チャージャー種

リッターのダメージを99.9に弱体化する調整ってあり?なし?【スプラトゥーン3】

リッターのダメージを99.9に弱体化する調整ってあり?なし?

1:スプラプレイヤーさん
リッターのダメージを99.9にして無傷だと1確取れない様にならないかな〜という妄想

2:スプラプレイヤーさん
わかる

3:スプラプレイヤーさん
それはリッター以外のチャージャに火の粉がいくだけだから、単純にボムや崖下から塗られたりエクスロやブラスターに対して弱くなるようにして

4:スプラプレイヤーさん
>>3
リッターとスプチャだけ体力上限80ぐらいにしといてほしい

5:スプラプレイヤーさん
>>3
スプチャごとナーフすれば確1最長はチャージが長すぎるソイチュになるしその次スクイクだからいい感じじゃん

6:スプラプレイヤーさん
>>5
いっその事スクイクもジャンプチャージ没収かチャージキープ没収かチャージスプチャちょい早位に長くするかのどれかしたらもっと良さそう

7:スプラプレイヤーさん
1確消せとまでは言わないけど、射程とチャージ時間&火力のバランスがおかしいから
せめてスプチャ共々20~30fチャージ長くしていい。
リッターに至っては、前作で謎に92Fに短くなってるし。

もしくはノンチャダメ20まで減らして、フルチャはほとんど塗りが発生しなくする&対物力下げるとか。

8:スプラプレイヤーさん
対人らしい性能にしてほしい、的当てと揶揄されるような独立したものではなく

9:スプラプレイヤーさん
>>8
何回も言われてることだろうけど的当て云々はブキの性能でなくステージの問題では

10:スプラプレイヤーさん
>>9
長射程即着1確が的当ての原因でステージはおまけでしかないって何回も言われてるよ
ものすごく単純な理屈だけど、同じステージ使ってるのにハイドラや弓は的当てって言われてないでしょ?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
多くの壁が塗れるヒラメではあんまりチャージャー強いとか聞かないからそう思っただけよ

12:スプラプレイヤーさん
敵の中心から外れるほどダメージが下がって大きくずれすぎると1確で倒せなくなるとかできればまだあがける気はするんだけどね

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    このブキ、2で10回ぐらいも強化されてるのよ。
    信じられないでしょう?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      Wiki見たらリッター塗り細すぎとか言われててびっくりした記憶ある

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フルチャを弱くするのは流石に違う
    ノンチャの塗りとダメージを0にして半分チャージしたら塗りとダメージが出るようにすれば良い
    キープに関してはキープ後はチャージ状態を7割程度にして再チャージ必須にすれば良いと思う
    最長射程なんだから近距離では無力でいてくれ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まず詐欺判定をなんとかしてくれ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それな
      まずはその修正がないと始まらん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      多分そう見えてるだけで向こうからはみえていて狙える?あとラグいのが理由だと思われる。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    99.9いいね
    理不尽感だいぶなくなるわ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    近距離も長距離も一確ってのが1番ヘイト稼いでると思うわ
    せめて近距離90ダメとかに一回調整してみればいいのに。それでもトラップとか辿り着くまでのダメージあんだから絶望的な調整にはならんと思うけどな

    まあこれまでのアプデみてもイカ研はどうしてもチャー弱くしたくなさそうだから無理か

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ほんとリッター嫌われてんなあ(笑)
    リッター弱体化したら次はスプチャが恨まれるわけで。
    人間って何なんだろうね。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    でもリッターは最長射程という唯一無二の性能してて無駄に人気あるから弱くなっても数はあんま減らず地雷が今以上に増えることになりそうだからなあ
    イナゴしかいない武器なら弱体化しても他の武器に移るだけだからいいけど元から人気ある武器を弱くすると余計イライラが増えるだけになりそう

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージ時間伸ばすかチャージキープ消すのと
    ノンチャ5ダメにしろ
    シェルター君たちの気持ち考えたことあんの?

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1人撃ち抜くたびに自分の復活ペナルティ+15秒にしてくれ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ほんとにこれ来たらチャージャー使ってない自分でも調整下手くそだなって思うわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      今現在のチャージャーの方がよっぽどヤバい調整だと思う

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        よっぽどヤバかったら使用率が物語ってくれるやろ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    着弾地点以外塗れなくしろよ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーは射程長い代わりに溜め時間も長いのが弱点のはずなのに、都合良く高台や遮蔽物があるお陰でデメリットほぼ打ち消されてるからな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まずはチャージキープを消せください

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1秒くらいインクロックつけて

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもヘッドショット判定が無いからスプラはおかしいんだよな
    スナでヘッショされて即死ならまだ納得するけど、身体の何処に当たっても死ぬから皆チャージャー嫌いになってんだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      でもヘッショってスプラでは難しくなイカ?
      フォトナとかと比べたらキャラが小さいし、やばいくらいにエイム良くないとヘッショは中々狙えないと思う
      スコープ着いてたらまだいけるかもだけど

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        まぁ難しいかもだけど、頑張ればいけるんじゃいない?

