新スぺに対して有利にすることでサメライドを相対的に強くするとかいう天才的発想
1:スプラプレイヤーさん
サメライド、チャクチにはかなりメタ性能してる
チャクチ発動見てからサメ押すだけで、無敵で本体も分身もやり過ごしてほぼ確殺できる。この場合チャクチ後にキルするからSPゲージを残させないって意味でも強い
あと先発動できれば着弾前に爆発して分身諸共一掃ってこともできるらしい
2:スプラプレイヤーさん
サメライド、スミナガシートにも強いぞ
デバフ食らわないし、いきなりスミナガ越しに飛び出してキルできることもある
3:スプラプレイヤーさん
サメライドがチャクチとスミシーには相性いいと思ったけどみんな同じ意見みたいだね
味方のチャクチとスミシーに合わせてもなかなか相性はいいのはよいことだ
4:スプラプレイヤーさん
サメ自体をめちゃくちゃ強くするんじゃなくて、周りの環境をサメ有利にして相対的にサメを強くすると言う天才的発想。
5:スプラプレイヤーさん
サメ自体をめちゃくちゃ強くするんじゃなくて、周りの環境をサメ有利にして相対的にサメを強くすると言う天才的発想。
6:スプラプレイヤーさん
「他のスペシャルをメタれる」と言えば聞こえはいいけど
「相手がスペシャル吐くまでスペシャルらしい活躍ができない」でしかないからなぁ
7:スプラプレイヤーさん
追加スペでメタ回して立ち位置改善しようとするのは滅茶苦茶良い手法ではあるでしょ
上手くいくことが大前提だけど
8:スプラプレイヤーさん
>>7
いくらメタれてもメタ以外の点がアレだと結局使われないからなあ
キューインキもそれなりにウルショメタれるけど、じゃあキューインキ持ちのブキもウルショ持ちレベルで使われてたかと言われればそんなこともないし
9:スプラプレイヤーさん
今回のサメ強化とかジェッスイ96のテコ入れ見る限りイカ研としてもスペシャルでメタ回したいと考えてそうではある
10:スプラプレイヤーさん
チャクチがいれば強いってのも
会社で後輩に一瞬で立場抜かれて、そいついないとろくに仕事できない使えない先輩丸出しで悲しい
一人で仕事できるようになってくれよ…
この評価には致命的な弱点がある、ウルショどうすんのテイオウどうすんのエナスタは・・・まぁええか
スシのウルショのスペシャル必要ptが190に対してテイオウは潜伏キル狙うようなローラー除いて全員200以上だからな
しかもまた金網マップ追加されてるし
元々弱かったのにチャクチもスミナガシートも貫通するグレートバリアさん…
元々弱い? ヤグラでホットが強かったなんて有名だし
ヤグラの大会とかにも割といただろ
自分が使ったら弱いの間違いだろ
まだヤグラでバリアが強いと思ってる人いるんだ
普通に強いけど?
ちなみにXパワーいくつだよ?
Xマッチやってないけど?
とりまサメは最弱では無くなった、グラバリさんあんたはどうすんの?
敵がエリア触れないように通せんぼするとか、使い道はあるから…あるよね…?
ほーいw(メイン射撃で即破壊)
とはいえど使いやすさはチャクチの方が上な気がする
サメは轢いてエナスタ破壊出来るようになれば強そうなんだけどなぁ
インフェニティシャークだっけ? エリアの塗り替えしが強すぎるので、弱スペという印象は個人的には無いかも
普通にバッジ持ちの格上も倒せる可能性あるからなぁ
アサリでは文句なしで一番弱いと思う
これだから最近始めたラクデコがやめられない
マニュコラが流行っているようなのでそれのメタとして
スライド硬直に3本直撃当てやすいですし
やってることが2のチャクチと同じなんよ…
アレも弱いからSPメタSP+一部武器以外のSPpt激少で濁してやり過ごしたし
なぜイカ研は過去から学ばないのか
2のチャクチはバブルメタ(即割りで逆に狩られる)とかいうギャグだったから、
今回の前隙が減って特定SPは確実にメタれるようになった調整は多少学んでると言える
まぁ使った後4ぬのは変わんないんだけども
サメライドが強くなったのは前隙が減ったからでしょ。
前隙が以前のままなら同時発動したチャクチに負けてる。
天才的発想でもなんでもない。
え?
今見てから少し遅めに押さないとむしろ早すぎちゃうくらいだから
アップデート来てなくても見てから押せば普通に間に合ってるよ