復活時間短縮を付けてる人の「まあ死んでもいっか」みたいな態度が気にくわない【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
復活短縮積むことに納得できない
毎回復活したときに1体以上キルせずタヒぬとか戦犯にしか感じないんだが
そんな時もあるやんじゃなくて、そんな時前提の心意気がありえない
2:スプラプレイヤーさん
超好意的に考えれば、対面の練習をしてるからゾンビで特攻してるんや
知らんけど
3:スプラプレイヤーさん
猪凸はもちろんNGだけどチーム内で一人は最前線に出ることになる
当然そいつは絶対反撃食らうからゾンビの価値が高い
最前線でタヒんでくれる人のおかげて後衛の命が守られてんだから感謝すべき
4:スプラプレイヤーさん
相手にゾンビいると復活早くて厄介なのに味方にゾンビがいるとまるでゴミ
5:スプラプレイヤーさん
クアッドマジでいらんわ、ゾンビがどれだけ弱いか知らんのよ
6:スプラプレイヤーさん
クアッドで役立ちたいなら敵を横向かせろ、正面で対面しても意味ない
7:スプラプレイヤーさん
ゾンビはやたら言われるのにスペ減ってあんま言われんよな
よくヴァロとかでスペ増ガン積みしてるの見るけど前出るなら絶対スペ減のが効果高いと思うんだけどな
スペで打開するゲームなんだから抱え落ちリスク減らせるだけでも前衛はゾンビより良くない?
持ちブキのスペがサメとかキューインキならどうでもいいけどさ
8:スプラプレイヤーさん
スペに頼る動きができない武器だからゾンビしてんだよわかるか?
9:スプラプレイヤーさん
そもそもゾンビって連続でデスしたら発動するからキル取れないやつが付けるべきだよな
10:スプラプレイヤーさん
>>9
ゾンビの意味分かってないな…
リスク少なく攻め込める状況下でゾンビは生きるんだよ。自分がタヒんでも味方が維持しやすい場面であればステジャンで直ぐに復帰できる
11:スプラプレイヤーさん
>>10
リスク少なく攻め込める状況下ってどんなの?
12:スプラプレイヤーさん
>>11
自分が大きく先行しているときとか?
13:スプラプレイヤーさん
>>11
味方が戦線維持しやすいブキで自分デスからステジャン復帰、相手1~2落ちの状態とか
14:スプラプレイヤーさん
相打ちじゃなくても対面で少しでもダメージ入れば
味方のカバーキルでゾンビ分で人数有利時間増えるぞ
15:スプラプレイヤーさん
ゾンビ積んで4人全員に弾当ててタヒぬと気持ちいいよねー
16:スプラプレイヤーさん
デスして復帰して、さらに対面負けたら発動やろ?それで相打ちなら特だけど
対面負ける前提ギアやん?
17:スプラプレイヤーさん
>>16
上の方でも言われてるけど復帰してすぐにタイマンやるわけでもないしその一戦だけで決着するわけでも無いし、ゾンビ前線上げのおかげで味方がカバーキルできたらその時点で展開ガン有利つくんだぞ
18:スプラプレイヤーさん
>>17
ふーん、なるほどね
でも味方がカバーするなんてないしな🙄
19:スプラプレイヤーさん
>>18
そりゃカバーできる範囲で効果的に君が動けてないからだよ
20:スプラプレイヤーさん
短射程は普通のギアつけても対面勝てるとは限らないからゾンビつけてるわ
21:スプラプレイヤーさん
>>20
そんなギアに余裕なくね、それにメイン2個でたった2秒短縮やろ、強いんか?
