その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

味方がずっと弱いんだが解決方法とかあるんか?

味方がずっと弱いんだが解決方法とかあるんか?

1:スプラプレイヤーさん
味方がずっと弱いんだが解決方法とかあるんか?
絶対内部レートが悪さしてる
俺はただXマッチがしたいだけなのになんでこんな目にあわないかんのや…

2:スプラプレイヤーさん
オープンで勝てるようになるまでやる、チャレンジ入るのはそこから
もしオープンも勝てなかったら・・・?知りません

3:スプラプレイヤーさん
>>2
別に勝てないわけじゃないんよ

4:スプラプレイヤーさん
味方は自分と同じくらいの強さ
味方がずっと弱いなら自分もずっと弱い

5:スプラプレイヤーさん
>>4
なら敵も自分くらい弱くあってほしい

6:スプラプレイヤーさん
>>5
メモプ見ると「こんなヘタクソにやられてたのかよ…」ってなるぞ
相手目線で見ると自分もそりゃこの動きじゃこうなるわって感じだし

7:スプラプレイヤーさん
初代から一貫して「キャリーせよ」というシステムはブレていない。それが世界だ。対応しよう。

8:スプラプレイヤーさん
>>7
そもそも昇格できる条件が開幕全員キルしてからリスキル余裕だろみたいなラインって、公式の感覚が宜しくないよなこれ
上がれるなら今のランクのやつくらい全員一人で倒せて当然って理屈はわからなくもないんだが

9:スプラプレイヤーさん
>>8
>上がれるなら今のランクのやつくらい全員一人で倒せて当然

一定以上のユーザ数と適正なレーティングができてればそんなことにはならんでしょ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
>適正なレーティング

彼らはそれをやるつもりは更々ないんだと思う。あくまでも「バランスが歪んだゲーム、それこそが面白いゲームだ」という思想なのではないかと

11:スプラプレイヤーさん
>>10
eスポーツ設定しててそれはないやろ
やらないんじゃなくてできないだけだよ。それがゲームシステム的になのか運営の技術的になのかは知らんが

12:スプラプレイヤーさん
自分に都合の悪い物を誰かの悪意のせいにしたがるやつっているよな……
マッチング速度とかユーザ全体のある程度の満足度のための、ただの妥協案の産物だろ

13:スプラプレイヤーさん
意図はわからないけど今作は明らかにまともなレーティングをするつもりなさそうだからな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    明らかに味方がおかしい試合があった時、連戦せずに休憩して気分を切り替えると良いよ

    地雷と組まされるリスクの回避だけでなくて、
    負け続きなせいで立ち回りが雑になって自分が戦犯になることもあるから

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    君が弱いからやで🥹🥰

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    悪いマッチングの流れを断ち切りたいときはソフト再起動してる
    単に一呼吸おくことでリフレッシュできてるだけかもしれないけど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    未だにアサリの延長ルールすら理解してないゴ味方来まくるの何なんだ一体

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコだけレートが低くてマジで辛い
    アサリより味方ゲーを感じるとは思わなんだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコを持ってホコショットでキルを取れ
      そうすれば味方は関係ない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろホコは下位帯の方が運ゲーだからね
      地雷ルート固執マンの介護とかさせられまくるからステージは選んだ方がいい

      低パワーのチョウザメとか高確率で左行ってダルすぎるからやる事自体が無駄まである

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    もう強い武器持って破壊するしかない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    完全に相手を上回ってるキルを取ると、かなり状況良くなるよな
    例えば敵からみて有利対面をエイムずらしで返したり、ホコショで近づいてきた敵を撃退とか
    とにかくキルで敵に苦手意識を植える事が大事
    まあXP21の意見だが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最後の1行いらないよ!
      もっと自分のアドバイスに自信持っていいのよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最上位勢の配信に何様コーチングしてるとかならまだしも
      昇格戦の話なんだからXP21でも全然歓迎だし
      むしろ昇格戦苦戦勢と目線が近い分、
      名人様の意見よりむしろ有益まである

