数人しかいないXP4000の上位勢が数十秒でマッチング ← 冷静に考えてこのシステムは異常
1:スプラプレイヤーさん
数人しかいない4000の奴らがものの数十秒で試合マッチング成立する事に対してなんかおかしいとか全く思わないところが本当に怖い
ここの開発は
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ほんとこれ
マッチングしてもいいけど、最低保証は無くさなきゃあかん。両方あることによって最悪になっとる
今普通に25.26とも当たるからね4000
3:スプラプレイヤーさん
>>2
お前らが最低保証つけろ!最低保証つけろ!騒いだくせに実装した瞬間これだよ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
騒いでないぞ
似たようなこと言ってたのはスプラ2で0.1しか上がらないって文句言ってた上位や
5:スプラプレイヤーさん
最低保証だけは廃止すべきだった
上振れ下振れでマッチングがとんでもないことになってしまったのに
6:スプラプレイヤーさん
きました無傷の2連勝を迎えた大事なこの一戦、マッチメイクがすでに70秒経過しました!
どんなやばいやつが味方に来るのか楽しみであります
7:スプラプレイヤーさん
>>6
実況:古舘伊知郎
8:スプラプレイヤーさん
>>7
脳内再生余裕で草
9:スプラプレイヤーさん
基本的にすぐマッチングしない場合ってどんどん適正から外れた例外に流れてるってことだからヤバイ奴来るよね
10:スプラプレイヤーさん
イカ研てゲームの見た目やデザインはこだわりがあって、競技性の部分で言ったら真剣に上位ランク目指そうってプレイしてる社員がいないんよな
だから競技性の部分の不満を理解できない
11:スプラプレイヤーさん
上位勢ってマジでロクな事しないよな
このゲーム最初期は最上位の奴マッチングに何十分も掛かる仕様だったのにそこを緩和させてしまったのが全ての始まりで全ての終わりだった
12:スプラプレイヤーさん
というか最低保証があるせいで1位と2位が400もパワー差があるとかいう馬鹿なことになってんだから
これが諸悪の根源なんだよ、最上位のやつらなんて勝っても2負けたら15引かれるみたいなのがレートとしては当然なのに
中途半端に意見を取り入れたせいでゴミになった
13:スプラプレイヤーさん
3先が悪い
2みたいに上位の目標が3000で敵味方との強さの差でパワーの増減変わるとかならよかった
今は固定値あがるからどういう相手に勝った負けたしても勝ち越せば青天井
これがよくない
14:スプラプレイヤーさん
3先のおかげで0-2からなんとか3連勝でプラス事なきを得るっての何回もあったしな
1戦精算なら連敗した段階で3連勝で取り返せないくらい引かれてマイナスだったろうな
15:スプラプレイヤーさん
上位も文句も分かるけど、いざ最低保証が有利に働いてこのざまなんだから
パワー上がらないのは味方のせいにしてるから。とか綺麗事ばっか発信するんじゃなくてゲームの不備をもっと声高にいってほしかったわ
16:スプラプレイヤーさん
正直最初から意味不明だったからな
マッチングできないのはともかくパワーが上がらなくなるのは普通だろ
17:スプラプレイヤーさん
ましゅーが無冠は人間じゃないと嘆いてるがそりゃパワーが500も600も離れてたら勝負にならんわな
マジでマッチングまわりどうにかしろよ無能研
18:スプラプレイヤーさん
>>17
西澤も言ってたけど平気で20付近と30付近でもマッチするらしいな
ツイッター見てると恐らく1000くらい完全上位帯に限ってはもっとレート幅あるマッチング組まれてる
19:スプラプレイヤーさん
>>18
さすがに30付近とマッチングするのは25~でしょw
20:スプラプレイヤーさん
>>19
そうでもないで
22.23とか500位以内の銀バッジ来るやろ
20付近でも来る事あるしXバッジくらいよく見るやで
21:スプラプレイヤーさん
上位にいればいるほど格下しかいないんだからそりゃ無限に上がるわな😅
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1716385095/
初心者が頑張って2000を超えたら王冠勢とマッチしてボコされる残酷なゲーム
王冠が味方の初心者を勝たせるとかだったらまだ理解できるんだけどなぁ…
もう最低保障廃止しちまえよ
これのせいで色々歪みまくってるんだしさ
別に2の頃からメロンみたいな奴とはマッチングするし見かけ上のパワーが3000だったのが4000になっただけ
だからそれがおかしいよねって議論なんじゃないのかな?
