テイオウイカ

早速だがテイオウイカの弱体化案を考えようか【スプラトゥーン3】

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早速だがテイオウイカの弱体化案を考えようか

1:スプラプレイヤーさん
やっぱテイオウイカやべえわ。他の貧弱スペシャルに比べてあまりにも強すぎる。
ヤグラで相手に三枚テイオウ引いた時は発狂したわ

2:スプラプレイヤーさん
ヤグラが本物のクソゲーになりかけてるから何らかの修正が欲しいところです

3:スプラプレイヤーさん
調整するとして皆はどういうのを望む?例えば、8秒間無敵になって泳ぎ回るだけの木偶の坊スペシャルになったら許せるか許せないかどうかとか..

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ハイドラフルチャでどうにか出来るぐらいのノックバックしてほしい
現状の攻撃当てて見返りが0なのはなんともしがたい

5:スプラプレイヤーさん
>>3
ヤグラに乗って発動は構わないから、一度落としたら再度乗れないとかにして欲しい
現状は流石にヤグラで悪さしすぎてる

6:スプラプレイヤーさん
>>3
効果時間6秒~8秒
初代ダイオウ素で5秒になってたし、それに前隙考慮したらこんなもんじゃね

7:スプラプレイヤーさん
>>3
1vs1で全力で撃ちこみ続ければ膠着させられる程度にノックバック強化
ヤグラ上ではノックバック増大
発動時or解除時にアサリを捨てる
これでマシになる

8:スプラプレイヤーさん
>>3
ショクワンダー並に音鳴らして光っててほしい
発動音聞き逃すとめっちゃビックリする

9:スプラプレイヤーさん
>>3
ショクワンみたいに残インク性にすべきだろ 突進や被弾で稼働時間減らそうぜ

10:スプラプレイヤーさん
>>8
狙い定めて一回の突撃か適当に2.3回突撃したら効果切れるくらいならちょうど良くなりそう。修正前のショクワンでメイン振るのと同じくらいの消費

11:スプラプレイヤーさん
使ってる方はクッソ楽しいんだけどなこれ。
でも使えば使うほど、誰かが言ってた『将棋中に突如持ち込まれたサッカーボール』って例えが秀逸でジワる。

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/186

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラでの弾かれ増加は必須だろうね 1でもあった仕様だし

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    仮に弱体化するならノックバック強化くらいかな。現状打ち込んでも全然下がっていかないからそこは気になる。
    あとは弱体化するより、グレートバリアをSPにもっと耐えられるようにしてくれれば文句ない。現状イカサメナイスダマトルネに全く効果内の防御SPとしてかわいそうになってくるし。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      メインサブへの防御力は今のままでもいいけど、対SP性能はもうちょいほしいな
      サメならグレートバリア食い破れるって特性付ければサメの相対的地位上がるかもしれんが

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      バリア、ナイスダマトルネは貫通だからその対応は厳しいんじゃないかな
      いっそ最初の広さを1.5倍くらいにするとかどうだろ

      テイオウはノックバックの調整だけでいいってのは同意
      それさえ調整すればSPらしいし対処する側も燃えるいいSPになる

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無敵は「そういうもの」でいいけど、ノーチャージ時に攻撃当てた際のノックバックはもっと欲しいな

    まぁそれ以前に貧弱スペを底上げして使い勝手良くする方向の調整くれと思うけど

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この「出る杭は打つ!」っていうユーザーの精神性が結果的にスプラ3をつまんなくしてんじゃねえの
    出る杭を打てって言い続けるからイカ研がクソ調整することになるとか
    もっとバカゲーとしてアッパー調整していけよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      どの対戦ゲーでもそうだけど、なんでかバフよりナーフを求める声がデカいんだよな
      あと調整ミスった開発や運営じゃなくて、使うプレイヤーを叩く風潮

      そんな風潮でもサメハンコはバフ求められるのだいぶアレ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それな。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まあでもバリアとかエナスタとかはヤグラの上で効果時間短くなるのにダイオウだけあれはちょっと強すぎるっていうのは流石に同感かな。
      ナーフは自分もすぎじゃないけど、ヤグラの上で順番にダイオウ使ったら後半確定でノックアウトまで行けるのはやばい。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      テイオウに関しては強すぎってより完全にルール破壊でしか無いから、そこをなんとかしろって話やら

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      今言われてんのはテイオウイカだけとっぱねて強いからバカゲーに行くか今までに合わせるかどっちかに寄せろって事だと思うよ。
      バカゲー方面に行くより一個だけ飛び出てるテイオウ下がる方が調整楽で済むじゃない

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テイオウ弱体化よりもハンコサメショクドリンク強化して釣り合わせて欲しいわね
    特にドリンクなんかただ目立つだけで的になるし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ドリンクはスタンドの継続時間もうちょい延ばしてもいいと思う
      ヤグラでの盾にもなるし、味方が取りやすくなるし

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それやっちゃうと回転悪くなるからなあ。みんな取ってくれるとも限らないし、ワンちゃんさっさと消えてくれたほうが嬉しいまである

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          スタンドとスペ溜まる時間は一致しないからok

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サメハンコ強化しても「無敵」だからねぇ

      サメハンコに当たったらノックバックで10ライン分くらい吹っ飛ぶ、とかだと面白そう

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とにかく使われるとゲームとして面白くない
    今シーズンはクマサンのとこで働こうかな

