ウルトラチャクチ

今後、ウルトラチャクチが弱体化される可能性

今後、ウルトラチャクチが弱体化される可能性

1:スプラプレイヤーさん
ウルトラチャクチは暴れまくってるから間違いなく弱体化入る
けど個人的には狩られても強制的にゲージ0とマニュコラスペシャルポイント210にすれば落ち着くと思う。

2:スプラプレイヤーさん
アプデで追加される武器が一生環境入りしなかった3でようやくマニュコラが環境入りできたのにもう弱体化しちゃうのは流石に寂しい

3:スプラプレイヤーさん
スペ全体からみたら普通くらいだと思うけど
チャクチ落とせない人には驚異だから
調整どうなるか見もの
可哀想だけどマニュのスペシャルだけ上げられるんかな

4:スプラプレイヤーさん
シーズン半ばでホッカスのSPPチョイ下げorマニュコラのSPPちょい上げからの次シーズンでスぺ自体の弱体化と見てる。
次シーズンからのチャクチ持ちはやや不憫だが。

5:スプラプレイヤーさん
ちゃんと死ぬ近接スペシャルが最強になるわけないし弱体化は流石にないと思う

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ハンコ「」

7:スプラプレイヤーさん
チャクチは強みもあるけど、ちゃんと弱点も用意されてるタイプのスペシャルだから弱体化要らん気がするなぁ
むしろ、スペシャルなんだしチャクチを下げるより弱スペを上げてバランス取ってほしい

8:スプラプレイヤーさん
>>7
サメとの格差が〜っていうのは分かるけどそれでチャクチ弱体化しろってのはよく分からないんだよね
だったらサメ強化すればいい話じゃない?
サメ自身チャクチメタとして役割を持てるスペシャルだからチャクチ減ったら弱くなるし

9:スプラプレイヤーさん
>>7
❌チャクチはなんでだよ
⭕サメはなんでだよ

10:スプラプレイヤーさん
結局スパチャクの頃とたいして変わってないんだよなぁ。
前から撃墜しやすかったスロッシャーや中距離シューターなら全落としも可能な反面、短射やパブロカーボンは苦手なまんま、短射程だけがツラいスペシャルから何も変わってない。

11:スプラプレイヤーさん
そもそも初心者帯で強すぎるからって弱体化してたら産廃だらけになる。
狩れるように練習すればいいだけだし、狩っても相打ちになるのはそりゃスペシャルだからしょうがないとしか言いようがない。

12:スプラプレイヤーさん
>>11
狩れるように努力した先に待ってるのは良くて相打ちだけどスペシャルだからしょうがないよね。とはなりませんけど

13:スプラプレイヤーさん
>>12
あなたが何のブキ使ってるか知らないが、マニュダイナモホクサイでは腕も破壊して全部狩る人も出てきてるし、ある程度射程あるブキなら確一範囲外から狩れる。
だいたいこういう文句言ってるやつはボールドかモデラ―使ってるイメージ

14:スプラプレイヤーさん
>>13
逆にボールドかモデラー使ってたらなんなんだろう?
そいつらは勝手に狩られてろってこと?

15:スプラプレイヤーさん
>>14
そんな話してないが、、数あるブキの中から好き好んで強いとは言えないメインのブキ使ってるんだったらスペシャルにやられるのはしょうがないでしょ。
文句言う前に対策考えろ

16:スプラプレイヤーさん
>>14
狩れないブキなら素直に引けばいいんじゃないの?
そんなに引く余裕すらないほど発動早かったっけ?

