リッターだけ嫌われ方が明らかに頭ひとつ抜けてるのって結局なんでなの?
1:スプラプレイヤーさん
リッターだけ嫌われ方が明らかに頭ひとつ抜けてるのって結局どんな理由があるの?
2:スプラプレイヤーさん
自分で考えてみたら
・最長射程
・後隙無チャーキ有偏差撃ち不要どこでもワンパンマン
・ペナアップ
・サブスペ優遇
・スペ塗りpt増やしただけでナーフなし
・長射程に触りにくいステージ構造
・ラグの恩恵(壁抜きなど)
・感情論
こんな感じかな? って思ったんだけど知識自信ニキおしえて
3:スプラプレイヤーさん
感情論を含めていいなら全部感情論のような…
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ごめん! それは本当にそう。
普段ここでもヘイトにえげつない怨嗟が滲み出てるのをよく見るのと自分が挙げた感情論以外の理由がそもそも正しくない可能性を考慮したのも含めて入れたんだけどそれは本当にそう
5:スプラプレイヤーさん
ペナアップはペナアップだし、サブスペは冷遇寄りな気がするけど。
6:スプラプレイヤーさん
>>5
サブスぺ冷遇は流石に嘘でしょ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
相性が良いってだけでソナーもテイオウも明らかに弱い寄りでしょ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
相性が良いなら冷遇ではなくないか?
9:スプラプレイヤーさん
壁抜きの原因はイカ判定が本来よりデカかったせいだと判明したし、ラグには迷惑受ける側でしょ、瞬間移動もしないし
10:スプラプレイヤーさん
>>9
チャージャー種がラグに迷惑受ける側ってどういうこと?
メインの当たり判定は基本自分の画面依存だから弾速の速いチャーはラグを最も活かしやすいとも言えるぞ
相手が壁に隠れた後でも同期ズレで当たってることもある
11:スプラプレイヤーさん
まあワンパン射程ブキは格下は手も足も出ないから嫌われる
その上でリッターが槍玉に上がるのは、強くて使用人数が多くて嫌な思いした人数も多いからだろう
12:スプラプレイヤーさん
味方リッターでゲームの動きが変わるし、相手チャーで動きを変えさせられるし、
=ゲーム性が変わってくるから
(でもそれってハイドラ無印カスタム、トラストあたりにも言えるよね)
13:スプラプレイヤーさん
長射1確チャーキー移動で隙も軽減これで他射程にペナ押し付けてるんだから嫌われて当然
14:スプラプレイヤーさん
ワンパンってのはどのゲームでも嫌われるんだ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




初期のラグが酷過ぎたからな、当然
ただ猿でも使えるブラスターの範囲外爆風と比べて目に見えて嫌われてるのは、練度がなくて自分ではリッターを持たないから
そこは使ってない奴が異常にキレてた2のハイプレと同じ
リッターたまに持って思うけどマジで試合が楽しくない
ただスナやりてえだけなら別のゲームやるわ
ほんとそれ、スプラでやる必要なし
スプラしか出来なくて性格が終わってるか情報収集能力がないやつが持つブキ
そりゃ抜けなきゃつまんねぇだろうなw
雑魚虫の僕が使えないのに人間様はリッター使えてずるいギイイイイイ!!!!!!
って感じねw
別にリッター強くねーのに
低感度にすれば誰でもそれなりに使えると思う
射程格差ゲーになるとスペシャルサブゲーになりがちだからだろ まぁステージも悪いよ
最長射程で見晴らしがいいステージばかりだからね。
前から言われているけどリッターがいるだけでゲーム性が変わるのが問題。当たり判定変えられるぐらいなら、ペナアップも射程ごとにペナルティ変えれば良かったのに
リッターも悪いけどこのゲームの悪い部分(ステージしかりペナしかり)と噛み合っちゃって余計に嫌われてんだよな…
当たり判定がデカすぎなんだよなぁ
こないだのアプデの当たり判定変更で、リッターも当たり判定少し大きくなっているからね
味方にいたら適切なルール関与しないし
自分の身が1番だから直ぐ敵にポジション譲ったりと存在価値が無い奴が多過ぎるのもあるやろ
自分以外デスしたときホームに即戻りするリッターほんとひで
自陣安置から真ん中全部なんなら敵陣まで届くとこ。不快だから処理しようにもステージがゴミすぎて裏取りルートがないし敵陣に行くには馬鹿みたいに人状態でてくてく歩かされるからボム投げかスペしかやることがない。ボム投げられたら困るとかいう頭に蛆の湧いた馬鹿がチャージキープつけたせいでボムもスペも簡単に避けられる。
近づいてもチャージしてれば当てれば勝ちの五分五分だし後隙がないから外してもすぐ逃げれることを加味したらまだ有利。しかも何故かノンチャ40あるからトラップ絡めてパシュパシュもできる。エクスダイナモキャンプ見習ってクソデカ後隙つけて外したらデスしとけ。あと死ね
やるかやられるかのやり取りを楽しむゲームなのに、物陰から一方的に撃ってくる上に
撃つのだけが目的の人が多くて結果的にルールの関与しない人が多いせいで敵味方どちらからも嫌がられるからじゃないかな?
