今の環境ってイグザミナー含め「全スピナー」きつくない?
1:スプラプレイヤーさん
イグザミナー強い強い言われてるけどほんとに強いのかこれ?
地雷率すんごいんだけど
2:スプラプレイヤーさん
>>1
エナスタブキの中じゃ評価真ん中くらいじゃね
3:スプラプレイヤーさん
>>1
スピナーがきつい環境
4:スプラプレイヤーさん
つーかスピナーが楽だった環境って過去作含めてあったんか?
クゲ環境があったのは知ってる
5:スプラプレイヤーさん
>>4
1
6:スプラプレイヤーさん
>>5
1やってねえから知らなかった
7:スプラプレイヤーさん
スピナーってみんな馬鹿みたいにヒト速積んでるけどそんなもんよりゾンビでひたすらヘイト取るか
メ効でひたすら弾バラ撒く方が強いんじゃないの?って門外漢からは見えてしまう
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ヒト速は彼らのアイデンティティ
同族から舐められないようにいかに速くカニ歩きできるかに命を賭けているのだ
9:スプラプレイヤーさん
>>7
ヒト速無いと不便でストレス溜まるねん
10:スプラプレイヤーさん
>>7
人速ないとストレス溜まるんだわ
スプスピとイグザミナーはまた別かもしれんが
11:スプラプレイヤーさん
バレルほんと今はゴミカスみたいなのしか居ないよな
強かった奴らはみんなノーチかクゲ行ったんだろうか
12:スプラプレイヤーさん
>>11
イグザノーチクゲだな
ノーチクゲは結構クセあるから練習要るけど特にイグザは射程短くなるくらいですぐ移行出来る
13:スプラプレイヤーさん
イグザミナーで安定してキル取れるようになってきた たのしいこいつ
14:スプラプレイヤーさん
あとイグザミナー強すぎて本当につらい。マジで武器グループ分けてほしい…もう本当に嫌だ…
15:スプラプレイヤーさん
イグザミナーの可能性を感じた、これ結構いけるかも
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1704522744/
イグザミとかノーチラスには相変わらず怖いって印象しかない
動きは速いわ火力はヤバいわノチにはキープ迄あるわで
隙突いて先攻取ってそのまま押し切るやり方でしかとても対面出来ないわ
ウルトラハンコつらい
スピナーはハンコ余裕だぞ?
ハンコがスピナーに対して辛いってことじゃない?
スプスピ無印使いなんでしょ(適当)
最近ノーチラスよく見るんだけど関係してる?
スピナー系で一番弱点ないから
出たなスピナー使いのネガキャン
これ伝統芸だから騙されるなよ
短射程全般に有利取れるって時点で弱いわけがないんだよ
ただでさえ射程長い方が有利なステージばかりなんだから
リッターが辛いとかそんなの知ったこっちゃないわ
いける→ノチクゲ
まあまあ→ザミナー
ヤバい→バレルハイドラ
オワコン→スプスピ
カテゴリ中半数はマトモだからまだマシやろ
スピナーの強みって早い人速と弾幕と射程で制圧することなんだけどチャージャーが射程も火力も機動力も上回ってる上に弾速無視で自慢の人速も潰してるから終わってるんだよ
せめてソイチュ以外のチャージャーにチャージキープがなければ立ち回りでカバー出来たのに
キープは別に使っても良いとは思うけど、デメリットと言うかコストが何も無いのはどうかと思う、マニュだってスライドでインク消費するんだし
個人的にソイチュ以外はキープしてる間持続的にインクを消費する(ブキ毎に消費量は違う)とか制約を掛けて欲しい
一回チャージキープしたらクアッド並みに硬直するようにして欲しい
馬鹿みたいに遠距離から奇襲するスペシャル流行ってるから
スピナーが流行るわけないんだわ
短射程シューター最高!!シコシコ
そういや今回のフェスでイグザミナー見なかったな
Xマッチで流行ってたからフェスもいっぱい居るんだろうなとため息つきながらデュアカス持ったけどノーチもあんま居なかったし
あんなにうじゃうじゃ居たのに一体どこへ
後衛枠全部チャージャーが役割奪ってるの本当ゴミだと思う
チャージャーだけは絶対に調整しようとしないせいでゲーム性が歪んでるんだよ
チャージャーよりはスピナーのほうが活躍してるような
エリアとヤグラランキングtop100みたらチャージャーの方が多かったけどな ノーチラスは割とエリアで頑張ってる方
ロング流行っているのがマジでキツい
チャージャーの次に相性悪い
イグザは連射火力塗りヒト速と合わせてチャージしながらでも1マスの段差を越えられるジャンプ力が本当に快適
しかもスピナー全般が素早くできない初動をカーリングで補えるのが案外悪くないし、エナスタも相まって使ってて楽しい
2は人速アッパーでバレリミが大暴れ時代と
スプスピが一瞬最強のマルミサブキだった時期がある
後単純にハイプレ持ちの光栄だったからバレルは一定の強さは保ってた
イグザミの長射程いないときの安定感えぐい
ウルトラハンコつらいイグザミナー弱い
イグザミナーでハンコ倒せないならお前は何でハンコを倒すんだ…
でもさ、イグザミはボトルより射程短いんよ。。
スピナーよりシェルターの方がつらいと思います
あんな不快な武器一生環境にこなくていいよ
短射程シューターが辛くなるから!
むしろ少しは地獄見ろ
ほんとこれ
今の環境について語ってる割に環境に対する意見なくて草
スピナーしか使わないけどスプスピも含めて全種「いい塩梅」だと思ってるわ
ただ他が強すぎて強み活かせる場面が減ったのは事実だわ
ゲームスピード的にチャーがきつくなって減ったからやりやすいかもね
前は相手に絶対リッターいたから無理だった
ノチクゲザミナーはまだ耐えてる
ハイドラは何故か使用率が高い
バレルは知らん
スプスピはもはや実装されてない
クソ優遇リッターが悪い
リッターなんか不遇だろ
不快なだけで役に立たないわ
20キル取っても試合に勝てないリッターとか相手にいて笑ったわ
スシとかなら普通に圧勝されてたよ
最近なんかスプスピ無印とよくマッチするんだけどなんかあったの?リザルト見ると大概そいつが戦犯なんだけど
スピナーは本当にバランスが難しいからな
生存しなきゃいけないブキだけど生存が簡単すぎる環境だとそれはそれで試合が進まなさすぎてダメみたいなとこある
スプスピが中射程でドラパーが短射程なのおかしい
今のスプラのバランス調整が上方修正を主にしている関係上、アプデが入る度にゲームスピードが上がってチャージが長いブキほど環境に着いて行けなくなっている感がある。
あと、ハイドラよりも射程、機動力、確定弾数で能力を上回るリッターが1秒も早くチャージが終わるのはいったいどう言う意図があるのかイカ研に説明して欲しいくらいだと思ってる。
スピナーというかもう後衛が弱いわ ゲームスピードについていけてない
イグザミナーで実績残してる人とか上手な人いる?