それならイカニン、イカ速、リベンジとかのが強いんじゃね
22:スプラプレイヤーさん
>>21
イカ速ある方が強いけど短射程とかイカ速あってもそんな対面力変わらない気がするからゾンビでいいかなってなってるわ
ドリンクの味方多いし
23:スプラプレイヤーさん
ゾンビは敵陣で相打ちとって及第点それ以外は役立たん
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688995423/
いちいち人の装備に文句つける人の方が嫌
それはそうなんだけど、クアッドとスパッタリー使いの地雷率が猪ボールドと同じくらい酷く高いんだよね
初心者が突っ込んで死んでもいい武器って勘違いしてるのかなぁ
そいつらが買ったヘイトを上手く使えば?長射程でもちょっと前目に出るだけで味方の青スパクアッドが10デス以上重ねる前にキルできるから味方の青スパクアッド地雷ばっかりって思ってる奴は無意識に芋ってる可能性がある
ゾンビつけてるやつは死んでもまあいっかだし後衛武器もってるやつはずっと後ろにいてもまあいっかだから永遠に噛み合うことはないだろうな
言われてる通り、スペ減ガン積みの方がむかつく
0.1あれば良いし、多くても0.2が効率良い
その分スペ増を積んだ方が回転数は上がるわ
と言ったところでスペ増ガン積みマンは有効場面で使えないし、SP使用数が多いどころか少ないからな・・・
前衛も中衛も後衛も同じ場所に留まって相手の事故待ちするよりは良くない?
何をつけようが自由だが死んでもいいの精神はクソ
ゾンビ戦法は有りだと思うが、合わせる場面で特攻する奴はゴミ
自己満プレーで負けたらクソつまらん試合になるのは分からないのかね
切断してリザルト出さないアホも出てくるんだよ
猪前衛しかり呆れた後衛しかり
合わせる場面で特効するならそれに味方が合わせればいいんだぞ
赤ペン先生するけど合わせる気もなく味方が死んでるのにずっと突っ込むのが嫌って言いたいんだよな
合わせる場面がわかってない時点で盤面見えてないんだよね
脳死プレイがよくないって言ってるだけで「味方が死んでる」を一括りにできるわけがない
あと味方の武器もちゃんと見た方がいいよ
味方を待つタイミングで突っ込む輩のことを言ってる
あれってリザルト隠すためだったのか
てっきり自分の負けを無効にしてくれる
神かと
良く考えてみ?負けの原因がソレだったらただの時間の無駄だぞ?
リザルト出さない時点で自分に負い目があるって思ってるんだろうよ
数字がどうであれ出せない時点でゾンビすんなって話
芋ってるチャージャーとかボンバーマンよりよっぽどいいけどな
リザルトの綺麗さ気にしてるクソ後衛の方が迷惑
やられなきゃ良いから復短いらないって言ってる奴はやられないし外さないから理論値最強のペナアップリッター使ってるってこと?
ゾンビは試行回数を増やして無双まで持っていくクアッドみたいな使い方だと思う
凸 デス 凸 デス 凸 無双みたいな
ゾンビ積んでる理由がキルするためだと思ってる時点でたかが知れてる 味方が死んでもカバーできないって言い切ってる時点で普段からヘイト切って芋ってますって自己紹介してるようなもん
ゾンビガン積みスプロラで32キルした私は戦犯なんですか?勝ちましたよ。1人でリスキルして他3人にカウント稼いでもらいました。長
これは隙を与えた俺らが戦犯
???どういう事?
味方のギアまで負けの言い訳にしてる奴ってどうせ何つけてようが文句言うだろ。
明らかに合わない人とマッチしたなら続行せずにブラックリスト入れればいいだけだし、それでも負けが混むならそれが実力だぞ。
ゾンビのおかげで勝った試合は記憶に残らない(もしくはゾンビギアなのにあまりデスしない)、ゾンビがいて負けた試合はそのままスコアに出るから記憶に残る(普段のその人のデス数より多い可能性もある)
まあ野良で1回出会っただけの人の評価なんてよほど極端に利敵してない限りはするだけ無駄よ
6k15dとかのほぼ利敵クアッド、ケルビンじゃなきゃいいよ
保険であることを忘れてるやつが多すぎるんだよなぁ
まず復活短縮=ゾンビってのが間違ってるだろ
復活短縮のギアは使い方間違えなければ強いけど死んで生き返ってまた死んでを繰り返すだけのゾンビ戦法が強いわけない
あくまで復短は連デスした時の保険で発動するからって簡単に死んでもいいって訳じゃない
プレイング上かなりヘイト買うので復短はあんまり外したくないです
毎試合絶対1:1交換出来る訳でもないし下振れの保険でも美味しいかなと
相手からヘイト買ってるなら正解ではある。