパマンしかいないもんな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    集弾性がカッスなのは全然良いんだけど、あの連射速度と弾速で5確なのがマジでクソ弱い
    ほかの武器はあと1発足りないってなるところがスペシュはあと2発足りない
    今からでも1発26ダメあたりの4確にならんかな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    3の既存種新ブキはほぼ面白くない。
    個性的で面白いと思ったのはSブラとペンくらいで、他の新ブキは既存ブキの性能を少しイジっただけの半端ものばかりで、サブスペで個性を出さないといけないのが終わってる。
    おフィンはフデ種初重量級ってことでまだ許せる。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペは結構好きなんだけどね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    1のデュアルで良かったのにもはやデータの無駄遣いだ。誰もスペシュを愛さない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1のデュアルも他のシューターとの差別化が難しいから2で削除したんだろ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    これからコンセプト迷子のブキは宇宙化したってことで

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    長時間惰性でやっているとプレーが適当になるから
    接敵しないで塗りだけやっていたいと思うときがある。
    わかばじゃ射程短いし、プライムはキルブキだし、そこでスペシュー。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    次回作では武器全部リセットしてそう
    そうでなきゃこんなに雑武器を乱発するはずがない

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    単純にプロモデラーの長射程版として作ったんだと思う
    だから5確なのを頑なに変えないしオクタリアンのブキを再設計したのがプロモデラーだからその名残でスペースシューターって名前にしたんだと考察

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    弱いという個性
    これを強くしたらプライムやジェットの中間みたいな無味無臭が出来上がる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    長時間撃ち続けたら威力上がるとかブレがゼロになるとか
    なんかもっと探せばあったろとは思う

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    プラベでハンデつけて遊ぶためのブキ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    前線から一歩引いた位置からの支援ってコンセプトの武器はよくあるんだけど4vs4でやるもんじゃないわな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    インク効率わかば並みに良くてずっと塗り続けられるとかなら面白かったのに

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    別になんも考えてないでしょ。
    イカ研自体の方針が統率されてないから あっちこっち思いつき導入になってるだけ  

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