17:スプラプレイヤーさん
ナーフ叫ばれるの面白いな。
むしろエリア限定で言うと強化してほしいくらいだわ、ステージによってはマジで弱いから

18:スプラプレイヤーさん
使う側としてはステージによっては打開にクソの役にも立たないとこが本当に弱い
使われる側としてはスライドで塗り無視して接近してきて雑に相打ちとられるのがウンチ

19:スプラプレイヤーさん
慣れられたら絶対に弱くなる以上性能を弄るのは早すぎる

20:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけ強いのは今だけ
どうせ狩れるようになってきたらクソザコSPなのに今ナーフしたらヤバいぞ
ただでさえ調整少ないんだから

21:スプラプレイヤーさん
リスキルとか抑えだとクソ強いけど打開はビミョーだわな
チャクチナーフするぐらいならウルショだよ

22:スプラプレイヤーさん
低ランク帯地獄になってそうだし流石にナーフだと思う。ハンコの比じゃない

23:スプラプレイヤーさん
チャクチのナーフは必須。吐かれたら詰む状況が思ったよりも多々あるし何より大量発生してるし

24:スプラプレイヤーさん
チャクチが嫌われる性能してるのは分かるけど、近距離特化スペシャルってこのくらい強くないとダメじゃない?

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    自分を中心にダメージと塗りを広げるというコンセプトなのに性能が段違いなんだよな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ボールドやモデラーでもウルショとは違ってちゃんとイカランプ見てれば溜まってるマニュコラ相手には常に逃げられるように立ち回ればいいし
    イカランプ見れないチャクチ狩ることも出来ない人には厄介だろうけどちゃんと対処しようがあるだけ全然マシだと思うわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    本体デス、拳は発動でもSPゲージ残るのがおかしい
    発動後は即ゲージリセットの修正くらいでいいんじゃないかな

    それより試合中にちゃんとイカランプ見ようぜ・・・

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコみたいに低レートだけ強いタイプな感じがある

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフは絶対ないだろ
    むしろ弱すぎて強化されるまであると思ってるけど

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    リスキル抑えとかぶっちゃけ他スペも強いしなぁ
    ハンコ同様c帯b帯では強そうだけど結局ホットもマニュも上手い人は無印使ってね?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    打開があんまりな印象

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    強みあるけど弱点が終わってるスペシャルだぞ
    これがナーフされるわけねえだろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    チャクチに不意打ちされて辛いって人は、ナーフを望むのも別にいいけど、盤面を見るとか間合いを取るとかいう一歩上の技術を身に着けるチャンスと捉えた方がより良いんじゃないかな。

    来るって分かりさえすれば結構捌けるもんよ。
    僕は捌けないけど。
    (台無し)

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキ次第で絶対間に合わんからなあ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    XP25以下ではこんな評価なのか

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    同じ近距離特化なのに、サメには無いプラスαを盛り盛りもらってるかと思うとどうしても嫉妬の念が…。
    まあ、強いけども明確な弱点もあるから、今のままでも構わないかな。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    最初の方は
    拳だけ残るなよ。
    てか、拳だけでキルとれるとかなんだよ。
    範囲広すぎ。

    と思っていたけど、
    慣れてきたら、
    で、何?
    って評価に落ち着いたわ。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    結局近づかないと撃てないし色んなオブジェクトに拳吸われるからなんかサメよりちょっと強いだけじゃねって評価
    もっと言えばエリアはサメ未満になる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    デスるリスクの高いスペシャルはどうあっても最強になれないと思う

    チャクチは丁度いい塩梅だと思うよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ所詮チャクチだからなぁ…って使用感だし
    前作もやってた民的にはチャクチをわざわざ出すくらいなら

    マニュもホットもスミナガシートのが未知の立ち回りを開拓できて面白かったろうなぁ〜感

    マニュとか特に前作のボールド無印よりちょっとメインがマシになった程度の使用感で面白みが無いし

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    近距離しか攻撃できないチャクチが許されないなら遠距離から1確取れるウルショなんて廃止されんとあかんやろ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    拳たおそ→やられた
    本人倒した→引き分け
    少なくとも引き分け強すげる

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    本体が倒された時にゲージが残る仕様は変更されそう

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    どんなスペでも発動した瞬間に潰されたら何も残らないのにコイツだけ何で拳発動するの?と思った事はある

