弓種

真剣にラクトデコの強みやサメライドの使い方考えようぜ【スプラトゥーン3】

真剣にラクトデコの強みやサメライドの使い方考えようぜ【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
真面目に考えるなら
対面時45ダメ以上当ててから、サメでトドメって感じか
シールドあるから他のサメブキよりは正面での発動リスクは低いし

ラクトのフルチャージダメージは45~

サメライドの遠爆風は70

2:スプラプレイヤーさん
ラクトから考えるとアレなのかもしれんが
サメくんのお気持ちで見るとそれぞれメインとサブ割と相性いい組み合わせな気がする。ダメ的にはメインカス当て遠爆風が安定するのとか、シールド先投げからのサメも他のセットより結構変な使い方出来そう

3:スプラプレイヤーさん
サメの遠爆風とのコンボねぇ…戦い方考えたら意外と悪くないのかも
当てにくいメインとの補完はあるし、シールドエントリーで対面すれば打ち合いでスペ溜まり前隙ケアもあるから、上振れサメ量産武器になることもあり得るのか

4:スプラプレイヤーさん
スペシャルウェポンの「サメライド」も活用して積極的に戦おう。

この具体性もあったもんじゃない一文から伝わってくる投げやり感よ
ないんだろう 強みが…

5:スプラプレイヤーさん
シールド見て逃げた相手を、チャージキープやサメで追い掛けて処理しろって想定説
シールドの前に出たらボムで即死するけど

6:スプラプレイヤーさん
自陣に入り込まれた時に返り討ちにしやすくはなるかな
サメ程度じゃいなされる未来しか見えないけど

7:スプラプレイヤーさん
まあでもハンコだったら前作L3ベッチュー以下の普通にただ弱いだけの構成だったし、インフィニティシャークひたすらできるだけ役割はあるよな

8:スプラプレイヤーさん
シールドを展開し、後ろ向いて、サメライドでその場を安全に離れる、って事なのかな

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ワロタ

10:スプラプレイヤーさん
>>8
想像したら面白すぎるw

11:スプラプレイヤーさん
スペ増スペ減入れなくていいからギアの自由度は何となくは広がったかな…

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/259

コメント

  1. それでも俺はリッター使い より:

    後隙さえ狩られなければ爆風70とメインノンチャ30でキルは取れそう
    サメの強化が来れば「無し」から「ギリ無し」ぐらいには強くなると思う

    メインとシールド上手く使えるなら52みたいな立ち回りもできる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ノンチャの範囲にいたらサメでそもそもワンパンできてそうな気もする。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        サメの前隙でアウトかも。ノンチャの範囲なら尚更…。

      • それでも俺はリッター使い より:

        ノンチャ範囲なら確かにワンパンだけど
        爆風与えた敵に強気で詰めれるからそこが強みかなと

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろメインの90ダメ与えた追撃としてのサメが主な使い方かな

      無印でも90与えて深追いしてデスったりカバー入れられたりがあったし

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    MUJゾンビ運用くらい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけると高台からの遠くにシールド投げてからのサメ発動

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    銀モデやモップリンのサメライドはまだ使い方によってはキル取れるんだけど、ラクトデコのサメライドは使い道あるかなあ
    シールド切れかけた時にサメブッパして無理やりヘイト稼ぎするくらいしか思いつかん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    シールドを絡めての詰められた時の自衛用かな?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    サメでさえなければシールドラクトの使い道考えたけどサメな時点でスペシャルが実質ないようなもの

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    シールド持ち1確武器の時点で割と弱くはない気はしてる。
    エナスタだったら最高だった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      おおよそ同意。
      ラクトをイモらせず前に出そうと思ったらスペはエナスタが一番よいと思う。

      回転率もさることながら素早く立ち回ることで前線での攻撃の遅さを補え、シールドもいかせる。

      イモらせないことを考えなければウルショ、ジェッパとかも良いけどね。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    サメに乗っている時に弾打ったりチャージしたりもできて、自由に降りれるようにしてくれないかなー

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    シールドのおかげでそこそこ安全にサメが発動出来るのか。そう考えたらサメライド持ちブキの中では強い部類かも

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アホかと
      サメの視点で見たらシールドは前隙をカバーしてくれるけど冷静に考えてサブで下準備をしないと安全に発動すら出来ない時点でスペシャルとして弱すぎるんだよ
      サメは奇襲が必要な近距離型のスペシャルなくせに発動までが遅すぎて簡単に対処される所が弱点だったのにそこに更に発動前シールドが加わったら余計回避が余裕になるだけ
      それに前隙よりも致命的な発動後のリスクは相変わらずなんのケアもできないし強くもなんともないわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもシールド発動まで1秒かかるから切り返しとしての運用は難しい
      打ち合いになりそうな時に貼っておくのがシールドの主な使い方だから、シールドで守りつつサメを発動する場面もなくはないけどね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドは忌み子だよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    後隙は狩られるけど発動は安定しますよと

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドからぱしゅぱしゅが間に合えばなんとかって感じだと思う
    Sブラのスプリンクラーもだけど、ボムじゃないのは使いにくいなぁ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    シールド裏からエリアを塗る
    サメは使わない
    これがラクトデコの一番強い使い方

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    仮に強化されてもまったく噛み合わないんだよな。

    チャージブキだから突っ込んだあと連キルとれるわけではないし、外側でダメージを与えノンチャで追撃と考えているのかもだが硬直のせいで逃げられるだろうし、むしろこちらが狩られる可能性が高い。そもそもどうせなら一確であるならばそんな必要はない。
    まと、シールドだって前隙の問題がなければ不要。

    真面目に考えるほどサメにまともな強化が来ることはないとラクトでこだけにとどまらない大悲報だったんだなと絶望的な気分になるよ。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    7番がハンコよりサメのが役割あってマシ言ってるけど、どう考えてもハンコのがまだ強くね?

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