ユノハナ大渓谷とかいう隠れ嫌われステ
1:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけ現状ユノハナが1番のク○ステージだと思ってる。ステージの骨格からOUT。てかこことゴンズイはpvから改悪されたク○ステ兄弟だと思ってる。
2:スプラプレイヤーさん
ユノハナクソ大峡谷
3:スプラプレイヤーさん
>>2
渓谷な
4:スプラプレイヤーさん
>>2
谷の間狭くなっちゃったよ
5:スプラプレイヤーさん
敵陣への進入が金網しかないのどうなってんの
6:スプラプレイヤーさん
>>5
いやそれ。塗りゲーなのに。
7:スプラプレイヤーさん
>>5
敵陣どころか自陣すら金網通るかジャンプしないと戻れない
8:スプラプレイヤーさん
ユノハナヤグラ、スピナー使ってるときに第一関門突破された後、防衛側が一生不利地形過ぎてしんどい。
ハイドラならナイスダマ、クーゲルならタンサンジェッパでやりようはあるんだろうけど、他はどれもこれも厳しすぎる。
9:スプラプレイヤーさん
最初に出てた紹介映像は横に広くて壁も塗れて良かったんだよな
なんであんなつまらんステージになったんやろ
10:スプラプレイヤーさん
>>9
トラストを優遇しようとした結果ユノハナとゴンズイを改悪したと予想。しかもこの恩恵を一番受けたのはリッターという
11:スプラプレイヤーさん
一応スプラ3の看板ステージだし、大幅改修があると信じてる。その前にタラポにテコ入れが入りそうだけど
12:スプラプレイヤーさん
ホコ/アサリみたいな近道の金網と遠回りのスロープがあるステージでナワバリやエリアやりたいよ
13:スプラプレイヤーさん
ナワバリとエリア、中央降りたら退路無くてデスマッチなのが辛いよね
全ルールホコアサリみたいな地形で良いと思う
それさえあれば改修工事は別に要らない
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/26
ナワバリのこのステージにチャージャー持ってくるやつ基本的に自陣高台から永遠に降りてこない。
ユノハナナワバリ長射程は自陣から短射程蹂躙して勝てるからクソステなんよな
壁塗らせろよい
スプラ2のパッケージのガンガゼ野外音楽も嫌われてたし、スプラ3のパッケージのユノハナも嫌われてるのはある意味公平……なのか??
ガンガゼは改修で良ステになったしユノハナも同じ道を歩んで欲しい
看板だったのかこのクソステ・・・
そんな金網を爆走できるのがフデ種なのさ。特にパブロ
流石機動力X!!敵インク上だろうと塗れない床だろうと金網だろうと変わらない機動力!!!!!一生ついていきやす!!!!!
調子に乗ってすぐインク切れを起こしちゃう。
分かる(増えてる…)
メインク効率ヤケクソ積み爆走するか…
敵陣入り口の真ん中の高台に登るとナイスダマやらトルネードが飛んでくるステージ
タカアシみたいに登れるところ多いといいよね
ユノハナなんか隠れでもなくただのクソステだろ
その通りだけどアプデでその上をいくクソステが実装されたからね・・・
タラポが控えめに言ってゴミすぎて
ユノハナがマシに感じてくる
改修て気軽に言うけど、自然破壊だろ。ナメロウとは違う。
イカ達が気にするわけなかろう。
あとはタコ達がマクロの視点から観て(影響を調査して)問題ありとするかどうかだ。
隠れられる遮蔽かなりあるしそんなリッターが恩恵受けてる印象ないけどな
どっちかと言えばスピナーとエリアだとエクスが強いイメージあるわ
このステージのチャージャー逆に立つ場所のパターン少なすぎて強くないと思うんだが
特にこのステージがリッター強いと思わんが。普通だと思うわ。スロッシャーやブラスターの方が強いわ。
まぁエリア鉛筆さんはエナスタと塗り維持してくれるのでましだけどな。
ヒッセンでやると馬鹿みたいに勝てるから好きだわ
ビッグランで中央高台にコンテナが置かれて阿鼻叫喚の未来
エリアとナワバリは真ん中の高台の床を塗れなくするだけで大分マシになると思う。
あそこを超射程に陣取られると打開がきつくてしょうがない。逆にそれがなくなれば高台のお陰で隠れられるので、向こう岸に超射程をキルしにいかなくても良くなるので金網しかいく手段がなくても許される。
いろんな特徴があるのは良いことじゃん。
だからって、短射程の退路を断つのはあんまりだと思います…!
チャーへのルートを極限まで減らしたステージばっかだから、短射程は降りたら下がれないし、唯一まともに反撃できるブラスタースロッシャーを持つしかないわな
とりあえず、中央から自陣に戻りやすくしてくれたらいい
ユノハナって嫌われているの?