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メロン氏、52ガロンがナーフされない理由を語る

メロン氏、52ガロンがナーフされない理由を語る

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1:スプラプレイヤーさん
いいえ、あなたと任天堂の癒着です

2:スプラプレイヤーさん
全盛期のスクスロ・シャプマに比べたら全然暴れてないのは見て取れる
なんなら乱数運ゲーに振り回されてる面もありそう

3:スプラプレイヤーさん
まずシールドの弱体化して様子見でもいいと思うけど、とりあえずシールドどうにかして欲しい

4:スプラプレイヤーさん
弱体化での環境調整じゃなくて強化で対抗力を高めるって意図は分かるんですけど、それ抜きにしても52ガロンのやってることイカれてると思うんですが

5:スプラプレイヤーさん
52弱体化っていう発想がイカ研には無さそう

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁまずそもそも流され体質の日本人が自分の意見ないから言ってるだけって言うのもありますし、塗りちょいナーフくらいはしていいと思うけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    そろそろ言わぬが花って言葉を覚えてほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      プロゲーマーである以上話題作りは必要でしょ
      こんなおいしい話題スルーするはずがない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ硏はまともにシールドを扱えない層を見て調整してんじゃないの?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    シールドはサメのレールで消去か貫通できるようにしてくれや

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    メインは52もスシも大差ない
    スプラッシュボムとキューバンボムが強いわ、シールドが言うほど強くない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「っていうボリューム層を反映しての結果」まで書かないと

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研はナーフに対して消極的だからね。後は推測だけどイカ研はなるべくシューター環境、短射程環境にしたい様だから恐らく52のナーフはないと思う。シューターだけ甘いよね調整が

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    シューター中心の環境にするにしてもいい加減に52は陥落すべきだよ

    2末期からずっと居るせいで変化を感じにくいし
    スペックがおかしいのもずーっと言われてる
    射程帯の基準がどーたらとかいうならまず真っ先に下方修正入れるべきな位にはキルと塗りと精度のバランスが取れてないメインしてるし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長で下駄はいた長射程キャリーマッチなら自ずから倒しに行かないといけないのに短射程に並みの性能渡してどーすんの?

    中射程、長射程環境になったのは良くて短射程ぶっ壊して短射程環境になるのは駄目ってどう言う理論なん?

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