ワイパー種

マジな話ジムワイパーって弱体化する必要ないよな。他の弱ブキ強化しろ

マジな話ジムワイパーって弱体化する必要ないよな。他の弱ブキ強化しろ

1:スプラプレイヤーさん
マジな話今の環境で弱体化する内容ある?個人的にジムの塗り強すぎと思うけど、飛び抜けた使用率の武器とか無いし、アッパーだけでええ
弱体化とか考える暇あるならサメとキューインキをなんとかしろ

2:スプラプレイヤーさん
ジムのランキングいなさすぎてアンチの声がデカいだけなのバレてきたな

3:スプラプレイヤーさん
下方はジムヒュー、スシ、52のSP10アップくらいだろうな
次までロングは逃げ切る

4:スプラプレイヤーさん
ジムボトルって纏めてヘイト枠にされてるけど正直ボトルは明らかにゲームバランス壊してる的なアカンさで
ジムは疑似竹みたいなムカつくけどこういう強キャラ枠だからしょうがないかぐらいの差はあるだろ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ジムはオンリーワンで明確な比較対象に困るとこある
ボトルは明らかな上位互換要素が複数あってもうだめ

6:スプラプレイヤーさん
ボトルってキル力に振りすぎてて強いけどおもんないんだよな

7:スプラプレイヤーさん
ボトルはいっそレート制限を無くしてMW3のDGセミオートみたく900RPMくらいで撃てるようにしよう

8:スプラプレイヤーさん
ボトルってコルク飛ばしてる設定なんだよな一応 
イカにならないとコルク復活しないとかでいいよ その代わり短射程モード塗り強くして

9:スプラプレイヤーさん
ボトル?
お前らスミナガシート嫌がってなかった?

10:スプラプレイヤーさん
ダイナモ使ってる人はジムの縦振り70ダメが距離減衰しないのをどう思ってる?
ダイナモの縦振りを強化しろとか思う?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
ダイナモ視線だと別にジムはキツくないけどな。ダイナモは横振りがメインだし縦振りだけジムと比べても意味がない、っていうか役割が全然違う。

12:スプラプレイヤーさん
ジムワイパーさん一気に産廃になってて草

13:スプラプレイヤーさん
ジムに5f処してからが本番よ

14:スプラプレイヤーさん
アプデこなさすぎてジムが弱くなった幻みてるやつまで居るじゃん

15:スプラプレイヤーさん
ジムは大半のブキの上位互換と化してるうえに異常な対物ダメあるせいでかなりヘイト買ってるよ
ソナーやスプリンクラーやバリアを一瞬で壊すし
対物ナーフすりゃちょうど良いんじゃないの

16:スプラプレイヤーさん
ジムとロングの塗りナーフしろよ
この2つメインが強すぎるんだよ
味方はやられるし何もできねえわ

17:スプラプレイヤーさん
ジムはまずは素直に距離減衰でいいと思う
あの射程で距離減衰がないとか短射程なのに距離減衰ある武器がいておかしいって感じなかったのか

18:スプラプレイヤーさん
>>17
ワイパー曲射無いんですけどw

19:スプラプレイヤーさん
>>17
弾速とキル速がブキが距離減衰したらどうやって敵倒すわけ?

20:スプラプレイヤーさん
距離減衰もだけど対物能力大幅に下げてほしいわ

21:スプラプレイヤーさん
塗りも下げろよ
味方がジムロングにやられてると強ブキ相手になんもしてやれねえんだよ

22:スプラプレイヤーさん
次のアプデでジムボトルウルショ辺りに調整入らなかったらもういいかなーって感じではある

23:スプラプレイヤーさん
ボトルジム据え置きでw

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1705316291/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    もうここまでブキ出揃ってて構成格差出まくってるゲームだとアッパー調整なんて更に格差広がるだけでクソほどの意味も持たないと思う