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ状態のクソデカ判定を見たらわかるが
    イカ研の思考と技術力じゃ中心狙わないと100出ない様にできるわけない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これは可能
      シェルター三種は散弾で複数の攻撃判定とダメージ上限があるからイカちゃんの胴体の真芯に当てないと最大ダメージが出ない仕様

      チャージャーも判定だけ細いレーザーの集合にわすれば同様にできるはず

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    SRみたいにストッピング必須
    これだけで篩にかけられる

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スナイパーなのに視界狭くならないのがおかしいし弾速も最速とか意味わからん そんでチャージキープはもっと意味わからん
    他のゲーム見習え

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カジュアルでありたいだろうから部位狙いとか難度の増す99.9ダメージとかそういうの要らない 大人しく他のTPSやっててホントに
    倒しに行ける構造のステージにするのは勿論の事として最長射程の確一ブキでありながら塗ろうとすれば塗れるし近距離でもワンチャン作るくらいダメージが出るっていう短所のなさをどうにかしてくれたら嬉しいけどね

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スコープだけが無視される現実
    ……痛い……

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キープ中に威力減退かな
    スピナにキープばら撒いてもいい

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターに限らず全武器確定数倍でいいわ
    せっかく塗りと自軍のインクで回復って要素があるんだから基本的にキルできないで回復に向かわせるのが今で言うキル相当
    どうしてもキルしたいなら退路を塗って逃げ、回復封じ、追い詰めて対面し続けるとかで戦略を求めれば芋とかずっと潜伏してるのとかも居なくなるし

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りを竹より少なくしたらいいのではないか

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研「わかったわかった…必要SP10上げとくからこれで良いでしょ?」

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカ研がよくやるやつな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      必要ポイント上げれば弱体化したことになると思ってるイカ研

      • 名無しのゲーマーさん より:

        リッターがぶっ壊れ武器なのは賛成!!
        でもリッターを弱くしすぎるとそれはそれでリッター使いに怒られるし、また環境トップが変わる。結局何をしても責められるイカ研さんが可哀想。

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    遠距離一確しにくい人気武器て、まんまトラストやん
    よく敵のリッターは的当てされてうざくて、味方のリッターは弱くてうざい言われてるけど
    この修正だとしたら弱くてうざいだけになりトラストと同じ末路になりそう
    いやそれを望んでいるのか…

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    不快感はあっても現状そこまで突出して強いってわけでもないからなぁ
    カニワイパー環境だからっていうのもあるが

    まずはとにかくラグを直してほしい…が、無理なんだろうなー
    あと、現状スプチャがリッターに食われてるから、リッター3Kに戻すっていうのはありだと思う。やらないだろうけど

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターに撃たれる側だが、今のリッターの強味はリッターに爽快な射的ゲーさせる気満々のクソステージ群の恩恵を受け易いってのが最大の原因だから、今後ステージの改修や追加される新ステージが1~2時代の物やかつてのコンセプトに戻る様なら、今のままで良いと思ってる

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    死んだら回復の弾数制限でいいやん、ただしギアの効果なしで

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーは射程が伸びるほど威力が減衰していく仕様には出来ないのかな?

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    このままじゃチャージキープもろくに出来ないスピナー種が不憫なんだがなぁ
    もういっそチャージャーは全チャージしないとインク出ないようにしてくんないかな
    そうすればチャージキープとか一確でも許せるんだけど

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター使いだが、インクロックくらいはガッツリあるべきだと思うよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッター使わない方がこのゲーム楽しめるよ
      てかリッター使うなや不快なんだわ

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無し、それをやったら別の長射程が台頭するだけ
    前はハイドラとか言われてたけど
    最近になって流行り始めた無限クーゲルとかヤバすぎるし

    マップ自体が全ての問題の根幹だから
    そこを変えないとどうしようもないんだよ

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射程に比例して復活時間が延びればいいと思うけどね。よっぽどデスしたくないのか、リッターほど相手に詰められたら一目散に逃げるし

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    久しぶりに2やったらマップのおかげでリッターそこまで不快じゃなかったからやっぱりマップのせいだと思った
    まじで3のステージイカれとるわ

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パルテナのスナイパー種に射程ギリギリで当てるほど高威力みたいなのあったけどあれつければいいんじゃないかな
    フルチャだろうと近距離では1確でないみたいな

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージする際の斜線を壁とか貫通するようにして、チャージャーが常にどこ狙ってるかわかるようにしよう。
    あと斜線の色をチャージしていくと白(チャージ開始直後)→黄色→オレンジ→赤(フルチャージ完了)と徐々に変化するようにしよう。

