今後、シールドが弱体化される可能性
1:スプラプレイヤーさん
イカ研52ボトル96のメインナーフしたくないだろうからナーフ入るとしたらシールドだと思う
2:スプラプレイヤーさん
これからも暴れるのは間違いないからナーフで良い
3:スプラプレイヤーさん
H3D使ってから言って欲しい
ボムによる謎のシールド裏塗りのせいで遅延されたりその間に殺されることもあるとかいうカスやぞ
4:スプラプレイヤーさん
H3ケルビンワイロあたりの弱メインはシールド無くても弱いから全部メイン強化でおk
スプチャに関してはえんぴつリッターナーフ、ラクデコはサメ強化あたりでなんとかなるよ
5:スプラプレイヤーさん
エアプ研だからやりかねないけど、スシとロングが暴れてるからキューバン弱体化しようレベルの発想だから流石に無いと思いたい
6:スプラプレイヤーさん
52なんてまだデコも出てないんだし
メイン弄るって手もあるし
ボトルと96デコはスペP爆増って手もある
7:スプラプレイヤーさん
まずボム弱体化してそのあとシールドも薄くしようね。
シールド越しは分かるがシールドに入って疑似無敵するの阿保
8:スプラプレイヤーさん
シールドはキャンプくらい分厚くなってくれ。ボムは貫通するしバケツは貫通するしブラスターも貫通するとかわけわからん
9:スプラプレイヤーさん
>>8
これだけシールドブキ暴れてるのに弱いと思ってるとかマジか
10:スプラプレイヤーさん
>>9
ボムみたいにとりあえず付けとけば強いサブじゃないけどボトルとか52みたいなキル力も機動力もある武器につけると理不尽
11:スプラプレイヤーさん
・52
・96デコ
・ロング
・ジム
・ボトル1
・ボトル2
XP4000達成者のうち3分の2がシールド使いという事実
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/118
ナーフでめっちゃ細くなったりして
対物積んだら3-4発で壊せるようにすればいいのでは?
普通に対物ギアを強化でいいんじゃね?
初代スプラのローラーバグを復活させれば……
対物の対シールドダメージ大幅増でメタれるなら選択肢としてはアリかな
靴はステジャン一強も問題っちゃ問題だし
サメライドが通り抜けられるようになりますように
本当にコレ
サブに止められるのは流石に意味わからん…
ついでにハンコも
壊しきれずに平気でダメージ受けます
スクスロが暴れてた初期にタンサンをナーフしたイカ研だからどんな巻き込みナーフを起こしても驚かない
シールドを壊せる弾数を減らす
これだけ見るとラクトデコとかエリア強そう
ランキングに不在だけど
ステジャンを切ってまで付ける程の
対物強化は可能か?
インク消費70%とかでいんじゃない?
普通の運営:対物強くしてバランス取る
おバカ集団イカ研:シールドナーフ🤗
どっちが現実的かと言われると後者ですよね
対物強化したところで前衛組ステジャン取れんし、それでもつけてシールド持ち居るかどうかの編成ガチャしろって?
結局、恩恵受けるのはみんな大嫌い後衛長射程でどっちがおバカ集団だよ
何でシールドは通せんぼできるのにグレートなバリアは素通りできるのか
インク効率いじるだけでよくね?
強いけど他のサブもつええからな
弱サブ以外は今のままでバランス取れてると思う
後衛ブキ使いとしては対物ギアの倍率上げてくれると嬉しいわ
先にボムをナーフしろよ
短射程中射程に付いてるのと付いてないので強さが三倍ぐらい違うのおかしいだろ
スパガの傘と同じくらいの耐久にしてやりたい
すでに言われてるけどシールドそのままでいいから対物強化してくれ。全効果量を倍にする(例:1.1倍→1.2倍、1.5倍→2倍)くらいはやってもええんやで?
スプラってブキやギアが多いから三すくみ的な優劣があってもいいと思うんだよね。
他の人が指摘しているように対物強化でアップして対面強くする代わりに、ステジャンできなくて前線復帰が遅れ、逆境付けれないからスペシャル溜まりにくくて前線維持できないとか。
ワイロとシューターでシールドのインク消費を変えろ。ワイロのシールドまともに使えん。
赤鉛筆くんからシールド奪うのやめたげて