チャージャー種

リッター使いだけど質問ある?

リッター使いだけど質問ある?

1:スプラプレイヤーさん
リッター使いだけど質問ある?

2:スプラプレイヤーさん
正直使っててどう思ってる?(色々言ってもらって結構です)

3:スプラプレイヤーさん
>>2
強いけどスプラはこんなゲームではないんじゃないかなぁと

4:スプラプレイヤーさん
リザルト1位リッターほとんどいないけど実際リザルト1位が取れないくらいには環境厳しい?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
正直キルしてても観葉植物しなけりゃ意味ないですし当然っちゃ当然ですかね

6:スプラプレイヤーさん
ソシオパスですよね?

※ソシオパスとは「反社会的な行動をためらわない、良心が欠けた人」

7:スプラプレイヤーさん
>>6
意思をもってリッター使ってます

8:スプラプレイヤーさん
パプロの筆ダッシュやシューター系の雷神ステップとかってほんとに回避に役立ってる?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ものによりますね。本当にうまい人にはエイムが体感合いにくいです

10:スプラプレイヤーさん
それはさておき実際に使ってる側的にも今の当たってないだろってキルはどのぐらいの頻度で起こるの?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
ほんの時々ですかね。リッターの弾丸の大きさは一応シューターの十分の一なので当たるときは当たります(リッターが当ててから受けが当たったと確認する時間が憎まれてる)

12:スプラプレイヤーさん
リッター嫌いだけどリッターを○した時の快感は何にも代えがたいものがあるんだよな

13:スプラプレイヤーさん
気まぐれで乱入したフレンドがリッターとかリッカス持ってたときの「ああ………………」感

14:スプラプレイヤーさん
どうせお前らもリッターで抜いてんだろう?
制の喜びを知りやがって

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラが関門を突破しそうなんスよッ!
    無敵のリッター4kカスタムで、なんとかしてくださいよォ!

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    味方目線リッター無印もつならリッカス使って欲しいわ
    ビーコン一個だけでもいいから必ずおいてくれ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    どこまでの拷問に耐えられるの?
    まずは足の指からいくね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターというか後衛って基本的にヘイトを買えていない、味方の足元を塗らない人が9割
    味方チームにとって人数不利の原因だけれど何故負けてるか分かってなさそう
    スプラは上手くても前に出ない後衛orキルできない後衛の数の多さで負けが決まる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺も前衛だけど負けはデスする前衛のせいだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        負けが前衛のデスのせいだと思ってるあたり浅いよな…

        前衛がデスするのは後衛にヘイトが集まらず
        集中的に撃たれるのが原因でもあるのに

        ステージにもよるけど後衛がしっかり体と塗りを出してヘイトを買ったり足場を増やすカバーすれば前衛のデスは明らかに減る

        • 名無しのゲーマーさん より:

          前衛が17キル2デスとかなら後ろ出て来れるよ。自分はそういう前衛

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターがいるゲームは単純に面白くないからなぁ
    強くても弱くても敵でも味方でも…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      短射程マッチしか出来ない立ち回りのユーザーは勝てないしね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターとかチャーいる時の立ち回りあんまりよく分かってないというか有効な動き方あれば教えてほしいわ
    敵にいると動きづらいから、積極的にキル取るにいくようなことはしてるけど、なんとなく射線切りながら動くくらいしかできん

    今2000〜2300ぐらいでやってるけど、ギリ間抜けにチャーに接近してもキル取れるぐらいのレベルな気がするが、上手いチャーに当たった時にほんとに身動き取れなくてどうすりゃいいのか分からん
    短〜中射程は適当にボム投げるしかないのか?
    (スペシャルはソナーで役立たない)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ・人数有利とマップを意識する。
      ・キルできないリッターは最弱レベルなので弱い時間を増やす(射線切り偉い)
      ・役割が奪えればリッターはデスしてるのと同等
      ・マサバ左、キンメ左、コンブ右、バイバイ左右、ネギトロのオブジェの反対側など、リッター視点で不意打ちを警戒しなくてはならない場所を絶対塗っておく

      【分散】チョウザメ、ヒラメ
      関わらせない時間を増やす。孤立したチャーに抜かれない。デスしなければカウントはいつか取れる。

      【対岸】クサヤ、海女美
      射程外に立つなら他の部分(塗り、対面)で負けない。左通路を意識させる

      【幅が狭い】マヒマヒ、カジキ
      初動で前に出るのはきつい。すぐ段差下にもぐる位置取り。少しでも左右に散る。味方と隣合うならデスは絶対カバーする。

      【無限高台】ナメロウ、ユノハナ
      こちらからのアクセスが遠いのにボムが無意味なことが多い。リッターが自陣→中央→前と高台を乗り継ぐ度に強くなるのでそれを抑制or移動時はこっちも機動的に

      【打開が地獄】タラポ、ナンプラー、ユノハナ、タカアシ、ザトウetc
      打開はボムかスペ溜めの塗りをしながら味方待ち。見晴らしが良すぎるので射撃音を聞いておかないとジャンプボム投げとかは撃たれる。その場回復や毎回同じ打開ルートは避けたい。
      味方とスペシャルを打てればリッターの脅威が減る。しかし相討ちはまたスパジャンされて無意味なので、キルが入ったら塗り不利でも連キルを目指したいが、ボムでインク使いすぎるとそのチャンス減るから注意。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        具体的な助言多くて助かるわ、ありがとう
        ざっくりまとめれば、ステージ構造把握してデスせずに圧かけて、隙あらばキルって感じかな

        バンカラでこちら短中射程のみでバッジ持ちのリッター(+ハイドラ)にタカアシでボコボコにされてたけど、やっぱりどうしてもキツいステはあるんだろうなと感じてたとこでした

        ステージ把握とマップもうちょい意識して詰めてみます

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に質問なんだけど、ビーコンにサブ性能いくつ積んで欲しい?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      メイン1は欲しい、絶対場に2つ以上は置いてくれ頼む(懇願)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スパ短があるからサブ性能は要らない。ビーコンを場に2~3個生やす意識があるプレーヤーは強いイメージがある。20~30カウントに1個は置くイメージで。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    人のブキをバカにするのは良くない
    リッターキライだけど、カッコいいとは思ってるよ
    特に上手い人

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上手いリッターは5分間のバンカラやXマッチで15キル以上は安定して取る。
      そういう人がフレンドに居るけれどカッコイイと思うし一緒にやってて負ける気がしない。(実際にかなり勝率が良い)

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    恥ずかしく無いのかな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターで抜いた時の音を竹と同じ音にしろ
    そしたらリッター使い2割は減るぞ

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