    この2つやるだけで、色々とチャージャー対面読み合いでてくると思う
    ・チャージャーがチャージ中どこを狙ってるか常に把握可能
    ・フルチャージ(1発で確1とられる)かどうかわかる
    ・チャージャーの位置が今までより目立ち常に把握しやすくなる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あとノンスコ>スコアリのバランスが悪いからチャージキープは徐々に時間経過でフルチャージからチャージのゲージが減っていくようにしよう

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    99.9だと変わらんと思うけどなぁ
    それで変わるなら擬似確が2であんなに嫌われてない

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    同じ事思った。

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターはスコ無しの方が圧倒的に強いからまずチャージキープを弱体化するべきだと思う
    チャージキープ後の硬直とついでにノンチャで打つ前に毎回一瞬硬直が入るようにしたら機動力も近距離対面力も下がって後衛としての長所はつぶさないいい調整になると思う

  40. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターは
    クーゲル以上の弱体でいいと思うよ
    流石にデメリットが少すぎ

  41. 名無しのゲーマーさん より:

    HS判定追加して某FPSみたいに頭のときだけワンパンでええやろ

  42. 名無しのゲーマーさん より:

    99.9どころか50位でいいぞ
    ナワバリからもガチマからも人離れてる原因この粗大ゴミやろ

  43. 名無しのゲーマーさん より:

    99.9で良いけどサーモンランでの性能もその数値になると考えると、ちょっと困るね・・・。
    現状だと対戦で相手に使われると楽しくないというのは事実なのだけど、モードに応じて性能が変わったら一層面倒だと思うから。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもサモランなんか対人と威力違うのばかりだが?
      52くらいだろ、同じやつは

  44. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター4Kのサブスペを消しました
    チャージ時間が10秒になりました
    リッター4Kを消しました

                 ↑
         これぐらいがちょうどいい説

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッター4k消えても多分ほかのチャージャーか遠距離武器が恨まれるだけだよ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ラグでズレ当たりがザラなんだから長射程なんか全部産廃で良いよ
        その武器だけ200時間以上費やしたような極めた人間だけが使える程度でいい

  45. 名無しのゲーマーさん より:

    強く感じるがアサリとかマジで仲間に来てほしくない、ゲームのスピードについてこれない
    キルが前衛と同じ時点で終わってるよ

  46. 名無しのゲーマーさん より:

    過剰論かもしれないけど、4kが強いんじゃなくて、ただその4k使いさんが強いだけだと思う。多分その人が他の武器使っても強い。つまり、強い人とかスプラトゥーン、スプラトゥーン2時代からやってる人とかがリッターを使ってる。もしそうじゃなかったとしても、リッターを使いこなせるくらい戦ったり、練習したんだと思う。(疑惑判定はラグいだけかただ見えてるだけ)だったら色々言う前に上手いリッターを倒せるようになったり、リッターを上手く使いこなせるくらい強くなったほうがいいのでは?
    あと、99ダメになっても、強いのは変わらないor他の武器(特に遠距離系)が環境トップ、っていう現状とほぼ変わんないような形になると思う。

  47. 名無しのスプラプレイヤー より:

    てか思ったんだけどこれ結局なにを変えたり追加しても変わんなくね?リッター弱くしても他武器が強くなってまたこう言う論争が始まる。だからと言ってステージ変更とか新しいステージ追加しても、ここはこの武器が強すぎだのこういうの無くして欲しいだの、っていう論争になるんじゃね?

  48. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り大幅弱体化
    対物性能大幅弱体化
    無チャダメージ1
    半チャダメージ1~50
    当たり判定大幅縮小
    これくらいが妥当かと

  49. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもリッターは必要に対してタスキに長い、持て余すオーバースペックなとこあるし、あるべきで。
    1のクイックスパセン攻撃力アップに、ナーフ後でもバカ半チャが付いてたのがアホ

    本来はスプチャが必要十分にちょい足りないくらいの90点の主人公ブキ。
    リッターはスプチャから基本性能を火力と射程以外落としたブキ。

    汎用性を落としてでも、対後衛性能と対前衛の守備範囲を広げてメタに特化した「戦略的玄人ブキ」の設計だし、1を反省した2はそうだったんよな

    3も原種のサブスペ見るにそのつもりだったろうに、「リッター射程だけが特権的に全干渉可能かつ他からは不干渉」な初期のバカステとクソラグのせいでなぁ

    ステとラグにゲタ履かされてただけで。
    ちゃんと偏りすぎのきっちりピーキー機。ハイエンドじゃなくなってるから、エンピツに食われたのに。

    未だに初期の非XP環境引きずってるような層から、当時相当の強すぎ感想もらってんの、ほんとイカ研今回は全体通して遅すぎ雑すぎたなって感じ

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