ポイズンミストのめっちゃちょうどいい強化案考えた【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ポイズンの中に入ったらspゲージ減少
出ても2-3秒継続とかイカ研はそのような発想を持たないのだろうか
2:スプラプレイヤーさん
ジェッカスの陰キャトゥーン始まりそう
3:スプラプレイヤーさん
流石に抑え強すぎて壊れてない?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
仮にも毒なんだからそれくらいの効果あってもいいと思う
出た瞬間ケロッとしてるのおかしいし
5:スプラプレイヤーさん
>>4
それなら同時設置1個までにしてダメージ増加とかにした方がいいと思うなぁ…流石にスペシャル使えなくなるのは抑えに強すぎる
6:スプラプレイヤーさん
遠距離ポイポイして嫌がらせする感じより、近距離で撃ち合いしてる時に役立つタイプの強化がいいなぁ
それこそ、スリップダメージ追加
7:スプラプレイヤーさん
性能そのままでいいからインク消費量かインクロックが強化されてほしい
せっかくミストなんだから煙幕としてつかえたらうれしいな
スモークグレネード的な
たし蟹
煙幕なら同じ所に重ねれば出来るぞ、サブ軽減なくても効果時間内で出来るし有ればよりやりやすい。
重ねないで広い範囲に置くかは状況によって使い分けたらいい
グレートバリアとかポイズン投げたらほぼ無効化出来るくらい効果自体は悪く無いからインクロックをなくすか範囲を広くするだけで使いやすくはなるはず
最大10とかでいいからスリップダメージつけてくれるといいんだけどな。一切ダメージなしであの消費はきつすぎる
敵に与えるダメージを10%増加とかいいかなと思う
コストと効果が釣り合ってないのが大きいと思う
同じコスト帯のタンサンはコストに対して何でもできすぎるのもあってポイズンは弱く見えてしまう
>仮にも毒なんだからそれくらいの効果あってもいいと思う
>出た瞬間ケロッとしてるのおかしいし
スポーツやぞ!
一番強化必須なのはロボムだろ
どう頑張ってもキル出来ない
ロボでキルできたら頭が壊れるわ♨
索敵と移動させれるからキルは強化はいらんのやない?もし強化するにしてもインク消費とかロックとかならまだわかるけど。
割とキル出来る方だろロボム、狙ってキル出来る状況は結構ある。それで外れても他のボムでもある事だから気にせず行動し続ける事で次にはキル出来る。
・ボム消しの無い爆発に混ぎれこませる(敵味方関係なく)爆発に紛れて来る敵は多いし、細かい事は色々あるが投げ得。
キルの基本はロボムの音を減らし視認性を下げる、対処に追われ余裕のない敵のダメ押し時などは態と聞かせて見せるほうが圧迫できるがアシよりになる。
・ホップソナー敵味方で細かい事が変わるがソナーと重ねるか近くに投げるかは状況見て、ヤグラ上に置いてる所に重ねると巻き込める率が高め。
・バリアシールドホコの近くで即爆は即死ボム共通
バリア内に入れる為にロボムを歩かせるか相手近くで最速で爆発させるか状況を見る事。
・歩いて爆発させた所に更にロボムを重ねる事で誤認キルを狙える、偶にするといい塩梅。
ここまで読んだなら分かるだろうが何かと重ねるのがもう一つのキルの基本、投げた先のロボムが歩くか置き爆になるかの判断がつくようならロボムでキルしやすくなる。
インク消費そのままでポイズンボールにすればいい
チャージするタイプのブキに当てたら溜めたのが減るようにしてくれ
チャージャーとかデメリット無いのが問題だな
入ったまま撃ってもSP溜まらん位ならええ
ポイズンミストで腐食みたいな、一部サブ(ビーコン、ロボット、トーピード)やスペシャル(エナスタ、カニ、バリア)にダメージ与えて破壊できたら良いなと思ったことある
個人的に効果そのものにはあんまり不満ないな。強化されたら嬉しいけど
不満なのはインク消費よ。これが60なのは絶対おかしい
どう考えても消費50が妥当でしょ。もし効果強化したとしても消費50のインクロック延長で対応すればいい
ミストなんだし画面に表示される情報が減るとかどうだろう?
安全0で相手インク踏んだ時くらいのダメージ入るようにしてくれ
敵味方で見た目の濃さが違うようにして煙幕に使えるようにしてほしい
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