発売1年半にして最悪のトリカラステージになってしまった原因ってこれか?
マトイのインクが水に落ちちゃってるから?
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
テスター機能してないだろ
2:スプラプレイヤーさん
純粋にマトイの性能半減されたと考えると今回のは調整ミスが過ぎる
運営テストプレイした????
3:スプラプレイヤーさん
今回とんでもなく防衛有利なんだし、マトイは防衛チームのリス地にぶっ刺さってもいいのにな〜と思います。
今回あまりにも攻撃が弱すぎる
4:スプラプレイヤーさん
あーシグナル早めに全部取っても勝てないときあったのこれか…
5:スプラプレイヤーさん
マジでこれ
防衛側は2個取られても自高さえ守れれば大体勝てるから攻守のバランスが終わってる
十字になってるブロックの上にこれが立ってるくらいでよかったと思う
6:スプラプレイヤーさん
まさか発売から1年半たって最高のクソステ更新するとはね
防衛側降りたらすぐ中央高台取れるの設計ミスだろ
イカ研テストプレイをしてない説が真実味を帯びてしまった
もうスタッフ総入れ替えかスタッフ1の人に戻ってもらわないとスプラシリーズはもうダメだな
確かに攻撃側有利だけど、敵がバカすぎるのか攻撃側でも勝ててしまうんだよなぁ
まちがえた。防衛側有利ね。
無いのはセンスだけだと思ってたけど、愛も無いんだな。悲しいわ。
分かる。ここまで雑なステージを持ってこられると、呆れを通り越して悲しくなる。
やっぱ次世代機への繋ぎなんだなって思ってしまう
でなけりゃあまりにも杜撰すぎるし
イカ研にスプラを調整する能力が無いことの証拠
大人しく動物の森でも作ってろよマジで
どうぶつの森も家具の種類減らしたり、道具を破損する様にしたり、今まで出来ていたイベントを後から追加する激ヤバ手抜きしてるからもうどっか買い手に迷惑掛からないところに行ってくれ。
塗り面積の判定がおかしい説も出てるらしい
今回のトリカラステージのコンセプトは何だったんだろう。
「協力陣営との立ち回り」
「シグナルと生存塗り、どちらを重視するのか」
とか、ステージによって違うよね。
すりみ連合の3人も、トリカラやってみたけどこんな感じだったぞー!みたいなコメントをしてくれたらいいのに。
フ「今回のトリカラバトル、なんかおかしなかった?」
マ「エイエイ(攻撃側になったら全然勝てないよね)」
ウ「って、あーーーーッ!マトイのインク、半分水の中じゃ!」
マ「エイ!?(嘘!?)」
フ「そりゃ、勝てんわけや…」
1のステージ復刻したら嬉しいんだろ?で出したけどPVが話題になったくらいで戦ってて楽しくないステージだからな
テストプレイの大切さ
攻撃側の高台に行けるの失敗でしょ。
敵陣荒らしに行っても自陣が荒らされるから攻撃側は勝てる気がしない。
2vs2vs4が顕著なステージ
ついでに攻撃側陣地は登れない場所が無いから守備は楽々リスキルできるという
Bチームの陣地塗らなきゃ負けなのに高台に見られてるコンテナ2回経由しなきゃ行けないのが最高に終わってる
イカ研「3の倍数だけアホになります」
そもそもトリカラ自体が失敗。
防衛で一度も負けなかった。2個とられてもギリ負けなかった。
攻撃で一度も勝てなかった。3個とってもギリ勝てなかった。
ステージ中央も2個目が出るけど水に落ちるんだよなぁ
これほんまアホやったわ
防衛は自高おさえれば基本攻撃陣より塗れるんよな
あとは下で4人がかかりで二人ずつキルすればいい
攻撃側は他チームに攻撃あたらんように配慮しながら攻めるか6人を二人で相手する必要がある
馬鹿が運営するゲーム
イカ研も人間だから失敗はある
問題は失敗をなかなか認めず次に活かさずそもそも改善もなかなかしない事
せっかく育ったブランドなんだからもっと熱意と愛情のある奴に作ってほしいわ
延々センサー投げられて、中央高台から防衛側の長射程にボコボコにされたわ……
自陣から中央に下りる場所が見通し良すぎて、射程負けてると何もできずにハチの巣にされる。
自陣狭すぎてスペシャルも溜められないし。
どうしてこんなステージで行けると思ったのか。
攻撃と防衛のスタート位置が逆ならまだなんとかバランス取れてた説
もはやこのトリカラに限らない話だけど、なんで3はこんなにリスキルしやすい/されやすいステージ作るんだろう
押し込まれてても高台移動から裏取り打開チャンスあり、のほうがやってて面白いと思うんだけど
どういうゲーム体験をさせたがってるのかがよくわからない