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    多分強すぎないと思うよこのSP
    もし強すぎるんだとしたら1でもほぼ同じようなのあって弱体に弱体重ねたけど調整できなかったものを最新作で実装してまた調整に失敗してる開発がクソバカって話になっちゃうからな
    流石にそんな無能じゃないでしょ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    >『将棋中に突如持ち込まれたサッカーボール』

    これ流行って欲しい

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シンプルに無敵没収で全部解決だろ
    すべて無敵が悪い

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前隙と後隙に行動不能付ければいいやんなんで隙なのに移動はできるねん

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アッパー調整しろと言ってる人は
    ヤグラとかアサリの惨状をどう考えてるの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それこそスタンプもサメもテイオウに対して強めにノックバックさせることができるとか…?ショクワンは…

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無敵なくすとか隙増やせとか言ってる人いるけど、これ以上産廃クソSP増やすのは勘弁。またカニ一強になるだけだし、そもそも楽しくない。
    それよりは他のSPもスペシャルなんだからもっと同じくらいに強化してほしいわ。
    ゲージ技が強くないデフレ環境は間違いなくつまらない。まあノックバックとかヤグラ上での強さとかを微調整くらいはしてもいいと思うけど、クソ雑魚になるような調整早めてくれ。

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    変身時間をプリキュアなみに延ばす

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラはクソだけど、他のルールだと強くないから、ヤグラのみ制限でいいよ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリに関する言及がないけど、誰もアサリやってないんかね
    サメライドとかと違ってスペシャルなのにガチアサリを運べてしまうせいで
    無敵で近づきゴール周り荒らし回りながら即シュート出来てしまうの

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テイオウでヤグラ乗ってる間はカウント進行無しとか

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラとアサリだけ規制すればいいよ
    アサリはついでにカニも持てなくしとけ
    カニでアサリ持ってコロコロゴール前に行くの普通にksだったからあれ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメはヤグラ登れって言ってんだろいい加減にしろ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ノックバック追加してマンタマリアの海に沈めたい

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通にノックバック増加だけで良い
    ノックバックさえあればヤグラから叩き落とせるし、イカロールキャンセルも妨害できる

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    正直なんでもかんでも万能シャープマーカー様でok環境よりは面白い

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こういう強SPの弱化よりウンコとかダメライドとかの弱SPの強化が欲しい。テイオウはノックバック増やすぐらいでいい。

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スペシャルはスペシャルだからいいんだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      意味の分からんことを言うな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その理論ならスペシャルポイント増加不可避だな。現行+20ptかな

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハンコでのみ倒せるようにしてほしい

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメは発生早くしてくれ

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーが敵にいる場合チャージャーを一回倒すまで無敵状態が持続するっていう修正がいいな。

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメはこいつ貫通してもよくね

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無敵ってほんとに相手にすると何もしようがないから立ち回りやSPでなんとかできるシャプマカニ環境よりめんどくさい退屈な環境になってる

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1の時は他も滅茶苦茶だったからまだマシだったのであって、2からの弱々SP路線でやってるのに1の時の無敵のまま再登板させるってのは何言われても仕方ないわな。ユーザーだって2路線のSPでやってて無敵を付けるなんて思う奴は居ないだろう。
    一応壊せるアーマー付きにナイスダマとカニタンクだって理不尽だと言われてるのに。

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    現状、対面した感じは塗り、キル力、無敵、全部今のままで問題ないと思う。
    ただエリア以外のオブジェクトに対しては強すぎるから、他のコメントでも言われてる通りノックバック強化がベストじゃないかね。
    ハジければ今使われてるセコ技全部対処できるでしょ多分。

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無敵じゃなくてアーマー1500ぐらいの異常タフネスにして、相手側もチーム総出で立ち向かえば対象出来るみたいにしたら面白そう。

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえずペナアップでテイオウイカ持ちに粘着してる
    でも96ガロン相手だとまあまあ返り討ちにされてつらい

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無敵のせいで対策のしようがないから、逃げるだけになって本当につまらない。
    現状ノックバックあるのか?分からんけど何かしら対策出来ないのは問題だろ。
    真面目に調整する気がないのか?

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    すごく個人的で性能に関係ないけど
    あの終わりかけの「ドクン、ドクン」
    って音と挙動が生理的に気持ち悪くて無理。
    カニみたいにしてくれないかな?

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無敵ではなくて耐久性にしろ
    無敵になれる特権はサメライドで十分なんだよ

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラだけじゃなくアサリも無敵でゴリ押ししてくるのクソすぎだろ

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんで、こんな無茶苦茶なスペシャル出してくんの??w
    アホやん

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    僕が考えた最強のスペシャル(ニチャァ)

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんで初代から突撃追加したのか謎
    突撃つけるなら回数制限もつけろ

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無敵じゃなくてナイスダマみたいなアーマーでええんちゃう
    もっと硬くてもいいけど囲んで撃ち込んだら壊せるくらいで

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    多段ヒット消してイカロールで回避可能にする、カニは正面からワンパンでも乗ってるイカは倒せない、ノックバック増加でヤグラやアサリに近づくのを妨害しやすくする
    くらいはあってもいい気がする

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    聞き逃さないようにDSのnewスーマリにあっためっちゃでかくなるキノコの音出そうぜ。

    このDSのマリオのクソデカキノコわかるヤツおるんかな…

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