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復活短縮より他のギア積んでデス数を抑えた方が強くない?←これに対する回答を募集した結果【スプラトゥーン3】

復活短縮より他のギア積んでデス数を抑えた方が強くない?←これに対する回答を募集した結果【スプラトゥーン3】

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1:スプラプレイヤーさん
チームにとって有効キルがあるように
有効デスもあるですかね

2:スプラプレイヤーさん
復活短縮は本来のデスのリスクを抑えることができてチャンスを何度も作れるところというのはどうでしょうか

3:スプラプレイヤーさん
そりゃあデスをしない方がいいに決まってるけどルール関与と打開の失敗した時のリスクの減少が勝ちを作ると考えます。キル-デスの結果を求めるより、勝ちにこだわった考え方をするとその思考はなくなるかと

4:スプラプレイヤーさん
復活短縮はデスのペナルティが減り、ハイリスクな潜伏、前に出て連続キルなど狙える回数が増え、人数的有利の状況が作りやすくなる。そうすると勝ち筋や打開の起点になる

5:スプラプレイヤーさん
「デスを抑えた方が強くないですか?」と言う質問の時点で、復短=デスしても良いと言う考えで質問されていると思うので、そこから端的に説明して理解を得るのは難しいかと…
「キャラコンと立ち回り磨いて出直して来い」か「あなたは復短以外のギアの方が強いです」が端的な返答になると思います

6:スプラプレイヤーさん
デスを抑えて攻めに行かない立ち回りをしても勝ち筋掴めないから、チャレンジ試行回数稼ぐためにゾンビ積むって印象。特に前衛。

7:スプラプレイヤーさん
少なくともホコヤグラの短中射程はルール関与にデスのリスク高いから積んで損はないのでは。無謀な凸がアウトなのは前提で。

8:スプラプレイヤーさん
例えばキャンプとかだと機動力がない、そして必ず1確を当てて倒すということがほぼ不可能、そう言う時に復活短縮は強い

9:スプラプレイヤーさん
デスしてでもデスしそうでもしたい動きをローリスクハイリターンで気軽に出来ることに限る。他ギア積んで前に出れないよりゾンビ積んで前に出るでしょ

10:スプラプレイヤーさん
早く復活できたほうが遊べる時間が多くてたのしい!

選ばれたのは元上位勢のリオラchでした…

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    あわせて読みたいね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    なんかあわせて読みたい気分

  3. エンダーチキン!999 より:

    しつこけりゃ強いのさ(サモランでしった)

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    食べ合わせ悪いからやめたほうがいいぞ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    他のギア積むだけでデスが抑えられるならそれでいいのかもしれんけど0デスの試合がお前さんどんだけあるんだい?って話で・・・1回デスるだけで10秒試合に参加できないってことを認識しなおしてほしい。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    今日のリオラスレ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    最初のやつ質問の「問」が「門」になってますね
    まぁどうでもいいんですけど
    漢字のテストで間違えた記憶が……😅

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    突然の合わせて読みたい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    あわせて読みたい芸は好き

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    「選ばれたのは元上位勢のリオラchでした…」
    元がついてて…もある 悪意ありすぎで草

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ザンビ積んだ前衛がデス→仲間がカバーして敵をキルとなった場合に先に仕掛けたゾンビが早く復帰して4対3の時間ができる
    強引にカウントを進めたい場合も復帰が早いから仕掛け得でガチルールと相性がいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これが正解なんだけどゾンビ積んでる人の内何%がこれを理解してるんだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほう!なるほど!メモメモ
      キルできるならキルして人数有利、キルできなくても削ってカバーしてもらって素早く復活して人数有利ってことかな?
      中途半端にキルするよりガツガツ前に行って引っ掻き回してデスする方が強そう
      猪が通るなら通るでいいし!

      • 名無しのゲーマーさん より:

        味方の位置無視して無謀に突っ込んでてもただのデスマシーンにしかならんからね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    あわせて読みましょう♪

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    合わせて読むネタを味がなくなるまでこすり続ける集団

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    親の顔より見た合わせて読みたい

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    城之内くんのライフはもうゼロよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    未成年淫行のリオラさんはやっぱ最高だね

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    あわせて読みすぎだろ

  18. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    やはり合わせて読みたくて草

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    シャレでやってるだけかもしれないけど

    悪質なことをやる人の経歴については、再発防止の意味でもちゃんと周知徹底するべきと思う
    影響力があればなおさら

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあ今言ってる人の大半は半分ネタ半分備忘やな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    単純に常時エナドリ楽しいだろ?
    某洋菓子さんも言ってたじゃん

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    5のレスうざってぇなー。自分も的を射た回答出来ないのに分かってないやつになんとかマウント取りてえって考えだけがチラチラしてる

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    キルしちゃうと効果なくなるのがな

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ゾンビ積んでたらどんな状況でも大体1:1交換でも有利になるからな
    積んでなかったら武器と状況によっては1:1交換で有利にならない場合がある
    デスを控える武器と突っ込みまくってヘイト稼いだり1:1交換しまくる武器があるからゾンビ付けるかはマジで武器による

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    4対3よりも3対2
    3対2よりも2対1
    2対1よりも1対0のほうが有利だから
    相討ちでもいい場面はあるやろ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    これは合わせて読もう

  26. 名無し より:

    復短積んでクワッドで死角からちょっかい出しては逃げて死んで、っていう行動をすることによって強引にヘイトを稼ぐことが出来るんだよね。
    敵を倒す時の理想はかなり削って最後は味方に倒してもらう事。”真正面”から突っ込んで死ぬだけの復短クワッドはただの戦犯

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    味方カバーが入れる範囲でかき回してくれ
    こっちはカバー入れるから
    それで死んでも人数有利になりやすい

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    積むことで明確に強くなるギアがあるならそっち優先
    そんな変わるもんないなら復活短縮強いよね程度の考えでいいんじゃないっすかね

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的に気持ちの問題が大きいわ
    前線ブキの時復活短縮付けてると前出てキルとるぞって気持ちになれる

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    巧妙なリオラ記事好き

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    管理人、そんなに羨ましかったんかw

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    デスすると敵インクになってしまうからデスする事がリスクなんだよね。それでゾンビの発動が敵を倒さず連続デスなので、敵インクばらまくからリスクを抑えてるとは言えない。連続で死ぬくらいならいない方がマシ。エリアのゾンビは強くない。
    ゾンビが有効なのってガチホコとヤグラでのルール関与だと思う。ホコを持つのとヤグラ乗るのはデスしやすいけど、カウント進めてデスするのは有り。

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    最前線の撃ち合いは上手い人でも結果論が多いから試行回数増やせるのは強い
    でもカバー少ないと弱い

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    リオラはもう不快でもう見たくねえから次記事に出すなら名前とアイコンにモザイクかけとけよ

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