シューター種

新環境で生き残るのはどっち?スシコラVSシマネ!似たようなサブスペのシューター対決【スプラトゥーン3】

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新環境で生き残るのはどっち?スシコラVSシマネ!似たようなサブスペのシューター対決

スシコラ→スプラッシュボム・トリプルトルネード
シマネ→キューバンボム・トリプルトルネード

1:スプラプレイヤーさん
シマネとスシ2種、既に競合してるブキなのに思いっきり構成被せてるの絶望的にセンスない
強さ的には好みの範疇だと思うけど

2:スプラプレイヤーさん
シマネはスシコラより弱いだろうしそんなに騒ぐことじゃなくね?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
何でこんなに愛されてんのって話

4:スプラプレイヤーさん
>>2
シャプマ使いさんオッスオッス

現状無印が暴れ散らしてるのにマイチェンも優遇見え見え強構成なら騒がれるに決まってんだろ
無印微妙構成、マイチェンも微妙構成のブキ出てるんだぞ

5:スプラプレイヤーさん
ツイッターではシマネがスシコラの完全上位互換的な説が通説になってるね

6:スプラプレイヤーさん
スシコラの3確は強いけどシマネも塗り強いしジャンプでブレなくて軽量級だからギアに余裕あるしで相互互換ぐらいの関係じゃない?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
スシとはメイン性能トントンだと思ってて、サブの差がかなりあると思うんだよな

8:スプラプレイヤーさん
スシコラより塗り強いから「遠距離からスペシャルを使い続ける戦法」ができる
もみじ以上のキモブキになる

9:スプラプレイヤーさん
そもそも似たようなブキでサブスペを似たような構成にするのがつまらなくない?
まだ出てない組み合わせはたくさんあるのにシューター同士で被せなくても……

10:スプラプレイヤーさん
>>9
一応スプボとキューバンで違うからセーフ
なわけあるかふざけんな

11:スプラプレイヤーさん
使用感は完全にスシコラだけど、実際の運用は結構違うだろうから…多分…
キルのスシコラ、エリア塗りのシマネみたいな…?

12:スプラプレイヤーさん
シマネのトルネは、もしかしてミラーでカニを倒せということなのか?
ミラーマッチのせいでトルネにしたんだったらあきれてしまう
スシコラより、より対面いかなくていいし、縦長ステージと相まって悪い方向いかないといいけどな

12:スプラプレイヤーさん
シマネ前評判ほどは流行らん気がするな
クイボがないシャープマーカーのメインがどんなもんかを皆忘れてるだろうし

塗り芋カバー系男子は蓄積参加力の差でスシコラを選ぶんじゃないか
これでスシコラのポイントが増えたらマジでなに考えてるかわからんけど

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    初期環境では散々だったトルネがすっかり強SPの仲間入りを果たしてるなぁ
    個人的にはアクション強化をサブに2つくらい積まないとスシのジャンプ撃ちに期待出来ないと思っててそのギア枠で好きなカスタムできるシマネはその点が優れてるなぁと思う
    スプボムも扱いやすいしどっち選んでも良いと思うがシャプマのメインにナーフ来る読みで流行るのはスシと予想

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シマネの方が強い
    軽量軽い武器だし
    アクション強化無くていいからギアの自由度が高い

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シューターみたいに個性が突出してない武器は特にこういう微妙なマイナーチェンジの中で自分にあった構築を見つけるのは楽しい
    ただ現状変わった武器構成が足りてない中でやるともっと別のやつが欲しかったよねとなる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あ~ シマネの構成は良いと思ったけど追加するの今じゃないだろって話はとても共感できるな

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    似たような射程だからこそ個性のでるサブスペ構成にしてくれよ
    本当にセンスがねーわ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アクション強化ないとスシのメインはシャプマのメインに勝てないことが多いしアクション強化を積む分シャプマはイカ速とか積めるから結局メインでは勝てない
    だからスシはサブスペ込みで勝負しないといけないけどそれも似たようなのにされると益々キツいトリネードとの組み合わせ自体はホコアサリならスプボでナワバリヤグラエリアキューバンが強いって分け方も出来るけどシマネのサブスペ構成をスシコラに寄せるのは本当にイカ研のセンスの無いところが見える

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      煽りとかでなく本当に不思議なんだが、1,2だとメインについての評価は
      スシ>シャプマ
      だったと思うんだが、今作でなんでそんなシャプマのメインの評価高くなってるんだ?何かそんな変わったの?
      撃ち合い重視のステージ構成の今作だと尚更、射程とキル速で勝つスシの方が評価高くなりそうだけど

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        2の途中でシャプマのジャンプ撃ちのブレが完全になくなったからじゃないかな 射撃周りの硬直も少なくなったし塗りも強くなった
        2でスシが盛り返したのも終盤のアプデ以降な印象があるし1ではスシの方が明確にメインの性能でも評価が高かったと思う
        2は途中シャプマが優勢だったけど固形ボムがないとか52ベが辛過ぎてスシの方が生き残れただけでメインだけならブレなくなったシャプマのが強かったんじゃないかな

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          塗り重視な自分にとっては1の途中からずっとスシよりシャプマの方が使いやすかったけど、なるほど、撃ち合いで見ても2の途中からはメインだけならシャプマの方が強くなってた可能性かぁ
          シューターはスシ基準でシャプマは塗り寄りにすべきだと思うから、撃ち合いでもシャプマが強いならメインも調整すべきかもね

          個人的には、きれいな塗りや機動力は下げないでほしいから、やるなら射程を気持ち下げる(もしくはスシZAP52の射程を上げる)のがいいかな

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    出すにしても後々だろ
    亜種武器が1個しかないスピナーマニュ、1個もないシェルター差し置いてこんなの出してんだよ
    つまり何も考えて無いんだよこいつら

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャプマ使いだけど、ショクワンダーついて新しい戦術が流行るの期待してたのでちょっとがっかり。
    無難に強いが、環境変わらないので面白みがないかな…。
    ショクワンダーで強ポジ強襲!とか、ラインマーカーコンボで対面の幅増やすみたいな、遊びがしたかった。
    やること今増えてるスシコラと変わらないのが環境変化なくて停滞感ある

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ショクワン付いちゃうと、逆にシャプマメインのナーフやショクワン強化の可能性が無くなっちゃうから……

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通にシャプマのメイン弱体化予定だから強いサブスペつけたんじゃねえの

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      普通にが口癖になってそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シャプマが強いのって結局クイボとカニのカノン砲のコンボだし
      メインクイボカニ全部弱体化したとしてもクイボ投げてカノン砲、カノン砲打ってクイボで追撃は出来るのは変わらないしなあ

      どんだけ強いサブスペ付けても無印シャープ差し置いてシマネ使う理由にはならなそう

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シマネは維持が強い構成に思える
    ラスパキューバンとトルネードでエリア取らせない動きが強そう
    前に出て敵陣荒らす動きはスシコラの方が得意そう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      一応現環境基準で考えるなら前に出て敵陣荒らすより維持した方が強いしシマネの方が強いってなるな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これ考えるよりクイボシャプマとキューバンシャプマで考えた方がいいだろ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    新SPでどうなるかは分からんけど。
    とりあえず環境変わらずスシとシャプマだけで背比べみたいになるのは避けてくれんもんかね、リッタースクスロとか以外ほとんど置いてきぼりなんだわ。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱いとか関係なくショクワンダーとかの方が絶対良かった
    メインのブレもないし相性いいと思うのに

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もうサブで決めよう
    はい、スプボ勝利確定~

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    結局シマネの圧勝だったな

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