その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

前衛だろうと後衛だろうと基本的にはデスしてはいけないという当たり前の事実

前衛だろうと後衛だろうと基本的にはデスしてはいけないという当たり前の事実

1:スプラプレイヤーさん
長射程の格付けで負けると一気に不利になるから頑張ってくれよ

と、トラスト担いで敵のトラストにボコられながら思ううちのイカちゃんなのであった

2:スプラプレイヤーさん
前衛の格付けで負けても一気に不利になるからセーフセーフ

3:スプラプレイヤーさん
比較的デスの責任が軽くなりがちな前衛ヘイト武器ですらデスするとちゃんと不利になるからね
基本的にデスればデスるほど勝ちから遠ざかるってのは共通認識になってほしさ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
有効的なデスとかあるけど、あの辺は仕事してまあ結果的に死ぬからそう言われてるだけで、理想は死なずに活躍しろだからな。
もちろんそんなの理想すぎて無理だから妥協してるわけだが。

5:スプラプレイヤーさん
味方がデスしまくる試合だと自分もデス数多くなりがちなんだけど、どうにかならんものなんかな
本来なら味方が強くないほど自分が頑張らなきゃいけないのに逆になってまう

6:スプラプレイヤーさん
>>5
そりゃ恒常的に人数不利になるんだから当たり前だわさ。
押し寄せる敵を相手に「キルされるけど相討ちにまでは持ち込めるブキ」はそこそこあるだろうけど、「(キルできるかはともかく)生き残れるブキ」はあんま無いぞ。

7:スプラプレイヤーさん
>>6
増援が来るまで持ち堪える戦い方に遅滞戦闘ってのがあったり
インクとかSPとかのリソースをなるべく削っておけば復帰した味方が無双してくれる…なんて事もたまに起こる。

8:スプラプレイヤーさん
リッター格付け敗北ちゃんに一人じゃないよとビーコンを添え続けてたら動かなくなっちゃった
泣かないで……

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターがデスしたら1分復帰不能にしろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      デス数のカウントは1だし復帰時間はペナアップ分しかないけど
      後衛でペナアップ付けてのデスの時点でチームとしては実質1分くらいのマイナスあるよね
      後衛使いは全然そういうの理解してないけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    デスしないことより仕事する方が大事なんだよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうそう、してはいけないって考え方だと萎縮する一方な気がするわ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同意。
      デスしてないことより、何も仕事できていない方がよっぽど戦犯。かなりの時間を後ろでサブ投げたりキンタマンしたり裏取りばっかしてる人ってたいした仕事してないから、一応生きてるってだけで実質常にデスしてるのとあんま変わらんからね。だったら敵と相打ちしたり、カウント進めてデスしたほうがよっぽど貢献してる。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ただ生きてるだけは死んでるのと同じやからな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    1vs2で20秒ぐらい戦ってのデスなら頑張ったなってなる
    裏取りで人数不利にしてるのにさらに失敗してデスしまくる奴は、読まれてるのに繰り返すなってイラッとする

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    最後のやつクソ煽ってて草

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう考えの奴がホコ持った時に中々前に進まないで延々とホコショを撃ち続けるんだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコ持った時点でデス覚悟なんだから、単純にクリアリングがゴミで自分で処理していった方がマシって思われただけやん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        敵がいもしない場所にホコショ撃つのがクリアリングって言うのか知らなかった

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ???「0デス目指してね。」

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    20デスしようがそのおかげで勝てれば良いんだよ。
    0デスでも常に芋ってて貢献できてないならいる意味ない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それが勝ちの複数ルートの内、最悪の選択だった可能性もある訳で
      別の選択をすればもっと楽に勝てた場合もありえる

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