対人戦をするとサーモンランも上手くなる←これに異論ある?【スプラトゥーン3】
サモラン系動画投稿者がツイートし話題に
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1:スプラプレイヤーさん
対人が強い/上手いからサモランもそうである→基本的に正しい
サモランが強い/上手いから対人もそうである→正しくない
だとずっと思ってる
2:スプラプレイヤーさん
人に依るんじゃないかなーっていうのはあるけど、対人の場合は「動きを読まれて潰される」「奇襲される」「攻撃の届かない位置から一方的に攻められる」などの危機的状況に置かれることが多いから、緊急時の対応力が高まるんじゃないのかなとは思う。
3:スプラプレイヤーさん
対人戦をすると上手くなるってより
対人戦上手い人はサモランも上手いってことな気がする…
視野も広いしキャラコンとかエイムもいいしルール関与(納品とか含め)も意識高いし…
4:スプラプレイヤーさん
キャラコンは上手くなるとは思う。
ただ、サモランはよく言われる知識ゲーなのでブキのダメージ、シャケの体力と処置方法を知らない限りXP2300たつじん+3はXP1700のサモランでんせつに絶対及ばない。
5:スプラプレイヤーさん
まくがふさんが言っている内容は初心者帯には当てはまると思う。ただ、対人が上手い人たちはサモランをやっても上手い。対人戦で培った視野の広さや状況判断能力、キャラコンや武器の扱いの上手さなどなど。サモランガチ勢には及ばずとも、対人戦で培った部分でなんとかなる場合が多いと思う。
概ねその通りだと思うけど、逆にサモラン上手いと対人戦も上手いかというとそれは違うと思う
キャラコンみたいな基本的な部分はサモランだけでも上達するけどね
お前のキャラコン浅すぎやろ
対人戦で使うキャラコンはサモランだけじゃ習得無理よ
だから「基本的な」っつってんだろ
上位帯は知らんがS +到達くらいまでなら十分通用するやろ
カンストバッジつけてる1k9dのジムワイパーとかいるし全く関係ないな
キャラコン、エイム、状況判断色々あるけど上手い人は視野の広さが段違いなんだよな
どうやったら視野広げれるんですか
散眼という技術があってだな…
自分が思う視野の広さを意識してプレイするだけでも上達するよ。余裕のある難易度からはじめて納得出来るまで繰り返すといい。
単純にゲームに慣れてきただけでそこから伸ばせるステータスはバトルとサモランで違うんじゃないかな
ガチマ勢がサモランやると知識がないから危険な状況になるものの、危機察知能力やキャラコンエイムである程度はできる
サモラン勢がガチマやると知識でキャラコンやエイムをカバーしてたのであんまりってイメージ
ガチマ勢がサモランやるとキャラコンで多少マシになるものの、知識無いので自ら味方含め首を締め続ける
言い方次第だな
エイムキャラコンが活きるのは当然だがサマラン専用の知識もまぁ大事よな
伝説でもいくらの遠投知らないっぽい人もいっぱいいるけど
サモランは知識ゲーだしな
シャケの動き自体は遅いし、エイムやキャラコンはさほど要求されないから
>XP2300たつじん+3はXP1700のサモランでんせつに絶対及ばない。
XP2300の奴でたつじん+3が限界みたいな存在しない奴を何故例に上げてしまうのか
キャラコンエイムとかの双方に共通する基礎技術が前提にあって、プラスで必要な部分に違いがあると思う
サモランはシャケの体力とか座学系の知識が大半だけど対人は対面や打開のコツとかより経験が問われるイメージ
すまん紛らわしいから「より」→「どちらかといえば」に置き換えて読んでほしい
対人の前のウォーミングアップでサモランしてる
敵がでかくて決まった動きで動いてくれる
