改修後のマヒマヒはクソステ?神ステ?みんなの反応はこちら【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
マヒマヒのナワバリとエリアがめちゃくちゃ広くなってる
かなり前からナワバリエリアの自陣ガチホコ並に広くなってくれねぇかなってずっと思ってたからコレに関しては本当にありがたい
2:スプラプレイヤーさん
キャラコンゴミで中央高台に移動できない雑魚に救いの手が差し伸べられてる……
平面じゃ判断つかんけどビーコン置きやすくなったりしてるんだろうか
3:スプラプレイヤーさん
壁イカロールで乗り込み不可になって金網から素のジャンプで入る必要が出たってのは攻撃時の敵陣侵入で使ってたから明確な抑制目的と感じられるな
4:スプラプレイヤーさん
>>3
自陣高台の壁最上部ギリギリからならロールで戻れる
少しでも低いと手前側に落ちるけどね
5:スプラプレイヤーさん
ナワバリバトルのマヒマヒリゾート
水位下がる前の中央付近の水場が高台根元のみになっていて地味にありがたい
6:スプラプレイヤーさん
マヒマヒはだいぶいいんじゃないかと思う
長射程は見るとこ増えてるし坂のところも単純な一本道ではなくなった
ヤグラの初動運ゲーもこれなら減る気がする
7:スプラプレイヤーさん
全然違うわマヒマヒ
もうスタート時のカメラの画角から違う
1.2倍くらいに拡大された?
広いわ〜
8:スプラプレイヤーさん
初見思わず「広っ!」って言っちゃったぐらい広い
おかげで感覚狂って滑落事故起こしまくってる
9:スプラプレイヤーさん
自陣に侵入される坂がなくなってインクレールの土台を背中向けて登らないと入り込めないからリスキルはかなりリスキーになったな
10:スプラプレイヤーさん
パッとマップを見るに水没はヤグラ以外グッと減りそうだな。
11:スプラプレイヤーさん
ヒマヒエリア調整入ったブキを試し撃ちしてる人が多いのも相まってみんな動きがぎこちなくて面白い
12:スプラプレイヤーさん
やっぱり広いって正義だわ
窮屈なのはシンプルにストレスだよね
縦長がダメなのもそこだもの
13:スプラプレイヤーさん
マヒマヒリゾートええやん
期待してなかったって書いてすまなかったイカ研
5分に1回は水没してたオレにはありがたい
1試合1水没で草
俺一週間前マヒマヒヤグラクアッドで3回水没した・・・
クアッドってスライドに慣性乗るから水没しやすいんだよ・・(言い訳)
大丈夫
俺もクアッド担いでいくとマヒマヒ水没スパだから・・
同感
同じく同感
かなり良い感じ
マニュのスライド水没も減ったわ
個人的には愛されしクソステから愛されステになった印象
クソの部分はマッチングでマヒマヒが来る確率が低すぎる部分が持って行った
さんぽ僕「広ぇ……」
自陣塗り僕「広ぇ……」
打開僕「敵どこやねん広ぇ!」
リザルト待ち僕「あ〜…これは負けてる……てか広ぇ……」
草
唯一スペ強なくてもサメで取れてたエリアが取れなくなった
サメの強化もしないなら今すぐにエスブラとスパガとモップのマイチェンを出せ
スパヒュー使っていたからスライドでもサメでも水没しなくなって、この面だけは強化入ったと思っていたのに、、さらに弱体化かよ。
いやスペ性積まなくても一撃確保出来るぞ
なんなら駐車場ができたおかげでよりやりやすくなった
エリアの右手前隅なんだけどエリアの端がほぼステージの端くらいになったからエリア周りの攻防を普段通りにと思ったらやたら水没するようになってるわ
慣れるまではスマン……
ナイスぅ!
さぁ次はタラポートとナメロウだ!
休まず働け!
先にクサヤと首都圏外郭放水路をお願いします
ナメロウはもうトリカラだけ残して封鎖でいいです
こういう改修かぁ
リッターが喜ばないように自陣から中央高台に入れない様な調整がほしかったな
相変わらずマヒマヒヤグラは地形変わるまで短射程やること無さそうやね
プールの上で塗りあってる感めっちゃ出てて良かった。この調子で改修してクレメンス
改修後も普通にクソです
帰って触ってみたら完全に別もんになってて草
構造がどうとか以前にめっちゃ広くなってんじゃん
ナワバリなんだけど敵高台の左側から裏取り出来るルートがあったら神だった。まぁ広くはなったし普通て感じ
狭いと遊びの幅も狭まるしいいこと無いわ、3分ナワバリなんてやるなら特に
水没減ってめちゃくちゃ楽しい