ボムのここだけは絶対にナーフすべきだと思うんやが…
1:スプラプレイヤーさん
ボムの即爆ガチでナーフしてくれ。対処の方法が一切ないし即死するの意味が分からなすぎる。
ボムぽいするだけでバリアもカニもキャンプもシールドも殺せるのどう考えても強すぎるだろ
2:スプラプレイヤーさん
シールドとキャンプとバリアは反対側にいれば死なないしカニも丸まれば死なないし相手に意識向けてるだけで簡単に対処できるでしょ
むしろシールドなんかは即爆がなかったら対面で強すぎるくらいだよ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ボムを投げられるのを見てから反対側に行く/丸まるとか無理だから言ってんのよ
シールドの耐久が硬すぎるのは分かるしそこはナーフしていいが、即爆が許される理由にはならん
ボム優遇されすぎなんだよいい加減にしろ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
投げるのを見てから対応してたんじゃそりゃ間に合わないよ
相手のブキと動きから即爆を狙って来るかどうかくらいは読めるでしょ
即爆を狙う側もインク消費と硬直を晒すリスクを背負ってるし即爆は対面での駆け引きのひとつでしか無いよ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
そうだとしてもボムぽい即死がくだらないことに変わりはないな。このゲームボム強すぎるて。
6:スプラプレイヤーさん
>>4
見てから避ける避けないよりも、味方に即爆対象持ちがいて相手にボム持ちがいる時点で変な警戒の仕方をしなければならない事が不健全に感じるわ
7:スプラプレイヤーさん
即爆無しの世界線だとシールドの耐久が80とかになってそう
8:スプラプレイヤーさん
>>7
節子それ和傘以下や
9:スプラプレイヤーさん
固形ボム全部そうだけど爆発するまでずっとピッピッとか鳴っててほしい
仕方ねえなクイボかトーピードで我慢してやるか
ボム優遇とかいうけどボム以外の弱いのがいらないポイズンとかマーカーとかスプリンクラーとか
それかスプボ99ダメにしてくんねえかな
投げるのを見てから対応できるでしょ
投げる発生の瞬間を見たって意味じゃないのか?
それで対応できなかったら相当下手だと思うんだが
つ、強ぇ〜(尊敬)
距離があって何もしてないなら可能かもしれないけど
近距離だったり射撃の硬直に噛み合っただけでムリだからね
反応じゃなくて読み合いだと認識しておいたほうが安牌
ひぇ~wwwwプロは言うことが違うっすねwww
シールド武器を使っててボムの方が強いと思うなら持ち替えたらいいだろ
理不尽感あるって気持ちはわからんでもないが、シールド自体が強サブなんだから理不尽とかお前が言うな
普通にサブは個数制限かけるだけでいいと思うんだけどね
それだけで馬鹿げた性能の武器生まれなくなるのに
バリアエナスタSPを書き消すヤグラでも消さないキューバン
グレートバリアだけは利敵になるからまじでこの仕様やめてほしい
スペシャルが利敵になるってなんだよ
スミナガシートの悪口はやめなさい
爆発するまでボムの音が鳴るは正直悪くないと思ったけど、どうなんやろね
わかばの生命線を奪わないで…!
即爆は食らう方がへたくそなだけだろwwww
ホント食らいまくるから立ち位置とか気を付けないととは思ってるんだけどね…
クイボがあんだけお手軽に60ダメ出せるの何とかしてほしい
即爆でやられるような場所でシールドやバリア使うほうが悪い
ほとんど喰らわないからそんなにひどいと思わない。
即爆する系が味方にいるときは気をつけるし
即爆したときにデスするほど味方の近くにいるとボムに限らず味方と同時に2落ちする可能性があるから
そんなやばい立ち回りをそもそもしない。
味方の至近距離に寄らない、敵は味方といっしょに挟み込むように詰める
とかの基本的な立ち回りができてたら自分でシールド張る武器以外ではボムの即爆は脅威じゃない気がするけど。
自分が使うならボム警戒して位置取りを考える
味方に居るならそいつから離れて戦う
そういえばスプラ2の時にシールドをめくりで即爆できるって言うのが話題になってたな
今も出来るのかな?
普段シールド使う側だけどやられた事ないや