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    メロンがいってただろ
    上達したいなら主語を変えろと
    つまり
    「味方がずっと弱いんだが解決方法とかあるんか?」じゃなくて
    「俺がずっと弱いんだが解決方法とかあるんか?」な

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それを問題のすり替えと言う。
      味方が弱いことのなんの解決にもなってない。
      信者か知らんが自分で考える力も無いのか。
      それで勝てるかもしれんがアドバイスにもなってない。
      味方が弱い解決策は現状ありません。
      嫌なら辞めろ、が正解です。
      それで大量のユーザーが辞めました。
      仮に勝てれば良いならメロンの言葉でも信じれば良い。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう人は大体デスにビビってラインを下げて立ち回るからカウントに貢献できてない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    味方に依存して昇格しようという人がずっと苦戦してるのを見ると
    昇格戦って一定の機能はしてるんだなって

    まあ運の良し悪しはあるし、試行回数重ねて噛み合えば上がれるんだから気長に頑張れとしか

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    連敗して味方が異常に弱くなってる時にウデマエリセットで試しに内部レート確認するとリセット先がA+とかAでかなり下がってた、こうなるとしばらく戻れないんだけど、最高22だからさすがに敵味方に違和感感じる
    連敗がクセになる前の2連敗あたりですぐ休憩するのが良さそう、要は安定してないんだろうな

    息するように勝てる上位帯の人とか長時間配信してクオリティ保てる配信者ってやっぱり凄い

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    2が答えだと思う。

    オープンは同格マッチング。
    チャレンジは敵がそのランク帯のランダムマッチングになる。

    オープンで内部レートあげればチャレンジで強い味方を引ける。
    内部レートがxp1800くらい(ウデマエリセットでsランクになるくらい)まで上がるとガチマのチャレンジは一方的な試合展開になる。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    この人がどうかは知らないけど味方常に弱いって言ってる奴ってだいたい対面自信ニキなんだよな
    そらぁお前は確実に1人はやれるのかもしれね
    ぇけど勝手に味方に期待して「俺はキルしたじゃん!」とかキレてる奴ばかり
    そんなことしてる暇あんなら勝手に動かないで味方と協力してキル数じゃなくカウントを稼げ
    味方は対面弱くてもそこに頭回ってるからお前と同じくらいのマッチング帯にいるんだわ
    スプラは1*4VS1*4のゲームじゃなくて4VS4のゲームなんだわ

    勝ちたいなら味方の意図を汲んでカウントを稼げ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺はカウント自信勢だけどマジですっげえ味方弱いと思ってるよ
      カウント進めるのが基本的に下手なので対面くらい頑張れ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方が弱いの意味として、対面が弱い以外にも、行動が弱いって意味があると思うよ。敵の疑似ワイプアウト取ってるのにライン挙げずに自陣ウロウロしていたり、オブジェクトに関与しなかったり。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ラインあげるのは地雷

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ライン上げが地雷なわけではないけどなんかスティックを前に入力するのがクセになってる人いるよな
          殺すだけ殺すけど敵のリス時間とか把握しないせいで相手の復帰に毎回かちあってオブジェクト関係ない所で玉砕したりジャンプ見ないからオブジェクト奪われたタイミングで敵陣でのほほんとしたりする人

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キルほど明確なルール関与は無いね(同じぐらい死んでたら意味ない)
      チームで1番キルが取れるなら自分がキル取るのが1番良いよ。
      自分がオブジェクト関与しても味方が自分より前には出てこないからね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そりゃ1キル対面に自信持ってプレイしなきゃ味方弱いとは言わんわな。
      じゃあ味方は?1キルも出来ずに前線下げて死んでいったらやっぱり弱いじゃん。その上ルール関与しろと?
      その状態をキャリーゲーと言うんですよ。

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