打開強いスペシャルって何がある?
1:スプラプレイヤーさん
打開がクッソ苦手なんだが打開強いスペシャル何がある?
2:スプラプレイヤーさん
バリア エナドリ マルミサ
3:スプラプレイヤーさん
ウルショで2、3人キルすれば楽勝よ
出来ればな
4:スプラプレイヤーさん
ふと思ったけど、本来キューインキって打開特化を想定して作られたスペシャルな気がしてきた
5:スプラプレイヤーさん
>>4
イカ研はそう思ってそう
打開クソほど苦手なのにな
塗り状況悪いんだから塗り返せるか、キル取れるかしないと打開で使えないからな
6:スプラプレイヤーさん
バリアとエナドリでどうやって打開するのか
7:スプラプレイヤーさん
打開成功率が高いのはナイスダマとトルネ
次点でマルミサとウルショ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
カニは殿堂入りだから除外かな?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
練度要求するから殿堂入りでいいかも
10:スプラプレイヤーさん
カニは抑えの時は結構雑でも行けるけど
打開の時は吐く場所とタイミング結構選ぶからな
引用元:引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675990341/
マニュ使ってるとカニで打開とか全然出来んと思ってたけどシャプマ持ったらクイボとカニのコンボで打開クソ簡単にできたわ
分かってはいたけどカニの強さクイボあるなしで雲泥の差があるな
やっぱ今からでもシャプマのサブ変えるべきじゃない
それで今の環境の問題点全て解決しそう
カニは2枚同時に吐いたら絶対打開できるのが強すぎる
マルミサも前線揃ったらZR押すだけでノーリスクで打開完了するからヤバすぎるけど
アメフラシ、キューインキ、エナドリ、ショクワンダー、バリア以外は使えるんじゃないの。サメライド忘れてた
ハンコはマジで使えない
即投げにも硬直あるからウルショ1発分より仕事しない
打開にはウルショだ!
最強:カニ、マルミサ
強い:ナイスダマ、ウルショ、トリトル、ソナー
並:アメ、エナドリ、ジェッパ、メガホン、バリア
弱い:サメ、ショクワン、キューイン、ハンコ
x24~25の意見
基準としてはキル性能、相手に行動を強制させる性能、対処の難易度。
強いのは変な使い方をしなければ一定以上の成果をだせるもの。並は味方と合わせれば機能するもの。弱いのは打開においてクソの役に立たないゴミ。
打開の話なのにマルミサ?
マルミサは打開最強SPやで
事故らない限り避けられるから弱くね?って思ったけど
避けなきゃいけないものが複数飛んでくるわけだから弱いわけ無いか…避けてる間塗りとか攻撃とかできなくもないけど撃たれてないときと比べりゃ手数減らすしかないもんな…
事故もそうだけど、味方にも位置情報が共有されるから潜伏も炙り出せるし、別のスペシャルをぶつけてもらうこともできるし、撃ち合いでも複数対1に持っていくこともできるから打開では最強格だと思っている。
味方と連携する上位になるほど強くなるスペシャル。
結局打開は味方との連携ありきだからな
意図を理解されてないとただSP吐いただけになる
キューインキの使うとナイスダマのバリアほんとにずるいと思う。こっちは溜まってもたまらなくても打つ前に死ぬのに。
ハンコは決まれば強い
一気に2キルぐらいはできる
投げは…まあ弱い
大して決まらなくても敵が下がってくれたり動けなかったりするスペシャルがあるので決まれば強いってのは弱いってのとおなじだぞ
もしの話だけど、仲間にトルネードがいて自分がナイス玉だったら最後らへんで二人でスペシャル使ったら最強じゃね…?
そもそも打開に強いってなんだよ感ある
隙が少ない?回避強要?塗り?
理論値とかそれ付近だけで言えば全部誤差レベルじゃないかな