スプラだけの話じゃなく現実でもスナイパーは嫌われているらしいじゃん
リッター使いと接するとマジで空気読めない奴多くてビビる…
コミュニティ破壊するのやめてくれ…
普通にナワバリとかにも数いすぎ
塗りが強いとかでもないのに
ペナ付けてやたら湧いてるのがきもすぎる
最長射程で一確持ちなのに
・硬直なし、パシュパシュもパシュパシュできるできる感覚が短すぎる
・パシュパシュで40ダメ
リッターというか長射程全般に言えるのは
・ルール関与すべき時にしない奴が多すぎる
・一番視界広く見てるはずなのにボールド並みに視野狭いやつが多すぎる
この辺かな、リッターにイラつく原因は
安全圏でぱしゅぱしゅして攻め込まれると前線すぐ譲るから
wikiの雑談掲示板でリッターは冷遇されてる!とかネガってた挙句使ってませんとか言ってたキチのやつか
「足が遅い長射程キルブキ」っていうヘイトを買いやすい性質を持つブキのグループの中でほぼ一強状態故にヘイトも独占してるって印象
中〜長射程のそこそこ動けるキルブキたちも割とやってることやばいけど、こいつらは複数のブキに分散してるからブキ単体のヘイトがそこまで溜まらない
リッターは弾速を2の強化前に戻しても良いと思う、やらないだろうけど
あの頃はアーマーとスプチャのスペが強過ぎてリッターに長所が無いから塗りと共に強化入ったけど
今はそういう環境じゃ無いからそのキル性能がただお手軽びっくりキル拾うだけで敵味方共にヘイト買ってる
その代わりにメイン性能ギア1〜2個分ぐらいに塗り増やしてSP回しやすくでもすれば塗り終わってるスプチャと多少差別化できる
敵でも味方でも不快
キル特化ブキだからキルされるイカが多い→被害者も多いから他のブキより嫌ってる人も多くなる
その上で近付かれたら即行逃げられてちゃ尚更ヘイトも溜まる
せめてチャージキープ外して
芋的当て&ルール関与しない&自衛できず敵に詰められるとすぐさまデスしたりリスジャンする、みたいなリッター使いばっかりだから
こういうことやで↓
強リッター(敵)→ 遠くから当ててんじゃねーよ糞が。
強リッター(味方)→ 何をしてるか理解できないから感謝されない
弱いリッター → 普通に害悪
げーむしかやることない陰キャが多いからなんじゃね?たぶん常時暇でそういうのが生きがいなんでしょ
理不尽だから。
FPSプロゲーマーも指摘してるようにFPSゲームの歴史でノーを突きつけられた要素をことごとく前面に押し出しだしたり、これまでの開発姿勢をみてるとほんと開発者の人格に問題があると感じる。
低レート敵のリッターにぶち切れてある程度まで行くと今度は味方の鉛筆ミラーに呼んどいてエナスタ差付いてるのに全くキルしない戦犯リッターにぶち切れてるから全てのプレイヤーに嫌われてるからやろな
クラブラとかホクサイとかカーボンとかヒッセン辺りの低レートの人がよく嫌ってるブキは2000位マッチだとそもそもあんまいないし居ても別にそこまで文句言わんし
逆に2000位マッチでよく見て嫌われてるペンエリデコとかは低レートだと見かけなくてヘイト何一つないらしいし
Sブラすらノヴァのが見かけるし嫌いって言ってる低レートのフレンドもいたし
レート帯で嫌ってるブキは様々だけどリッターだけは全レート帯で嫌われてるからな
そりゃ桁違いに嫌われてるわな
定期的にたつリッター愚痴まとめスレ
ここではいつも以上にコメントが投稿されます(当たり前)
強い敵とタイマン張って盛り上がってるとこ自陣から出ずにじゃましてくるの非常に萎えます
そりゃ試合そっちのけで的当てに興じるやつなんか嫌われて当たり前だろ
対峙時に行動制限によるストレスが他ブキと比べて大きいからでしょ
強い弱い以前に相手してて つ ま ら ん
延長でリッター以外デスしたときパシュパシュでワンチャン賭けずにキルデス気にしてリスジャンするゴミ見てるとイライラするわ
弾速無限大で撃った瞬間レティクルが合ってれば絶対当たるってのがよくない
他のどんな長射程も偏差を考慮しなきゃいけないから、回避運動してる相手にはそうそう当たらない
当たる瞬間を見極める作業があるのに、チャージャーはそこがない
他のFPSのスナはまだスコ覗いてる間は隙だらけだったりするけど、スプラの場合チャージキープとかいうインチキ行動で隙を消せるのが良くない。
あと詰め寄られたらおとなしく死んでください。パシュパシュでワンチャンとか絶対にいらない。