そこを厳密にしちゃうと3初期の頃のちょこぺろみたいに
2時間の配信中に数回しかマッチしないって言う状況になる
一部のプレイヤーが遊べないけどそこそこ健全なマッチができるのと、不健全なマッチングになるけどみんなが遊べるのとどっちか選ばないといかんって話よ
トッププレイヤーなんかそれこそトップなんだし、常時キャリーマッチ(相手3000×4、味方5000+2000×3)みたいなんでも良いんじゃね?って思ったわ。
トップ層みたいな外れ値だけポイって部屋にぶち込んで、あとの7人はイーブンみたいなんだとパワー差ありすぎて誰目線でもその試合やる価値ないんだし…
XPの件に関してはかつてユーザーが文句言って変わったからなあ
ユーザーは印象的な出来事(ちょこぺろマッチング時間クソ長事件)に食いつき全体最適化なんて考えられない
でも一回変えたら放置の運営も怠惰なのかな
Apexとかは毎シーズンランクの仕組み変わってるっぽいし
上位勢が全然ゲームができないマッチングこそが正しい
500単位か1000単位でくぎりゃいいやん
まぁ秒でマッチングはやりすぎではある、一分二分の猶予くらいはあってもいいわな てか2のシステムに戻すでもいいと思うけどな ただし+-ほぼ0に近いの試合は不毛だから+-5くらいは与えるべきだとは思うがな
勝ち抜けバッジ作っちゃったからもう3先は変えれないだろうな
正直イベントマッチの仕様が一番レートとしてはブレなくて良いんだけどな
同じ人でもXP5000のときと2500のときがあるわけで、そういう仕様だと諦めるしかないよ
10の言っている通りデザインとか世界観のこだわりは本当にすごいし秀逸だと思う
ただ競技性の部分だけで見ると調整うまくないんだよなぁ
下手すぎるとも思わないけど
3からだけど、上位の人間が勝っても0.1しか変動しないのがレートとして本来あるべき姿なんだから、文句言わないで欲しかったなという気持ちになった
結局声がデカいのって信者を煽動する上位勢なわけで誰がスプラを歪ませたかと言えばその上位勢様なんだよな
あいつらは123通してどんな環境になろうと文句しかつけてない
他ゲーみたいに最上位勢はフレンドマッチで己を高めればいいのにまともな大会開ける人材がいないのもあってXPで自己顕示欲を満たすことの方に重点が置かれてるからな
Xランキングなんか廃止すればいいし、何なら表面上のXPは2500カンストとかでもいい
クソマッチングの極致であるマリカはラウンジと野良で住み分けができてる
タイカイサポートがあるんだから上位勢様は会員制リーグでも作ってそっちで潰し合っててくれよ
みんなの不満もわかるが、ワイにとってはXP上げる為にスプラに常駐しなくても最上位勢と戦える今は時間的にお得なんだけどな
やっぱ強いやつと戦わないと無意識に誤学習して弱くなるからよ
マッチング時間かかってるし一旦やめようかなぁ…って思った瞬間にマッチングすると高確率でとんでもない地雷引く
初期はマッチングしなさすぎて酷かったじゃん。
またあんな状況にしたいの?
どう転んでも文句言うだけでしょ。
俺たちは上位勢がマッチングしない正当な世界を求む
XP3000帯で3勝2敗の人と
XP3000.1で10連勝くらいできる人が同じ実力扱いされるレーティングもどうかと思うよ
まあ実際はそれを組み込んだら前者は2800くらいに落ち込むんだろうけど
単なる数字のマジックでしかない
結局オンラインゲームは同じ時間に遊んでいる人の中でやるしかないから人数が減れば減るほど理不尽マッチは増える、これ当たり前