マルミサ弱体化に賛否「強かったし妥当」「ラクトのメインナーフして」【スプラトゥーン3】
マルチミサイルに関しては、相手のマルチミサイルに対して回避行動をとっているにもかかわらずダメージを受けてしまうようなケースを減らすための調整を行いました。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/510.html
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1:スプラプレイヤーさん
マルミサは今避けただろ!ってことめっちゃ多かったし妥当
2:スプラプレイヤーさん
運営的にはいわゆる事故死を減らしたい感じなのかね
ウルショとかマルミサとか
3:スプラプレイヤーさん
マルミサなんでナーフされたんだ
甲子園ラクトのせい?
4:スプラプレイヤーさん
マルミサだったらラクトのメインナーフしてほしかった
5:スプラプレイヤーさん
マルミサこれ以上いじめるならロック時間緩和して
6:スプラプレイヤーさん
マルミサは不愉快スペシャルだから弱体化ありがたい
7:スプラプレイヤーさん
「〇〇に対して回避行動をとっているにもかかわらずダメージを受けてしまうようなケース」はマルミサに限らずこのゲームの全てにおいて存在する事象じゃないんか?なんでマルミサだけ
8:スプラプレイヤーさん
マルミサこんなにナーフするならなんで3になる時に消さなかったんだ
実質ラクト専用SP
ラクト基準で調整されるSPそれがマルミサ
マルミサはこのゲームを不快にするだけだからいくらでもナーフすればいいよ
ラクトヴァリアブルは絶滅すればいい
欲を言えばカタパッドのミサイルも弱体化して欲しい
カタパ弱体化も来てほしいな
てかあれのミサイルがマルミサよりもテンポ遅くて避けにくくなってるのは何なの
最後のレスみたいなの見ていつも思うけどナーフすることはそもそも存在しないことと全く関係ないでしょ
ラクトのメインナーフしないと一生ナワバリはラクトゲーから変わらんて
まあ最低限のナーフだな
射程無限で位置バレさせて塗れるだけでも十分すぎる性能だから
マルミサの強みは索敵できてタゲつけられてポジションをどかせられることだからあんま弱体化って感じしねぇや
ワンチャン事故ってキルなんてオマケみたいなもんだし
避けた先に味方狙いのミサイルが落ちてきて爆風でもみくちゃにされてやられること多かったからこれはありがたい…
索敵と妨害の強みは弱くなってないから良調整
ロックオン距離が無限なの止めればいいのに
そうすれば、芋もブキ変えるか自陣から出るでしょ
マルミサ大して強くないのにな
それは、ないわ
ついてる武器が終わってるだけで
スシとかシャプマとかガロンについてたら 環境壊れる
Xマッチのスペシャル使用率で、マルミサはテイオウ、キューインに続くワースト3だったのに
付いてる武器が増えないからしょうがない
サーモンランの肩パで挙動がかなり違うせいで対戦のマルミサだとめっちゃ事故るからナーフ助かる
マルミサの爆風で死ぬことあるか?思ったより速くて直撃とかのほうが多いような。
まぁペナアップ同様続投した事自体が間違い枠だし
いまだになんで2末期の状況を見てこのスペシャルを続投する気になったのか謎
当初は2とほぼ同じ仕様だったし
他ブキの割りを食うブキNo1、それは…
ソ イ チ ュ ー バ ー
マルミサが付いてるブキを使ってるけど、30の爆風-15%くらいならあんまり大した弱体化ではないかなとは思う
ただ、30ダメージの爆風は避けようとして受けたぐらいしかないからあまり弱体化…とは言いずらい感じかな。50ダメージの爆風or直撃の弱体化が来たら致命的
なるほどいいね