世界観じゃない。体力バー最大の問題点がこちらです
1:スプラプレイヤーさん
個人的に体力ゲージにウーンと思う原因わかった。ゲージ自体のデザインだわ
これが『スプラの世界観にしっくり来なかったから独自のフォントを一から作った会社』のデザイン……?
これじゃダメだったの?

2:スプラプレイヤーさん
経験値とかのインクとぷとぷゲージはどうした
3:スプラプレイヤーさん
たぶん色々試したけど、どうも識別されない・・んで棒ゲージになったんだろうなと。デザインの敗北
4:スプラプレイヤーさん
不評でシステム自体がお蔵入りになるリスクを考えると3では試験的なレベルに留めておくのが安牌だからだと思う。逆にイカフローは世界観にフィットするようにしてあるのは4で実装がほぼ確実だからデザイン面の評価も資料にしたいから説を、推してる
5:スプラプレイヤーさん
そりゃ視認性の方が優先されるべきですからね
特に体力ゲージはSPゲージやイカランプと違ってウジャウジャ動くし
6:スプラプレイヤーさん
スプラ世界観を意識したデザインの体力ゲージというとサモランのオカシラが思い浮かぶ
7:スプラプレイヤーさん
スプラってUIの全てにユーモアがないといけない(インク残量が背中のタンクで見れるとか、敵味方がイカタコアイコンだったりとかの)はずなのに普通の赤バーなのが芸がなくて寂しい
8:スプラプレイヤーさん
目障りにならないのはいいけどね
対面が楽しくなった
とにかく見やすくなって助かるわ
9:スプラプレイヤーさん
体力バー細くて見えないのは私だけですか…邪魔にならないと言えばそう…そんなに画面変わってなくて良かった…
引用元:https://x.com/plsmr996/status/2016653477565649185?s=20





世界観とかどうでもいいから次のアプデでは傘系特にキャンプに対して救済措置してあげろよ…
ただでさえ強いのに救済って何?w
じゃあキャンプ以外を救済で
塗りシェルターの立場をパラシェルターに完全に奪われ
耐久力を和傘に追い抜かれたスパガが息してない
強い弱いじゃないよ
理不尽押しつけてくる系だから嫌われるのは分かるけど
ダメージ喰らった後パージに乗りにくいって戦い方の幅を狭めてるというか大げさに言うとコンセプト否定してるやん
パージ広げてたらボムやスペシャルの爆風喰らっちゃうって結構あるし
ゴミマッチングは相変わらず。
ポンコツとゲームするの飽きた。
面白ければ世界観とかどうでもいいわ
おもしろいですか?
微妙な所
個人でのキルはしやすくなったけど
削れてる敵を倒そうと味方がカバーに来てくれる頻度が増えたという実感はまだ薄めだな
時間おいてプレイヤー全体が慣れれば話変わるのかも知れんし
元々出来ない人はこういうのがついても出来ないという結果になるのかも知れない
どうせ次のアプデでマシなデザインにすればアホ信者共は大絶賛するんだから一発目は適当にしておいた方が得だろ
1のフォントから2になって変わった時点で世界観も何もない
ゲージが半分くらいになったら白くなるけど、白くなると目茶苦茶視認性上がるから何らかの修正はありそう
久しぶりにやったら完全なキルゲーになってて草
どいつもこいつもキル狙って突っ込んでくるしもうのんびり塗って遊べなくなったな
ペンでも持っとけばええやん
そらイカフロー実装初日だし
今は新要素を楽しむお祭り期間よ
まぁ結局いつもの3と本質的に大して変わらんかったというだけだよ
どんなモンか味見して合わなかったら終わりで良いレベル
逆にゴテゴテしてる方が嫌だろ
20タッチ勢だけど、体力ゲージにほとんど気付かず自然にプレーできたわ(笑)
あんな細かいの気にできるなんてみんなゲーム上手すぎやろ