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    弱体化されるとしたら発動したらスペシャルゲージ全て消費くらいやろ
    今はチャクチ狩りされてもゲージ残ったまま手だけ爆発するし

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    どんな形でも良いから弱体化してくれ
    これを発動させればキル取れるとでも思ってるのか
    マニュコラ担いでK1~5の役立たずが多すぎる

    動画で強ブキとか環境とか言われてるのか知らんけど
    3戦やって毎回K5以下だったらもうそのブキ捨てろやと

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    1年後
    ウルトラチャクチ:攻撃が発動するまでの時間を20/60秒短縮しました
    スペシャルウェポンのうち、ウルトラチャクチに関しては、多くのプレイヤーがこの攻撃の対処に慣れてきていることを考慮して、発動までの時間の調整を行いました。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今でさえこの有様なんだから
      一年後のアプデなんて

      アップデート内容

      ・各種調整を行いました

      だけで終了よ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホンはどっか飛んでいくんだし本体やられた後の拳もどっかいけ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    マニュコラのsppをいじるだけでいい
    それよりも先にスシをいじれ
    暴れた分の贖罪をしろ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコの時間短縮ナーフはリワークの一環だからしゃーないと思ってる

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    チャクチは強いんじゃなくて
    ウザいSPの部類。

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風範囲がよくわかんないんだけど、点線の外も爆風食らうの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      くらう、あの線のギリギリ外に出て安心してたらデスして驚いた初回の記憶

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    てか相手のSPが溜まってるかどうかさえ分かってればそもそも無理してチャクチが溜まってるマニュやホットに近接対面挑む理由が無くなるし

    対面が減ればマニュコラもホットも何も出来ないブキなので結局その内弱い弱い言われてる気しかしない

    てか実際2のチャクチが弱い弱い言われてたのも狩られる以外にそういう対策されてたからみたいなところあるしな

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    あんな性能じゃ強化はあっても弱体化はねーわな

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    強さは並だけど回転率が異常なのでそこのテコ入れは入りそうな気がする。

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    マニュコラの回転率異常って言ってもそこまで試合中に強く使える場面多く無くね

    初心者帯は知らんけども
    マニュコラ自体の構成の弱さやリスクを考えたら適正程度だと思う

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    チャクチのナーフが必須なランク帯ってどこ?
    Bくらい?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      少なくともA帯は結構な頻度で味方3落ち状態にされます

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    発動時遅くしたらいいんじゃね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今でも2よりはるかに遅くて見てから相打ち取るのは余裕なのにこれ以上遅くしたらマジで2の自爆スイッチに逆戻りよ

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    ほんと、どいつもこいつも言いたい放題だよね。
    スーパーチャクチを「弱い」だの「自爆スイッチ」だの散々言ってきたから、ウルトラチャクチで強化されて帰ってきたんだろうが。
    ウルトラチャクチをナーフなんて簡単に口にすんじゃねぇよ。

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    イカランプ見てりゃ余裕で回避可能だしカニやウルショとは違って練度で対策可能なんだから甘えるなよとしか思えん
    ハンコ弱体化の時も思ったけど、PSが上がればどうにでもできるスペ弱体化したら成長の実感潰すだけだし初心者に成功体験与えるスペとしての最低限のラインは持つべき。2のスパチャクだって「チャクチ狩りできた!見てみて!」っていう初心者イカ可愛かったろ

    ゆとり思考を否定するつもりないけど狩れないから弱体化〜は流石にヤバいよ。倒せたり回避できた成功体験から成長させるゲームデザインであるべきだし2はその役割は全うしてたよチャクチくんは

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    拳消して1人 高さホップソナーのウェーブより低い ビーコンで防げる こんくらい弱体化してよう

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    もともと220 60にしただけでいいのに

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    弱体化節 弱、体、化、弱体化、弱、弱体化

  40. 名無しのゲーマーさん より:

    これチャクチに歌わせろ

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