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    確1範囲をもう少し何とかしろ😡

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    対物と塗りだけで良いよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    他の武器を強化して差を埋めるってなるとキンモデとかはとんでもないバカ強化をしなきゃ行けないから弱体化して差を埋めるほうがクソ強い武器はいいと思う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    どう考えても刀身壁にめり込んでるのにインク刃飛んでくインチキだけ直して欲しい
    下から振り上げてるのになんでローラーの崖下縦振りみたいなこと出来るの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      判定が複数存在してるから下のインクは吸われるけど上のインクが当たるんだと思う。
      この複数判定があることでグレートバリアを上の判定で弱点、下の判定でバリアの部分を削るみたいなことができるから対物強いのはこういう複数判定持ちっていうのもあると思う。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        元の文、判定の仕組みに対する質問じゃなくて
        なんでそれがまかり通っているんだという指摘だと思うぞ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          元の文は、なぜできるのかではなく、これができるのは強すぎる無くせという文句ってこと?
          文面通りによんだらどういう仕組みでできてるのか疑問に感じているっていう感じで捉えてしまった。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    対物とクソキモ着地誤魔化し一確だけ何とかしてくれたら良いよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムは縦振りの射程ボトルより長いのになんで中射程組なの?長射程組行けよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それを言ったらフロもそうだぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      長射程行ってもボトルみたいに前でれる駒増えて編成差でるぞ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ジム使いからしたら長射程グループに行ったほうが相手編成事故で編成差で勝てる試合増えるからそっちほうがいいけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ジムは隔離グループ作ってボトルとともに隔離した方がええ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ジムには2で散々叩かれてたキャンプを暴れさせないという仕事があるので…
      まあ別にキャンプ共々長射程行ってくれればいいんだがな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ジムが長射程に行くと長射程組が一方的に蹂躙されるぞ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    よくジムは弱みとして曲射ないとか言うけど遮蔽越しとか崖上とかに溜め切りのインクが飛んでいく謎仕様があるから関係なくない?
    おまけに無印はクイボまで持ってるし全然弱みでもなんでもないと思うんだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      曲射がなくても強いけど曲射がないせいで崖下や壁裏の敵に対して弱いから弱みではある。
      クイボはこの弱みをいくらかカバーできるが弱みであることは変わりないと思う。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    対物と着地後に踏み込むのはナーフ必須だよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンを弱体化すれば解決
    ショクワンついてる武器クアッドとかジムとかバケツとかぶっ壊ればっかだからショクワン弱体化しても誰も文句言わないでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホクサイ、ノヴァ、カーボンもあるんだが正気?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        正気
        だって3武器ともリッターよりウザいし
        そのウザさはショクワンから来てるし
        リッター弱体化求めてショクワン弱体化求めないのはおかしいだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ホクサイに関しては落下減衰無しメイン3確、落下減衰あり4確にしてくれればいいよ
        どうせショクワンなんて頼りにしてないし
        ノヴァは知らんけど、カーボンはデコあるからええやろ

    • 月戦型オラクル早苗 より:

      クリアリングって知(し)ってる?それしたらその3種(しゅ)のブキは移動(いどう)に大(おお)きく制限(せいげん)がかかる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイパーだけ遮蔽無視したり横や後ろも切れたりインクの飛び方や判定が色々無視してる
    対物もおかしいし存在がグリッチやバグ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いうてそんな遮蔽無視してないと思うけどね。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        チャーでよくみるラグ問題でしょ。メインは攻撃側判定だから、受けて側が壁裏逃げてる様に見えても一確定が当たるやつ。
        別にどの武器でもおこるラグ問題だけど、一確定武器対面は一発の避けた避けないが重要すぎるからどうしても理不尽に見えやすいんよな。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    弱ブキのアッパーは必要だけどそれはジムをナーフしない理由にはならない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    チャクチ切りだけは何とかしてほしい
    ラグも相まって地獄
    その他マニューバ系統も頼む

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マニューバのまで消すのは反対
      基本スペックで優遇されてるシューターに対してスライドでの機動力で優位取る事でバランス取ってる訳だからスライド関連をいじる調整は全て反対

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくとも対物はナーフ必須かな

    切った時の対物強いのまあはわかるけど
    ならローラー系も全体的に対物強化してやっても良いと思う

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムボトルはナーフだしサメキューインはアッパーやぞ
    逃れられると思うなよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    いや不当なナーフはやめてください
    ジムは使い手の努力なんで

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前もスクスロのようになれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なお上位帯の出したティアでは最上位に置かれている模様
      技術ガーしてもポテンシャル高過ぎんねん。ナーフや

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に対物が弾丸に乗るの没収でいいと思う
    要するに弱点がないとなって話しなんだよな ホコが割りにくいでいい

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    大味な対物倍率だと思うし確一範囲がラグ無しでもユルいのはまあ気になる
    個性大事にするから塗り弱くなるとしても横幅微減ぐらいと予想するわ
    ちょっと弱くしてショクワン強化とかあるかな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    使えばわかるけどキル性能はさほど高くないし、キル速遅すぎて相手の射程に這入ると必ず撃ち負けるからデス数が多くなる。メインの性能は微妙だけどクイボである程度カバーできるからなんとかなってるという話。

    ドライブワイパーの方は射程短い割にキル速遅すぎて救いようがないゴミ。

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