海女美ヤグラで相手に攻められてる時、味方が〇〇してたら諦めるわ【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
アマビヤグラで相手に乗られてる時に左ルートから下降りる奴いたら大体その試合諦めてる
2:スプラプレイヤーさん
あれ何なんだろうな
おまえがヤグラにつく頃には第一関門突破されて右上も取れてるわってわかんねえのかな
3:スプラプレイヤーさん
>>2
自高にいても仕事ないボールドとかなら百歩譲って左から降りるのもわかるんやが、デフェンス時毎回左行くスプチャおったとき画面叩き割りそうになったで
4:スプラプレイヤーさん
せめて左行くなら速やかに裏取りして成功させてくれんとな
大体返り討ちにあって味方に負担かけるだけなんだよな
5:スプラプレイヤーさん
お前らが大好きな裏取りやら選択肢()がある2のステージなんだから受け入れろよ😊
6:スプラプレイヤーさん
裏取りの使い方間違ってんだよ
7:スプラプレイヤーさん
その状況で左から裏どりはないわ
8:スプラプレイヤーさん
そら敵が通ってきてインクまみれになって敵から見やすく逃げ場無しの極大不利盤面に突っ込むんだから
基本的に成功するわけないだろ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683735705/
ヤグラにボールドの味方来たら諦めるわ
全ルールそうだが、カンモン攻められたり、アサリゴールあけられたのに頑なに敵陣に居るやつ何してるんだよ
敵陣アサリゴールのカモンマンが最大の戦犯だわ
お前のせいで人数不利でカウント大幅リードされてるんだけどなぁ
じゃあアサリ持って戻ってやられて敵に渡すわ
アサリってルール理解が一番大事だよね
エリア・ヤグラは元々抑えるポイントがわかりやすいし、ホコも関門ができたことで見るべきポイントがわりとハッキリしたけど、アサリに関しては自由に動けてしまうぶん状況把握できてるかどうかの影響が大きいと思う
延長時をのぞけばゴール=敵チームにカウンターアサリを与えるから、一度のゴールでより多くの点数が入るように前線を押し上げないといけないわけで、前線押されまくってる状況で仮に20点だけ入れても焼け石に水になる……という前提が共有できてないとにかくゴール入れたいマンがいると人数不利から押し込まれてボロ負けしがち
敵陣大好きマンおるよな
スプラ3は裏取りするより味方と合わせて手前から倒した方が打開できるって半年以上言われ続けてるのに裏取りする奴まだいるからな
裏に行くより手前のクリアリングしろって思うわ
はぇ〜メモしとくわ
んま、基本裏取りしないけども
わけ分からん場所の裏どりしたり潜伏するクソは、だいたいサブ性能わかばもみじのカスだわ
ひとり回線落ちしたようなものだわ
というか普通に第1,2関門の正面からの守りが強いから裏取りする意味がないよね、自分抜きで膠着してるならまあ今までにない箇所からの攻めがあったほうがいいかも知らんが
あくまで中央の取り合いがルート分岐のメインでしょ
本当のプロはどんな時でも諦めない
海女美のヤグラ抑えのとき、みんなで前から抑えて勝てた試合は確かに多い
ただ、編成や敵の位置(敵の動きの癖とか)確認したときに裏から奇襲かけたほうがいいと直感が働いたときは裏からまわる
味方が裏からまわったときは挟めるように動く(ヤグラ体当たりブロックでヘイトを稼ぐ)
セオリー通りにいかない試合の方が多いから、最後まで諦めないけど1番の敵はラグ
味方の動きよりラグに泣かされる
Xの人達は知らないけど、Sランだと誰か裏取り成功して無双して盤面ひっくり返すってことが度々あるから、成功体験に酔ってしまうんでないの。
(その成功の裏に、バレバレの裏取りが簡単に潰されて負けてることも多いわけだが)
自分結構これやる!左高台からボム投げてヘイト買って味方に倒して貰う作戦!