干潮でカモン押しても遠征して浮き輪になってるのをみるとキャラコンだけで上がって来た上級者()は普通に害悪
ブラコの満潮でカゴ横カモンマンも同時に害悪だけどな
干潮はそもそも寄せる必要ないからな
最序盤以外で悠長に寄せてる奴みると「ああこいつ低レートなんだな」って思うわ
低レートじゃなくて
攻略動画とは名ばかりのコピペのゴミ動画で
言われてるような事をそのまま信じ込んでるんだよ
ガチの攻略系の動画とかは
そういう所できちんと指摘入れるからいいんだけど
コピペ系のゴミはそれが無いから
最序盤は寄せずに即処理即回収もありだけど
放っておけば危険も無く勝手に寄るやつをわざわざ止めに行くやつみると「メリットデメリットも一切考えてないんだろうな」って思う
エイムとは言っても鮭のが基本ヒットボックスデカいし NPCと人間相手にエイム合わせるのならNPCのが基本何倍も楽だしな
基本的な部分は通じてるけど全く別物だよな
サモランは風呂か強ブキに感じるぞ
よく遊びでたつじん帯に落とすけど、熟練5バッジ3つつけて6デス赤イクラ300とかザラにいるぞ
単純にガチマでソイとか弓とかエクプロとかリールとか使わんヤツもおるやろからなあ、まあそのへんはすぐ慣れるかもしらんが
これは実際にそうだと思う
正直X緑バッジ持ってる奴ならそこそこの知識さえあればノーミスカンスト余裕だよ
そういやS+バッジは地雷率異常だが、Xバッジはあまりイメージないな
対戦メインじゃない人でも通常編成で全ステ野良カンストできればxp20〜22はだいたい出てるイメージ
サモランで要求されるキャラコンはxp22あれば足りるので後は慣れや知識やろね
こういう時に出て来る
「サモランにはエイムやキャラコンいらない」勢は伝底レベルと言われてて
そんなもんかね?と思いながらプレイしてたけども
実際上に言って判ったな、確かにそんな事言ってるのは伝底レベルだと
上手くなる、上手いをどこに据えるかでまるで違うから
伝説に上がるだけならサモランガチらなくてもS+になるくらいの腕で上がれるだろうし対人で上手くなった!って言えなくもないけど、個人的にはそもそもそのレベルを上手いとは呼べないかな
対人が上手いから~は個人的には無いかな
立ち回りから考えなきゃいけない事から求められる動きまで
対人戦とは違い過ぎるし、それは対人で鍛えたエイムとかでは埋まらないから
こういう時に言う「でもXの人は上手かった」とかは
対人の腕前が活かされているではなく
上手くなるための要点を掴むのが上手い人なんだよ
だから対人でもサモランでも、見る間に成長していくだけ
この手の話題ちょくちょく見るけど、対人勢はサモラン勢を見下しがちだよね。
でもサモランカンストバッジが15割ってるのは想像できるけどxバッジがたつじん落ちしてるのは想像できない
サモランは知識が大事
そりゃ操作自体は上手くなるけど
ジャイロオフでも流れるような処理能力の奴いるし、対人戦ほどのキャラコンなんていらないからずっと対人やってたらサモランが一定以上上手くなるわけではないのよな
むしろキャラコン自慢なだけだと対人では味方のために動けても、サモランになると援護もしないし
対人プロのサモラン配信とか見てるとこのタイプやしな
できてる自信があるから自分の責任である地雷行動にも気づかず改善がない
とりあえず倒しまくって入れればいいと思ってたら味方ガチャガーっていうキャラコン一流知識ゼロの二流までにしかならない
S+50になってからサーモンやったら流石に上手くなってたぞ
でも野良だと結局味方ゲーなんだけどね
フレンドと組むと200~は簡単に上がるけど野良は100行くのもきついし
あとサーモンカンストしたら対人戦上達したって言う所謂逆輸入はあり得ないけど
野良だと100すら届かないのは味方ガチャ以前の問題